召唤骑士团

召唤骑士团

7.7
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近期趋势
7.71114个评价
嘴替发言2 带图105 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩136 画面优秀68 剧情跌宕25 物超所值13 音效动听10 运行稳定性177 玩法设计51 故事情节24 UI设计17 画面视觉12 操作体验10 游戏平衡9 音效音乐8 资源获取3 游戏福利1
游戏美术是牛逼到入坑不亏的程度
但是问题又在于这个试玩儿就把一些小问题给凸显出来了
一些小问题可以在本游戏可以说是全部都是小问题,每个小问题其实都不是很影响游玩,甚至不是很影响体验,但当你打完之后回想起来就觉得很不爽
我毕竟也算是尖塔全职业20的玩家,卡牌构筑上有什么设计上的失误都是一眼看出来的
本游戏强卡与弱卡之间差距太大,而且都是数值上的差距,卡牌体系不多,同伴系统初看很有意思,但长时间之后就发现大差不差
比如有些卡是造成6点伤害,另一张卡就是造成6点真实伤害,这两个卡放在一块就让人觉得不对劲,收益区别有点太明显了
以上这些小问题都能看得出整体设计是欠考虑的,就仿佛最近在那儿追日本动画原创,很多剧情就是写一集是一集,中期就会因为整体考虑欠打磨导致问题
就仿佛没有一个足够聪明,足够强大的负责人统领一样,只是一群能力大差不差的人合作而已,就美术厉害,美术还只管美术的事,我觉得可能是外包,一些群众脸很明显是ai改
游戏时间3小时
对了,剧情忘说了。本剧情是改十字架骑士,好处是故事框架能整体完整,而且创作者二次改编的自由性其实也不小,而且改的一般都是评价中等以上的剧情,不会有太大问题
问题是剧情演出差点意思,比如一开始的这个联姻,就写一句联姻了,好,故事这一段结束了。我的意思是指现在日本异世界还知道找一些反派跳脸,指环王还知道开始让反派魔多出现一下,再不济塑造一下女王与王子也行啊
主要是美术好,以至于这个剧情就显得有点儿拉分,如果只是普通的游戏,我还会惊呼,咦,竟然有剧情
制作商另外一款仿三国志的游戏,我去看了看,那个游戏才更符合一个小游戏的设计和美术,那款游戏的系统太复杂了,而且属于那种复杂的没道理,很容易产生前期啥都不明白,中期主要的战斗系统又太繁琐无聊,大多都是某蒸汽平台引流过来
我再看了看那个三国那个游戏的那个评价,尤其最近的评价,反正是挺有意思的,这个游戏制作商特别喜欢想到一个设定就加上,加上后就不管了,导致设定一看很多,实际每个都容易一坨
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
胡伊萱
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
剧情模式通关。自由模式领主通关。
一下评论仅代表个人观点。仅供参考。
1游戏感受:游戏现阶段bug较多。但官方也在逐步优化。更新频率上来看半个月左右吧会进行修复。入坑需要考虑有些bug影响不大看评论区刷到过无法进行下去游戏目前没遇到过。
2:肝氪度:(氪度):游戏目前为买断制25可以买到自由模式和剧情模式全部内容。无其他氪金点这点挺好。
(肝度):通关一次自由模式领主基本上领地里面的科技解锁的就差不多了。差不多就两天左右吧。玩的时间长的话不算很肝。
3:游戏平衡:(1)感觉主角的技能很弱。我通关基本上用不到主角技能。(2)前期自由模式领主等级遇到的怪物带着同伴去打基本上不死也要残血。即便是特级伙伴。尤其是前期遇到的狼和熊撕裂根本没法抵抗(3)用主角开局带个郎狐假面带个吸血的攻击牌能从开局打到结束。根本不需要队友。队友太弱了。这个装备很强势。
4游戏建议:(1)卡牌进阶有些进阶后收益真的不高。比如普通攻击那个牌,进阶后加了2攻击点伤害把我记得没错的话。我三张换一张你就给我加了半张卡的收益都不到。
(2)进阶到二阶后无法用三个二阶进到三阶。那你就不要写个+号了你写个初级和顶级就完了。我攒了半天好不容易三个二阶想要升级结果升不了900金币就没了。(我不知道教程里面有没有说若有提示是我的问题没注意)(3)卡牌类型是较少就那几张卡看都看腻了。建议增加游戏卡牌种类。
(4)领地店里的铁匠铺解锁圣遗物的相关功能,我解锁了目前没有看出来我初始带的圣遗物有什么强化。还是说只有指定的圣遗物才有强化效果?
以上是我玩这款游戏的整体感受总体来讲还不错。看之后更新能不能更好点吧。游戏时间没记录上发几张截图证明下真实性吧。
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