桃源深处有人家

桃源深处有人家

11月21日 紫禁联动开启
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.212358个评价
嘴替发言51 带图1441 长评474 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3174 有趣好玩1725 音效动听677 剧情跌宕632 物超所值462 轻松护肝402 运行稳定性1055 氪金付费627 日常肝度461 玩法设计381 资源获取342 故事情节289 游戏福利61 画面视觉47 操作体验46
女神
游戏时长 249 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩很久了,微氪,很喜欢桃源的画风,玩法挺丰富的。
故事剧情也设计的不错,但是不能跳过是真的难受,但更让我难受的是一些支线任务之类的,明明我把整个地图每个人都交互了一遍,但支线任务的完成数量还是不够,于是只能搁置,然后过一段时间又点进去尝试做支线,竟然又刷出两三个任务,做完又刷全图人物又刷不出任务了,然后只能搁置了,难道是因为我把主线做完才刷支线的行为不对吗?应该在做主线的时候同时去做支线?总之没搞懂,然后我彻底搁置了做剧情。
不做剧情后,我就转而专注开地,把建筑放置。
开地所需的钉锤铲子锤子获取量少且较慢,虽然有多渠道能够兑换,但有些兑换总觉得不是很划算,好在我比较佛,慢慢凑齐慢慢开地。
建筑都设计的很漂亮,动态也很好看,每次都不一样,各有各的风格,个人最喜欢财神庙和那个龙池(似乎叫有龙则灵?不记得了反正当时氪金了),毕竟没有人不喜欢财神和龙,龙都有了,啥时候出个凤凰吧。熊猫竹林那个也很喜欢,这期的建筑叫啥忘了枫叶玉石池子的元素,总之这个古风建筑很合我的胃口,之前出的那个花房还能制作花的那个建筑(对不起我实在记不住建筑名字),虽然也挺好看的,但总觉得有些花哨了,不过每个人喜好不同。
话说,我发现出的建筑,多数整体是红色系橙黄色系,其他色系有但不多,可以考虑出点其他色系的建筑。
关山月万花丛中过 : 可以问问微氪是几位数吗?刷到画面很美想入坑但是手残党+小白,偶尔见到的氪金相关都是648这种😂
璃
游戏时长 76.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
那个计时别看了,不止那些时长😑
(叠盾)本人是开服休闲零氪玩家,上线时间比较少,中间因学业退过一段时间,但大大小小的活动我都有玩过,给出我能给出的客观及主观评价(别喷,玻璃心)
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🎮可玩性:总的来说内容算不少的了,主题是种田,个人感觉做的还可以。除了种田这个主体以外还有不少其他的锦上添花内容,比如说打牌,移动合成,乐园游玩,养猫,钓鱼,修古画,弹琴(打音游)等,还有各种休闲游戏(后面这些是非常驻的活动,不知道以后会不会变成常驻):传统合成,茶摊经营,也会有其他活动创新,比如联动一类的主题活动,这个方面我很满意。另外还有类似乡村之类的,邻居可以主动上山来你家或者你邀请,可以送礼加好感,好感到了还有奖励拿,乡亲和乐真的太好了……(っ╥╯﹏╰╥c)还塑造了一些很有特点的人物:痴迷钓鱼的关六菲,大忙人货郎,小乔转世小海棠……都很亲切,这真的是我理想中的山村
📖剧情:因为我是剧情党,比较关注剧情方面,说一下我的主观感受吧:总得来说剧情安排得不错,把剧情推进和场景探索结合,节奏把控达到及格线了。对于许多历史人物也根据其传说进行创新,不过这样也有利必有弊,喜欢的人真的喜欢创新,不喜欢的人也是真的讨厌改编……我的观点是,创新可以,别硬加情节。话说这么久了扶光身份没有一点揭晓的意思,只是说他白发不同寻常,货郎也隐约觉得另有隐情,却不见进展。不过这样确实有好处,更方便出历史人物的But有优点也会有缺点,除了第一章外后面的章节几乎都有分支,而达成全部结局才会能拿满奖励,这是否太肝了……
🌃画面音乐:没得说,画面让人觉得很舒服,既有真正的古风韵味,又有现代气息,算是一种创新,画风让人眼前一亮。和《千里江山图》有异曲同工之妙,或者说就是仿照它来的,但不是纯模仿,而是有自己特色。音乐中规中矩,有的曲子背景音乐很好听,有的就有有些过于简单了(也可能是我比较挑😣)
🔖运营服务:听一下劝吧真的……虽然说不是完全不听,但有些东西真的该改,比如增加赶山的负重,摆件兑换所需建筑调低……听人劝,吃饱饭😓
✍🏻建议:那个棋盘格子似的传统合成(不知道具体叫什么)真的见一次难受一次[表情_生气]……活动时间就那么点,体力还恢复的那么慢(强烈要求把体力限制去掉啊!),活动期间少登录几天奖励就那不满,我因为忙一次没满过……😅还有,概率你游偷偷调了吗?之前十连必出紫,现在影子都见不到,还总是歪,无语了
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再降一星吧……那个萝学二三事(经典棋盘格合成)体力恢复还没改😅我真的无语了,活动兑换不氪根本拿不满,一个背景三万活动币也是绝了……哪次都换不满真的搞心态。论坛也有不少人换不满了,已经不是时间问题而是钱包问题了😓
TapTap
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TapTap
ggffhiydxgg : 我也是ViV0
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不刀白
玩过
11.13
既然已经到这了,那就稍微写一篇给犹豫是否要入坑的人看的内容吧。
事先声明,我并不是什么专业的游戏评测员,在此之前,也几乎没写过什么游戏评论,我只是一个普通的玩家,以下所有内容皆来自于我个人的主观判断,请仔细斟酌后再予吸收。
如果评论区再出现什么让我心情不畅的言论,我会把这一整个长评删除,做回我的沉默的大多数。
从八月初入坑玩到十一月中旬,未退坑,我目前给出的最终主观评星是三星,客观评星是两星半,之所以显示星数不做更改,因为我提得更多的是桃源的缺点。
以下是正文:
①桃源的玩家可操纵角色有三个,大人哥哥扶光,小孩妹妹陶陶,萝卜人萝福来,三者名字皆不可更改,皆有免费皮肤与氪金皮肤(无论角色本身性别是什么,皮肤性别男女皆有,也就是说,皮肤某种意义上才是玩家本体),且都不与屏幕外的玩家本身强关联,在部分对话立绘中只会显示原皮不显示皮肤,因而主控强代入党不推荐入坑,轻代入党可以根据其他内容的质量酌情选择去留。
②氪金性价比因人而异,类月卡和类战令都有,角色皮肤单价一般在三十元左右,萝卜人因为有一套单独的社交系统,所以它有一部分皮肤需要抽卡获得,且分为多个配件,保底保配件(这部分抽卡资源零氪获取量较为拮据);普通建筑有多种渠道获得,但最高级建筑除了送的就基本只能从卡池里抽出,且建筑有叠卡升阶机制,不抽出一定量叠花你无法解锁最高级建筑的全部功能(零氪这部分抽卡资源获得量还行,可以开图鉴,但叠花有点难);建筑60保底,装扮配件40保底。
主体生产+剧情玩法不氪无本质影响,零氪完全可以玩,免费皮肤质量其实都还不错(但需要生产条件解锁),普通建筑也能造出不错的家园。
③社交。一个单机大地图(家园,主要生产地图,开始比较小,后面随着等级提升不断解锁新的区域),一个多人中地图(较为重要的剧情+交易NPC存在的地图,一堆人在逛,但你可以不理其他任何玩家),一个多人小地图(萝卜人社交图,周末开放,有奖励,但重要程度因人而异,你甚至可以完全不玩它);可以加好友,可以进入好友的家园。有一个加好友给抽奖券的初始任务,部分玩法可以通过好友的家园加快推进速度,但并无实际奖励区别,单机人可以放心单机。
④玩法。生产工农作物以及它们的副产品完成订单,具体的之前已经讲过主要的部分了,超出主要生产部分的,钓鱼(打qte),观星(连线),抚琴(音游),修画(拼图),寻宝(挖矿),赶山(采集)等;剧情则包括邻里故事、幻想故事等;家园造景,用你获得的建筑装饰房屋内饰以及屋外的大片空地……社交玩法请自行探索。
⑤肝度。不适合快节奏玩家,游戏明显是专门设计的生产机制,就是要卡时卡量拖慢你的游戏节奏,让你慢慢解锁游戏地图,一点一点地加深时间和感情成本,所以适合态度佛系有耐心的人,即使天天玩,进度也不会飞快,但如果几天才玩一次,进度就会变成蜗牛速;仓库可以不断使用材料扩建,但不氪金大量买格子的话,基本总是不够用。
⑥国风。文本和音乐都有可取之处,活动经常会包含一些轻度的有关传统文化的知识,剧情里饱含温情,寓教于乐,对喜欢这类型的人来说,值得一玩。
⑦目前就这些,以后想到什么再加。
8.23
玩到现在这游戏的肝度也是终于开始给我上强度了,注意,是给“我”,因为对于我个人而言,在此之前的肝度我都是能接受的,但是,注意了,但是,即便是在此之前的肝度,我相信也是有很多人无法接受的,详情参见我之前的评论,因为我想对于很有一部分人来说,是希望把这个游戏当成副游或者休闲放置来玩的,抱着这种想法的,如果没有像我一样有摆烂心态+肝上长了个人,我是会劝不要真情实感地入坑,让沉没成本成为累赘的。
不要觉得摆烂心态+肝的行为是冲突的,因为我就是这样的人,且也一定有人和我一样。
接下来我就要具体讲讲之前没有详细讲过的游戏内容了。
首先,是提升肝度的主要玩法,生产货物(工农作物+各种副产品)完成订单,赚经验赚货币,很基础的玩法,它的问题在哪里呢?各种副产品的生产格每一轮点满只有六个,且不是在一定的时间内一同生产然后一同出货,而是按顺序从前到后一个一个出货,前期副产品生产时间短的时候还好,到了后面一些更高端的副产品花费的时间越来越长,而你需要完成的订单的需求质量又往往会随着你开发出来的副产品品质一同升高,也就是说在前期你可以一天用两三次上线就把二十个订单搞完,但到了后期,就再次回归到我第一个评论说的,你需要掐着点安排时间让自己上线桃源,而往后你开发出来的副产品越多,这个肝度也就越高。
以我度过的三个阶段来说:第一个阶段,因为玩家很多东西都没有开发出来,内容量不丰富,这种卡时间还卡量的玩法,很难给人非常好的感受,所以我会对这一阶段说“挺”过去;第二个阶段,玩法渐渐都被开发出来了,桃源逛街、邻里故事、修补古画、天象连线、古乐音游等(布置装饰这部分想要高自由和高满意度与氪金挂钩,不详谈),再加上主体玩法的肝度还在我的可接受范围内,所以我会说体验好上了很多;第三阶段,就是现在了,主体玩法的肝度逐渐高到令人感到有些厌烦的程度,你仍然可以把它当成桃源,只要你对每天拿满日常奖励并不强求,但有拿满需求的人大概都会觉得这个游戏给自己带来的疲惫感已经超越了可以从它这里获得的快乐了,而这种情况,我想越往后还会越严重,直到达到顶端。
然后是仓库容量问题,这是使主体玩法肝度逐渐变得过高而使玩家疲惫的主要罪魁祸首之一。
你说它完全不够用吗?那也不是,你如果够肝的话它是勉强够用的,但是它让玩家不能囤积资源,这就是最大的问题了。
因为玩家不能囤,所以每天都要和以前一样肝甚至比以前更肝,因为玩家不能囤,所以玩家每天都得上线去消耗并重新补充资源,但凡玩家能囤,虽然这个主体玩法依然存在会导致肝度过高的不合理设计,但玩家的体验绝对可以舒服很多。嗯,又是要用氪金降负,还不能完全降得令人满意的一点。而每个玩到这里的玩家,我敢说,你们其中有些人或许已经有不愿割舍的沉没成本存在了。
但我还是那句话,如果你的心足够摆烂,那么什么游戏会让玩家感到负反馈的机制,对你来说都不是事,就像我一样。
我之所以会觉得它给我上强度了,不是因为我肝不动了,而是因为我是在用半主游的肝度把它当成纯副游在玩,我有其他更喜欢的游戏玩,不会把它当成主游,所以它的肝度让我感受到自己玩游戏的时间因为它而变得紧张了一点儿。
到这里,我大概才完全体会到了其他退坑玩家嘴里的“肝”吧?
总而言之,对这游戏题材感兴趣、想把这游戏当成主游玩且以上提到的肝度对他来说完全不是事的人,我是推荐入坑的,因为在不介意它的缺点以后,它的优点的确可以让对上脑电波的玩家感到快乐,对于其他玩家,我则建议不要再给自己添加负担了。
人这一生无论做什么最后的终极目标都是在追求幸福,玩游戏自然也是为了快乐,想说的我都说了,你若觉得值得,那便是值得,你若觉得不值得,那也是不值得。
要玩游戏,不要被游戏玩。
要享受游戏,不要被游戏裹挟了心灵。
自我欺骗是一件很可怕的事情,因为往往人在自我欺骗的时候,他们意识不到这一点,当意识到的时候,又早已付出了代价,只能追悔莫及。
桃源是一款优缺点明显的游戏,它最后的生死,大概也就在策划运营上面了吧?因为这游戏算不上我的心灵故乡,所以我对这方面并不关注。
希望所有玩家都能来时潇洒、去时轻松。
再改二星。
8.10
这游戏想玩下去得有一颗有耐力且躺平的心啊。
现在把地图上各种功能都开得差不多了,肝度也上去了,之前听人说这游戏贼肝,亲身体验下来发现没我想象的那么肝,但这个肝度肯定不适合纯休闲玩家,这游戏的肝度甚至可以当半个主游玩,甚至你主动想肝的话,当个完全的主游也没问题。
有部分建筑和衣服必须花钱才能到手,但不在乎这些的话,这游戏其实也不咋氪。
有个别地方有点儿逼人社交的意思,但如果你完全不在乎那些奖励,也可以一个好友不加。
总体玩法是单机,但联机起码也有三成的比重。
把自己心里得到正反馈的要求降低,这游戏能玩得挺舒服。
总体文本质量还算合格。
仓库容量再次成为一个大问题。
两星改三星,在我挺过前期以后,给我的体验比我预想的要好,因为我真的是个佛系玩家。
纯想挂机摆烂或者性格比较急躁的,就不用来这游戏找罪受了。
8.2
音乐不错,剧情衔接有些地方挺生硬的,完全不能细究,不过整体偏向童话风格的故事,其实也没有必要细究。
抽卡永远不是好文明。
仓库容量加大后,对于我这种佛系玩家来说,好了不少,只有偶尔会出现满仓要想办法清仓的情况,因为可以通过其他方式将资源消耗,但对于想肝的玩家来说,那就是肝也肝不爽,休息也休息不好,它就卡在一个不让人肝也不让人可以完全不惦记的位置,不上不下。
本来看到一些我很喜欢的传统文化元素,还有音乐渲染我是想加星的,但是你的缺点又很好地把这颗星给扣了回去。
——以下为三天前评价——
刚玩,纯佛系玩家。
你这个零氪仓库容量是真的小到逆天,肝度玩法的设计也是逆天,想肝的人肝不舒服,要掐着点上下线过着毫不“桃源”的日子,我这种懒得肝的人想起来才上去收点种点菜,搞搞生产,结果一会儿仓库就满了,你是真的逆天。
两星给美术的,其他的除了逆天玩法设计以外全部平平无奇甚至还有点烂。
鱼鱼🐟🐟 : 微氪 没氪过仓库上限 完全够用
因玩家喜爱入选icon-wow
窗外的麻雀
游戏时长 543 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✍🏻建议:
桃源你好,我是一名忠实桃源玩家,玩到现在已经55级啦,玩的时间很长,感受到游戏满满的诚意,也有一些想法想分享一下,希望官方可以酌情参考。
首先,我想聊一下我玩的时候觉得很好玩的部分。我刚玩的时候觉得进游戏的引导动画十分深入心灵,就像我内心的折射,一步一步的引导,让我觉得这和我心中幻想的桃花源真的好像,我一开始还觉得桃源深处有人家这个名字不够简练,怕游戏不符合名字,担心名字很有意境,游戏做的达不到预期,后来我越来越接受游戏本身和游戏名字之间的联系,我慢慢觉得这个游戏做的配得上这个名字。那是在前期,我看到扶光背着陶陶上山悠然见南山,真的好闲适,很像要去一个年少念书时老师所讲的桃花源和乌托邦那般理想化的地方,上车之后,拥有了属于自己的屋子,院落和山头,还有那可爱的福来萝卜,神奇的启念门以及第一次进入萝卜乐园的欣喜。我觉得这些创意真的非常不错,让我产生一种伯牙子期那般高山流水遇知音的难得。
接下来我跟着小萝卜开始了第一个剧情,其他游戏的剧情我基本都不看,但是第一个剧情我印象十分深刻,即使现在已经过了快一年了,我对于四个祈念门中印象最深刻的还是那句“师虎师虎”,真的太可爱啦,直击我的心灵。具体剧情我也记不清楚了,但是当时快乐与满足的感觉我至今还记忆犹新。我现在总想着可不可以出一个视频让我看看我走过的路,做过的任务,但是打开那扇门只可以看到结局再现。第一个剧情让我觉得有一些立意,不单单是为了眼前的快乐,那段时间陶渊明的故事引发了我对自己生活的思考。
至于第二个剧情,我看到网上很多人说十分感动,但是我并没有觉得很印象深刻,它给我的感觉像是很普通的言情小说,没有什么吸引人的,我个人本身对于爱情的理解是两个人互相扶持,欢声笑语,出现问题就解决问题,不太喜欢刻意为了表现爱情而自己给双方制造问题,我希望两个人能够互相理解,比如周瑜小乔的故事,我记不太清楚了,好像是周瑜生病不想耽误小乔,但是回溯了那么多方式没有一个是我理想的方式,我的想法是男生和女生爱意已定,生病了之后告诉对方,坦然面对,一起度过最后的时光,并且希望自己去世之后另一方可以过的更幸福,按照自己喜欢的方式过一生,我始终认为人都是一个独立的个体,至于爱情这个事情,遇见了就好好珍惜,失去了坦然放下或者藏在心底都可以,因为我们还有很多其他的事物值得去发展,比如理想,提升自我,享受生活等等,像小乔那样完全可以专心弹琴,谱曲,成为一代乐师,或是开办学堂,教书育人,亦或是舞刀弄枪,报效祖国,也可能看云卷云舒,享受生活。我觉得秋姨就非常好,她热情,坚强,勇敢,聪慧,心里有一份割舍不下的感情,她给我写信说她很难过想和扶光聊天,我的心里也十分难过,她后面说聊聊天就舒心多了,我真的很喜欢她这样排解自己的情绪,平时还是那个做辣酱,逛集市的秋姨。正如祥林嫂的故事,逢人就说自己的不幸,不会一直被同情,时间久了就会成为他人茶余饭后的谈资。而周瑜我理解,他生病了人生的最后时间最惦记的人和事就是小乔,小乔同样也最惦记周瑜,但是当周瑜去世之后,我更希望看到小乔像秋姨一样有自己的生活,而不是不断回溯的剧情,我觉得那样很无聊,如果真的想看到别的方式的结果,倒不如两人开诚布公的坐下聊聊,这样的呈现方式导致的效果对我来说说不定更好。
第三个剧情是妙妙那是小猫,我只记得她很率真,勇敢,是行动派,整个故事我觉得很温暖,也没有像第二个剧情那样刻意煽情的不好的感觉,总体来说感觉一般。对于第四个剧情很抱歉,当时我处于想快速升级的状态,加上小白语言全靠我猜,我对剧情并没有很深入的了解,所以我的想法是对剧情没有什么发言权,但是游戏节奏可以再调整一下,剧情呈现方式可以多样一些,比如增加语音对话,不是呆板的文字,互动性可以多一些,比如边走边聊,当然可能技术要求比较高,这只是我个人的想法。
之后剧情做完了,我以为会有新的剧情,结果启念门一直没有更新,我就抱着每一次期待每一次失望等着更新。对于剧情方面,我真的很希望桃源可以做出非常深刻且美好的剧情,或者复刻文学作品也可以,不过前提是完全按照作者原意复刻,比如我个人很喜欢的黛玉葬花,湘云醉卧,宝钗扑蝶等等,另外如果桃源要更新剧情,希望可以做一下主要人物的背景调查,比如我在网上发现由于骆宾王一些不好的背景很多玩家都很排斥他的剧情,甚至是讨厌,这会或多或少影响到桃源的。另外,村民来家里做客吃饭的剧情,到后期也是完全重复,来来回回就是那几句,希望桃源可以补充每个村民人物的故事线,我是真的很喜欢秋姨,我很想和她聊聊她的故事我的故事。
至于其他的玩法,随着我等级的上升,我开启了观星,钓鱼,买画,开地,造景以及建筑和幻形。
观星让我实现了小时候歌词里的把星星一颗一颗连成线,感觉很不错,不过后面玩多了一直不温不火,没有怎么玩感觉自然而然就会慢慢齐了,体验一般。钓鱼的玩法算是有趣,但是鱼集齐难度较高,集齐之后会不耐烦,甚至出现一次钓十条的呼声,这不是一个好的趋势。买画修画让我觉得出发点真的很好,可以学知识,但是呈现形式我觉得还可以再优化一些,比如可以解构一下画的元素部分,让玩家自己组合或者用画笔刷刷刷,提升创作画的参与感,这样对于名画欣赏理解会更加深刻。开地不得不说,金钱的差距太大了,开始可能几千,每个工具需要三四个,到我现在已经要三万左右,每个工具要十五到二十个,有时候一周也开不到两块地,我觉得可以稍微减少一些,提升开地速度,让我更加有动力。造景我的灵感十分枯竭,其中一个原因是建筑四方旋转的问题,我知道这个内存可能会占很大,所以我想桃源以后做起来了,可不可以考虑一下做一个像黑神话一样的游戏,各项技术和游戏立意,剧情都更深刻一些,做到极致,这样的国风元素我相信一定有资格列入第九艺术的行列。目前还有很多穿模,建筑有些里面明明有椅子却不能交互,或者可以多做几个建筑内地图,像剧情里的那样,不然这样只能固定一两个动作,一个那么大的甲等建筑只能看,实在是太可惜了,体验不是很好。建筑卷轴和装扮卷轴后期获得渠道降太多了,我真的很希望桃源可以优化一下整个游戏的定位以及规划,优化一下各阶段玩家的体验尤其是老玩家,我知道这是一个很大的工程,但是既然我已经玩到这里了,我真心希望桃源可以越来越好,我可以等很久,从四月爆料新山头到现在快半年,我知道桃源你在努力,我就在等。其实我觉得桃源有很多老玩家,希望可以留住我们的心,比如等级提升奖励多一些,等等。还有一个就是幻形,有很多都不用充钱,也有一些需要充钱,我一直到50多级才开始充钱,我看到其他玩家不充钱都能拿到建筑我也很羡慕,会觉得充钱亏了,但是后来我想不充钱桃源会不会运营不下去,所以我现在遇到很喜欢的也会充钱,不单是因为喜欢,也是希望支持一下我爱的游戏,尽自己的绵薄之力。另外希望建筑可以多一些设计,我一直觉得桃源里的建筑很有中式建筑的风范,但是最近出了甲却没什么心意,没有以前那样更有特点。扶光幻形很多是女孩子,我希望官方可以找一个连接点,让扶光陶陶和幻形之后的联系更加密切,或者扶光可以是姐姐 另外我希望陶陶可以长高一些,陶陶的床可以扩大一些,其实我很不喜欢陶陶的小床,因为我觉得陶陶也可以睡大床,没有人规定孩子不可以睡一米八大床,大床真的很爽。对了,陶陶成为萝萝山大王的剧情真的很有趣,很好玩,好喜欢这个设定哈哈哈。
最后,我想说,现在已经过了12点了,今天是8月7号,我真的很期待8月8号的更新,我已经期待了半年了哈哈哈,衷心的祝愿桃源可以越来越好,感谢桃源工作人员所有的付出制作出这么优秀的手游,我作为玩家期待和官方的双向奔赴,大爱桃源!
注重细节的单机玩家 : 老师的理解真的很棒!希望官方可以看到!
肝cell
玩过
铃铛 : 我也氪了几百,主要是每天的登录领叮当,还有一次进阶山遇,以及一些萝卜币,要说变化,大概就是我的房子和厨房变好看了,还领了一套特别好看的主角皮肤,还有就是每天叮当多的用不完,环佩币也用不完用来买建筑卷轴,多久了好多次甲级建筑,但是重复建筑好多,不过花神节花楼抽到4级我很满意和那个侠客墨隐那个搭配起来绝绝子。其他的根本没啥区别
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