召唤骑士团

召唤骑士团

7.7
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全部评价

近期趋势
7.71098个评价
嘴替发言2 带图104 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩136 画面优秀67 剧情跌宕24 物超所值13 音效动听10 运行稳定性171 玩法设计49 故事情节24 UI设计17 画面视觉11 操作体验10 游戏平衡9 音效音乐8 氪金付费5 资源获取2
胡伊萱
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
剧情模式通关。自由模式领主通关。
一下评论仅代表个人观点。仅供参考。
1游戏感受:游戏现阶段bug较多。但官方也在逐步优化。更新频率上来看半个月左右吧会进行修复。入坑需要考虑有些bug影响不大看评论区刷到过无法进行下去游戏目前没遇到过。
2:肝氪度:(氪度):游戏目前为买断制25可以买到自由模式和剧情模式全部内容。无其他氪金点这点挺好。
(肝度):通关一次自由模式领主基本上领地里面的科技解锁的就差不多了。差不多就两天左右吧。玩的时间长的话不算很肝。
3:游戏平衡:(1)感觉主角的技能很弱。我通关基本上用不到主角技能。(2)前期自由模式领主等级遇到的怪物带着同伴去打基本上不死也要残血。即便是特级伙伴。尤其是前期遇到的狼和熊撕裂根本没法抵抗(3)用主角开局带个郎狐假面带个吸血的攻击牌能从开局打到结束。根本不需要队友。队友太弱了。这个装备很强势。
4游戏建议:(1)卡牌进阶有些进阶后收益真的不高。比如普通攻击那个牌,进阶后加了2攻击点伤害把我记得没错的话。我三张换一张你就给我加了半张卡的收益都不到。
(2)进阶到二阶后无法用三个二阶进到三阶。那你就不要写个+号了你写个初级和顶级就完了。我攒了半天好不容易三个二阶想要升级结果升不了900金币就没了。(我不知道教程里面有没有说若有提示是我的问题没注意)(3)卡牌类型是较少就那几张卡看都看腻了。建议增加游戏卡牌种类。
(4)领地店里的铁匠铺解锁圣遗物的相关功能,我解锁了目前没有看出来我初始带的圣遗物有什么强化。还是说只有指定的圣遗物才有强化效果?
以上是我玩这款游戏的整体感受总体来讲还不错。看之后更新能不能更好点吧。游戏时间没记录上发几张截图证明下真实性吧。
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官方青青 : 感谢亲亲的支持,我们会继续努力的~
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因玩家喜爱入选icon-wow
川味火锅
游戏时长 18.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏玩法和内容各方面挺不错的,但是bug太多了,经常打到一半出牌无响应,无法结束回合,只能退出重进,重进了继续卡死。越到后面的章节卡死频率越高,几乎每幅图都会卡死很多次才能过。
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更新一波,上述问题似乎主要存在于单回合大量过牌的打法中,比如冰冻和燃烧流,以七星为核的力怒打法没有出现类似情况,补一颗星,希望能早点优化。如果将卡死问题完全优化的话,是一款值得五星的游戏。
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再次更新,突然看到弹窗说游戏有更新,点进来查看更新公告发现反馈的卡死问题得到了解决,如约来还最后一颗星。
我在手机和模拟器双端游戏时间累计应该超过二十个小时了,绝大多数成就已经解锁完了,来浅谈一下游戏感受。
1.画面
首先是整体的游戏画面。本作的画风属于同体量中较为精致的阶层,尤其是立绘(ps:另一种可选的欧式画风个人不是很能get,不过并不是强制使用,不作为扣分点)。游戏立绘,角色小图,地图设计,卡牌绘制与UI画风高度统一,对于接受此画风的玩家来说观看体验可以说相当舒服,不会因为突然蹦出来个什么图片导致出戏。
个人观点,也有一些小瑕疵的地方。比如部分角色的战斗小图会有与立绘不同的元素存在,偶尔会有“照骗”的感觉,比如我们的怪力少女迪莉娅的战斗小图有一匹马,立绘没有;咱们的人贩子(bushi)——佣兵团长玛雅尔,立绘中潇洒的女骑士形象,小图中只有一个巨大的盾牌。
2.🎮可玩性:
玩法很多玩家已经分享过了,算是比较少见且有吸引力的,此处不多提。在这里我想分享一些我体验过程中的想法,我基于个人感受,谈谈对本作中主角的成长曲线存在的一些遗憾和期待。
我在这里想提一个我正在玩的,同样是打牌战斗的游戏--月圆之夜。月圆的主角是选定职业开启新一轮游戏的,所以他的手牌序列有非常明确的指向性,相比较之下本作的职业存在感比较低。
首先,本作主角的三个职业,我更愿意称之为不同阶段解锁的身份。这个设定本身并不令人难以接受,但是还是那句话,存在感太低了。主角的三个职业技能为摸三张牌,加三点行动力和全属性技能点各补充一点。强吗?很强,有时候可以逆转战局;弱吗?也弱,往往只能起到关键回合的作用,不能弥补牌组与队友的搭配失误。我个人是比较期待能在游戏某一阶段,比如解锁一个新职业的时候专门设计一个剧情或者一次报幕,来提醒玩家新职业的解锁?比如一个受勋仪式?一场专门的战斗?(比如关卡限定玩家每回合只能获得一点行动力,但是敌人需要同一回合受到四次攻击才会死亡,所以玩家必须要使用新技能来增加三点行动力,以击杀敌人?)
其次,本作的主要玩法需要依赖队友来战斗(ps:纯主角单人通关流派也有,也很爽,但不是主流玩法,不予讨论),因此牌组的成型难度与速度直接关系到玩家的游戏体验。可是队友的刷新、卡牌的刷新、关键道具的刷新是三重刷新,鉴于高难度中刷新需要付出的成本,以及对天赋中增加金钱buff的中断成本,玩家没有足够的资源支持自己大刷特刷组建自己擅长或者心仪的队伍。而后期可能刷出了流派核心或者重要角色/圣遗物/技能,却又因为刷不出其他两样导致阵容无法成型;又或者提前屯多个流派的卡牌,却因为牌组上限导致后续无法继续收集新的卡牌,又不能根据出的核心灵活变阵,导致死档。我个人会比较期待能够允许玩家向商人出售自己牌组内不需要的卡牌,或者花钱找无名销毁也可以。
暂时就这些,想到哪说到哪,不断完善,有机会再继续更新。期待本作越做越好。
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 65 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
🎮可玩性:
这游戏的第二个名字叫《论奶的重要性》,货币虽然只有金币一种,然而是非常稀缺的资源,营地回血也不是经常有,空血出去打架是常有的事情,有点头疼但数值体验还不错。
核心战斗是经典DBG卡牌,算上主角最多上阵四名英雄,有前后站位和职业搭配策略,以及卡牌属性应用的出牌策略,玩法深度比较好。带有经典RPG的元素的单机游戏,任务分支很多,有一定剧情支撑,体验比较好。
💰肝氪度:
英雄们都是用金币招募过来的,可以一直使用。严格意义上讲除了等级可以说没有养成内容,而经验值也是和做任务的多少有关,相对固定。数值也没有做放大,增强一点是一点的数值养成,已经很久没见到过了。
玩了两章没发现氪金点,广告点也没有,纵使有版号也不应该如此良心,毕竟开发者也要恰饭。目测应该是在金币上做文章,毕竟兑换卡牌、招募英雄都是用的这个资源,也没见其他货币种类。
🌃画面音乐:
经典2D像素风美术,连角色立绘也是像素风写实,整体画风很统一,还带有一些二次元的味道。不管是角色还是场景都非常细腻,很多镜头可以截屏当电脑壁纸的。战斗效果表达到位,界面功能逻辑清晰,易理解上手。
✍🏻建议:
1-虽然看过了新手引导,但对战斗界面敌我双方头顶的图标印象不够深,尤其后面还带符号+数字,所表达的意思不是很清晰。
2-​主角升级后出现的紫色勋章不清楚什么意思,是否有其他可养成的内容?
3-有一些写着(说好的)低概率触发战斗,而实际做了好几个这种任务,都是会触发战斗,低概率似乎只是幌子,感觉被骗了一样。
官方橄榄熊猫开发组 : 求问楼主,如果我给你加一个尊贵的VIP购买金币内购功能,能不能把好评给我们换成5⭐️?
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