首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1116
攻略
论坛
召唤骑士团
7.7
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.7
1116个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
106
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
136
画面优秀
70
剧情跌宕
25
物超所值
13
音效动听
10
轻松护肝
6
运行稳定性
176
玩法设计
53
故事情节
24
UI设计
17
画面视觉
12
操作体验
10
游戏平衡
9
音效音乐
8
资源获取
3
风辞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
18块钱,能有24个小时+的游戏体验
画风好评,怀旧,立绘很不错,很大,很白,剧情尚可,双女主线
玩法的话主要是卡牌养成,一边过剧情一边打架一边凑齐卡组
有三个模式,自由,剧情,挑战,自由模式得再出18块,我32买的全套,还没有体验自由模式,挑战模式看着像肉鸽爬塔
剧情可以慢慢挖,目前我完成的是单女主结局,卡组流派也比较多,不喜欢过剧情也可以当纯卡牌闯关来玩,七个章节一共35个主要任务
缺点是发热耗电,DLC略贵,一套下来24就好了
然后,如果做成战棋模式,这个画风和剧情一定能媲美火焰纹章
玩过卡牌加战棋加肉鸽的高殿战记,和它比起来这个游戏是纯粹的卡牌,流程短,内容少,虽然一直在打怪,但是也没那么肝,轻轻松松就能过关
但是我想如果再玩一遍的话还是不想的,虽然还有别的流派可以体验,可以完成双女主结局,因为纯纯打牌的话,后面是有点无聊了
你可以理解为一个主角带着三个只会丢技能的队友,靠手里的牌对付四个乃至更多的敌人,有点老套,有点无聊,队友的作用微乎其微,平常都是主角在输出,只有最后一关主角被限制出牌数量队友才有机会输出
顶多大东都
玩过
游戏美术是牛逼到入坑不亏的程度
但是问题又在于这个试玩儿就把一些小问题给凸显出来了
一些小问题可以在本游戏可以说是全部都是小问题,每个小问题其实都不是很影响游玩,甚至不是很影响体验,但当你打完之后回想起来就觉得很不爽
我毕竟也算是尖塔全职业20的玩家,卡牌构筑上有什么设计上的失误都是一眼看出来的
本游戏强卡与弱卡之间差距太大,而且都是数值上的差距,卡牌体系不多,同伴系统初看很有意思,但长时间之后就发现大差不差
比如有些卡是造成6点伤害,另一张卡就是造成6点真实伤害,这两个卡放在一块就让人觉得不对劲,收益区别有点太明显了
以上这些小问题都能看得出整体设计是欠考虑的,就仿佛最近在那儿追日本动画原创,很多剧情就是写一集是一集,中期就会因为整体考虑欠打磨导致问题
就仿佛没有一个足够聪明,足够强大的负责人统领一样,只是一群能力大差不差的人合作而已,就美术厉害,美术还只管美术的事,我觉得可能是外包,一些群众脸很明显是ai改
游戏时间3小时
对了,剧情忘说了。本剧情是改十字架骑士,好处是故事框架能整体完整,而且创作者二次改编的自由性其实也不小,而且改的一般都是评价中等以上的剧情,不会有太大问题
问题是剧情演出差点意思,比如一开始的这个联姻,就写一句联姻了,好,故事这一段结束了。我的意思是指现在日本异世界还知道找一些反派跳脸,指环王还知道开始让反派魔多出现一下,再不济塑造一下女王与王子也行啊
主要是美术好,以至于这个剧情就显得有点儿拉分,如果只是普通的游戏,我还会惊呼,咦,竟然有剧情
制作商另外一款仿三国志的游戏,我去看了看,那个游戏才更符合一个小游戏的设计和美术,那款游戏的系统太复杂了,而且属于那种复杂的没道理,很容易产生前期啥都不明白,中期主要的战斗系统又太繁琐无聊,大多都是某蒸汽平台引流过来
我再看了看那个三国那个游戏的那个评价,尤其最近的评价,反正是挺有意思的,这个游戏制作商特别喜欢想到一个设定就加上,加上后就不管了,导致设定一看很多,实际每个都容易一坨
jk_l
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
书是很多年前的看的,所以一开始没回想起来,结果到了猎熊那里,记忆回来了,玩得特别折磨,只想慢点推进剧情,然后看到初代岳父和条顿谈判时有个偷听的选项,给我一下子玩激动了,这不妥妥地能救了!虽然和原作相比差了很多内容,但把这最意难平的一段改成了分支路线就值得一个5星。
宇宙第一帅
:
书叫啥呀?
L.降欲
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
优点很好玩,故事充足,音乐也很好,卡牌玩法很有趣味,立绘很好看,不足在于人物情感不足,只有好感度而没有羁绊加成,人物的级别不太明显,特种人物不如普通人物好用,建议:1品质分明,高阶人物高攻高防力压群雄。2:高阶人物拥有独特技能卡凸陷特点,加入技能牌。3:反派人物描写不够,气势不足,应加入回忆如何成为反派剧情。 4:人物获取单一,解锁单一,应加入多渠道获取,例挑战副本获取特殊角色。
锥形防护
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常古典、纯净,鼓掌👏
饰物,卡牌,队友三套系统的组合平衡很有趣。
燃烧,毒物,流血三套打法都试过,冰冻一直没凑齐。
领主难度并不难,没有苛刻到战后不给回血,但boss明显需要组合拳才能放倒。
所有支线都打才能看到队友们的性格,洗对方buff的平民姑娘佩亚特不允许谈恋爱太可惜了,是我喜欢的人狠话不多类型。
既然说到女朋友,那么露娜和狄安娜经典的红白玫瑰不是张爱玲定下的调子吗,难不成显克微支是更先手一步,没看过原著不瞎说了。
某次为了约到占星女孩,对红白玫瑰敬而远之,没想到露娜竟然香消玉殒,十分自责。
加几个任务,多几个新队友又可以刷几遍。
剧情看主创心情吧,支线发展到新人身上也很好。
官方
橄榄熊猫开发组
:
红玫瑰白玫瑰是古典小说永恒不变的设定,原著就是这样。这一套无数小说后来都模仿了~
Ardour(176+)
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
剧情,挑战,自由均已通。
可玩性还是不好。玩玩就腻了,剩下的就是解锁成就。懂得都懂。
运营依托答辩,正月到现在,半年了没见更新新东西(除了修bug。
截至目前bug仍然有很多。
不过游戏比传统roglike是有些创新点的,比如:连携,流派,招募,自定义卡组。
最后希望官方继续运营下去。希望这钱花的物有所值吧。
风
:
这是单机游戏,不是长期运营游戏。
凌煜
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
通关了一遍,剧情和立绘都不错 体验也还可以,缺点也很明显的话就是招募的池子还是太少了,流派显得不是很足,还有就是组卡的金币很难肝,然后就是剧情角色卡,很多剧情角色卡强度不错但加入的时候太晚很难培养比如说国王大后期都成型了他加入实在是懒得练,就很鸡肋。以及可招募角色高稀有度角色流派多样性少那样。总之还是款很不错的单机游戏的,瑕不掩瑜。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
荷塘月色
游戏时长 51.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
通过了两遍,可玩性是非常可以 ,可以搭配的流派也很多,但有些内容仍然有不足 。比如说冰霜这种一言难尽的 ,基本上带一个人把卡弄好一下就可以了,另外一个优的没多大用(虽然我感觉冰霜本身也没多大用 ) 。在bug方面还是有些问题 ,有的时候数值过了可能造成攻击无效,比如我第二次999的力量,一下干不死一个小兵 。在卡牌的种类和创新方面我感觉还是比较少的, ,感觉卡牌的加强方式也比较少 ,有的真没啥性价比,与其加强数值方面 倒不如加强功能方面 。价钱方面不是很贵 ,我是两套组合20多买的 ,不是组合买也超不过40 。最后也是希望官方能继续更新与改正。
心动会手抖吗
:
邪恶铭刻真是好玩
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
这游戏的第二个名字叫《论奶的重要性》,货币虽然只有金币一种,然而是非常稀缺的资源,营地回血也不是经常有,空血出去打架是常有的事情,有点头疼但数值体验还不错。
核心战斗是经典DBG卡牌,算上主角最多上阵四名英雄,有前后站位和职业搭配策略,以及卡牌属性应用的出牌策略,玩法深度比较好。带有经典RPG的元素的单机游戏,任务分支很多,有一定剧情支撑,体验比较好。
💰肝氪度:
英雄们都是用金币招募过来的,可以一直使用。严格意义上讲除了等级可以说没有养成内容,而经验值也是和做任务的多少有关,相对固定。数值也没有做放大,增强一点是一点的数值养成,已经很久没见到过了。
玩了两章没发现氪金点,广告点也没有,纵使有版号也不应该如此良心,毕竟开发者也要恰饭。目测应该是在金币上做文章,毕竟兑换卡牌、招募英雄都是用的这个资源,也没见其他货币种类。
🌃画面音乐:
经典2D像素风美术,连角色立绘也是像素风写实,整体画风很统一,还带有一些二次元的味道。不管是角色还是场景都非常细腻,很多镜头可以截屏当电脑壁纸的。战斗效果表达到位,界面功能逻辑清晰,易理解上手。
✍🏻建议:
1-虽然看过了新手引导,但对战斗界面敌我双方头顶的图标印象不够深,尤其后面还带符号+数字,所表达的意思不是很清晰。
2-主角升级后出现的紫色勋章不清楚什么意思,是否有其他可养成的内容?
3-有一些写着(说好的)低概率触发战斗,而实际做了好几个这种任务,都是会触发战斗,低概率似乎只是幌子,感觉被骗了一样。
官方
橄榄熊猫开发组
:
求问楼主,如果我给你加一个尊贵的VIP购买金币内购功能,能不能把好评给我们换成5⭐️?
因玩家喜爱入选
川味火锅
游戏时长 18.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏玩法和内容各方面挺不错的,但是bug太多了,经常打到一半出牌无响应,无法结束回合,只能退出重进,重进了继续卡死。越到后面的章节卡死频率越高,几乎每幅图都会卡死很多次才能过。
————————
更新一波,上述问题似乎主要存在于单回合大量过牌的打法中,比如冰冻和燃烧流,以七星为核的力怒打法没有出现类似情况,补一颗星,希望能早点优化。如果将卡死问题完全优化的话,是一款值得五星的游戏。
————————
再次更新,突然看到弹窗说游戏有更新,点进来查看更新公告发现反馈的卡死问题得到了解决,如约来还最后一颗星。
我在手机和模拟器双端游戏时间累计应该超过二十个小时了,绝大多数成就已经解锁完了,来浅谈一下游戏感受。
1.画面
首先是整体的游戏画面。本作的画风属于同体量中较为精致的阶层,尤其是立绘(ps:另一种可选的欧式画风个人不是很能get,不过并不是强制使用,不作为扣分点)。游戏立绘,角色小图,地图设计,卡牌绘制与UI画风高度统一,对于接受此画风的玩家来说观看体验可以说相当舒服,不会因为突然蹦出来个什么图片导致出戏。
个人观点,也有一些小瑕疵的地方。比如部分角色的战斗小图会有与立绘不同的元素存在,偶尔会有“照骗”的感觉,比如我们的怪力少女迪莉娅的战斗小图有一匹马,立绘没有;咱们的人贩子(bushi)——佣兵团长玛雅尔,立绘中潇洒的女骑士形象,小图中只有一个巨大的盾牌。
2.🎮可玩性:
玩法很多玩家已经分享过了,算是比较少见且有吸引力的,此处不多提。在这里我想分享一些我体验过程中的想法,我基于个人感受,谈谈对本作中主角的成长曲线存在的一些遗憾和期待。
我在这里想提一个我正在玩的,同样是打牌战斗的游戏--月圆之夜。月圆的主角是选定职业开启新一轮游戏的,所以他的手牌序列有非常明确的指向性,相比较之下本作的职业存在感比较低。
首先,本作主角的三个职业,我更愿意称之为不同阶段解锁的身份。这个设定本身并不令人难以接受,但是还是那句话,存在感太低了。主角的三个职业技能为摸三张牌,加三点行动力和全属性技能点各补充一点。强吗?很强,有时候可以逆转战局;弱吗?也弱,往往只能起到关键回合的作用,不能弥补牌组与队友的搭配失误。我个人是比较期待能在游戏某一阶段,比如解锁一个新职业的时候专门设计一个剧情或者一次报幕,来提醒玩家新职业的解锁?比如一个受勋仪式?一场专门的战斗?(比如关卡限定玩家每回合只能获得一点行动力,但是敌人需要同一回合受到四次攻击才会死亡,所以玩家必须要使用新技能来增加三点行动力,以击杀敌人?)
其次,本作的主要玩法需要依赖队友来战斗(ps:纯主角单人通关流派也有,也很爽,但不是主流玩法,不予讨论),因此牌组的成型难度与速度直接关系到玩家的游戏体验。可是队友的刷新、卡牌的刷新、关键道具的刷新是三重刷新,鉴于高难度中刷新需要付出的成本,以及对天赋中增加金钱buff的中断成本,玩家没有足够的资源支持自己大刷特刷组建自己擅长或者心仪的队伍。而后期可能刷出了流派核心或者重要角色/圣遗物/技能,却又因为刷不出其他两样导致阵容无法成型;又或者提前屯多个流派的卡牌,却因为牌组上限导致后续无法继续收集新的卡牌,又不能根据出的核心灵活变阵,导致死档。我个人会比较期待能够允许玩家向商人出售自己牌组内不需要的卡牌,或者花钱找无名销毁也可以。
暂时就这些,想到哪说到哪,不断完善,有机会再继续更新。期待本作越做越好。
好吃的彩色面包
:
辛苦
论坛
前往 App Store