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召唤骑士团
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
1098个评价
嘴替发言
2
带图
104
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
136
画面优秀
67
剧情跌宕
24
物超所值
13
音效动听
10
运行稳定性
171
玩法设计
49
故事情节
24
UI设计
17
画面视觉
11
操作体验
10
游戏平衡
9
音效音乐
8
氪金付费
5
资源获取
2
锥形防护
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常古典、纯净,鼓掌👏
饰物,卡牌,队友三套系统的组合平衡很有趣。
燃烧,毒物,流血三套打法都试过,冰冻一直没凑齐。
领主难度并不难,没有苛刻到战后不给回血,但boss明显需要组合拳才能放倒。
所有支线都打才能看到队友们的性格,洗对方buff的平民姑娘佩亚特不允许谈恋爱太可惜了,是我喜欢的人狠话不多类型。
既然说到女朋友,那么露娜和狄安娜经典的红白玫瑰不是张爱玲定下的调子吗,难不成显克微支是更先手一步,没看过原著不瞎说了。
某次为了约到占星女孩,对红白玫瑰敬而远之,没想到露娜竟然香消玉殒,十分自责。
加几个任务,多几个新队友又可以刷几遍。
剧情看主创心情吧,支线发展到新人身上也很好。
官方
橄榄熊猫开发组
:
红玫瑰白玫瑰是古典小说永恒不变的设定,原著就是这样。这一套无数小说后来都模仿了~
Ardour(176+)
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
剧情,挑战,自由均已通。
可玩性还是不好。玩玩就腻了,剩下的就是解锁成就。懂得都懂。
运营依托答辩,正月到现在,半年了没见更新新东西(除了修bug。
截至目前bug仍然有很多。
不过游戏比传统roglike是有些创新点的,比如:连携,流派,招募,自定义卡组。
最后希望官方继续运营下去。希望这钱花的物有所值吧。
风
:
这是单机游戏,不是长期运营游戏。
胡伊萱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情模式通关。自由模式领主通关。
一下评论仅代表个人观点。仅供参考。
1游戏感受:游戏现阶段bug较多。但官方也在逐步优化。更新频率上来看半个月左右吧会进行修复。入坑需要考虑有些bug影响不大看评论区刷到过无法进行下去游戏目前没遇到过。
2:肝氪度:(氪度):游戏目前为买断制25可以买到自由模式和剧情模式全部内容。无其他氪金点这点挺好。
(肝度):通关一次自由模式领主基本上领地里面的科技解锁的就差不多了。差不多就两天左右吧。玩的时间长的话不算很肝。
3:游戏平衡:(1)感觉主角的技能很弱。我通关基本上用不到主角技能。(2)前期自由模式领主等级遇到的怪物带着同伴去打基本上不死也要残血。即便是特级伙伴。尤其是前期遇到的狼和熊撕裂根本没法抵抗(3)用主角开局带个郎狐假面带个吸血的攻击牌能从开局打到结束。根本不需要队友。队友太弱了。这个装备很强势。
4游戏建议:(1)卡牌进阶有些进阶后收益真的不高。比如普通攻击那个牌,进阶后加了2攻击点伤害把我记得没错的话。我三张换一张你就给我加了半张卡的收益都不到。
(2)进阶到二阶后无法用三个二阶进到三阶。那你就不要写个+号了你写个初级和顶级就完了。我攒了半天好不容易三个二阶想要升级结果升不了900金币就没了。(我不知道教程里面有没有说若有提示是我的问题没注意)(3)卡牌类型是较少就那几张卡看都看腻了。建议增加游戏卡牌种类。
(4)领地店里的铁匠铺解锁圣遗物的相关功能,我解锁了目前没有看出来我初始带的圣遗物有什么强化。还是说只有指定的圣遗物才有强化效果?
以上是我玩这款游戏的整体感受总体来讲还不错。看之后更新能不能更好点吧。游戏时间没记录上发几张截图证明下真实性吧。
官方
青青
:
感谢亲亲的支持,我们会继续努力的~
丿小西没有施丶
游戏时长 18.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
如果想尝试不同的流派,游玩时间会适度延长些许,但是对剧情党很不友好因为重复度较高,自由模式还在开发,bug太多玩着太糟心。
🌃画面音乐:
画面我个人而言看着很舒服,就是音乐有点单调了
总的来说25r因人而异吧,对于没有多周目试流派刷成就欲望的人来说,耐玩性有点低了,但是支持一下国产单机这个游戏的质量还是不错的,而且可以先玩下免费章节看看爱不爱玩再决定是否购买
倦收天
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏比较容易上手,难度也不高。欧风人物做到不错,原始人物形象感觉盔甲有些过于夸张繁复。角色的养成上有些弱,天赋的强度偏弱,三系后期天赋都没有特别强力。卡牌只能强化一段,不能多段强化有些让人后期索然无味,刷金币也没地方用。但整体游戏还是不错的,期待加入新内容。总结,瑕不掩瑜。
迈向黎明
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我给四星,尤其喜欢像素风格,而且人设看的出是用心的,很好看。买断极致特别好,便宜的很,优点很多大多数都说了我就提下我的看法。
英雄分普通,良,优,特。那么这个等级就应该是强弱之分,特应该很强,结果四个等级的英雄几乎没有差别,我都不要特就用普通的,为了方便放技能好用的很,我真不知道这个特,优的英雄有啥用,完全没体现出来,很多玩家也说过,队友英雄太普通了,垃圾的一逼。希望能加强英雄的层次感,特就是超强,优就是强,良是次强,普通就是普通,搞得每次刷到特还以为多牛都是垃圾,另外建议英雄多点,卡牌种类多点,天赋加强下,敌人也可以加强,不然两下就通关了,最好搞个周目,反复玩几次加强英雄和装备的星级,玩起来才上头,搞继承装备英雄啥的,不然通关从打没意思。
自古继承的多周目,大家玩起来都舒服,通关了继续打还有感情在。望采纳
官方
橄榄熊猫开发组
:
这个评价只是一个基础数据而已,毕竟我们不是氪金手游,可以靠拉数据维度来提高品质。真的好不好用还是看你这个角色能不能和其他队友搭配。
L.降欲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点很好玩,故事充足,音乐也很好,卡牌玩法很有趣味,立绘很好看,不足在于人物情感不足,只有好感度而没有羁绊加成,人物的级别不太明显,特种人物不如普通人物好用,建议:1品质分明,高阶人物高攻高防力压群雄。2:高阶人物拥有独特技能卡凸陷特点,加入技能牌。3:反派人物描写不够,气势不足,应加入回忆如何成为反派剧情。 4:人物获取单一,解锁单一,应加入多渠道获取,例挑战副本获取特殊角色。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
此木
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
没买断游戏前的体验模式游戏体验是最好的,买完游戏没多久就无聊了,前期感觉各种技能配合还挺有意思的,后面塞耶林德进了队带力量翻倍第二回合输出就上千,最终boss才800滴血,第三回合随便就上万伤害😂有这输出我还要什么青梅竹马慢慢下毒啊,我看自由模式还有什么养成系统看起来挺不错的但是剧情一周目打完看到这溢出的伤害直接就没兴趣继续研究了
因玩家喜爱入选
川味火锅
游戏时长 18.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏玩法和内容各方面挺不错的,但是bug太多了,经常打到一半出牌无响应,无法结束回合,只能退出重进,重进了继续卡死。越到后面的章节卡死频率越高,几乎每幅图都会卡死很多次才能过。
————————
更新一波,上述问题似乎主要存在于单回合大量过牌的打法中,比如冰冻和燃烧流,以七星为核的力怒打法没有出现类似情况,补一颗星,希望能早点优化。如果将卡死问题完全优化的话,是一款值得五星的游戏。
————————
再次更新,突然看到弹窗说游戏有更新,点进来查看更新公告发现反馈的卡死问题得到了解决,如约来还最后一颗星。
我在手机和模拟器双端游戏时间累计应该超过二十个小时了,绝大多数成就已经解锁完了,来浅谈一下游戏感受。
1.画面
首先是整体的游戏画面。本作的画风属于同体量中较为精致的阶层,尤其是立绘(ps:另一种可选的欧式画风个人不是很能get,不过并不是强制使用,不作为扣分点)。游戏立绘,角色小图,地图设计,卡牌绘制与UI画风高度统一,对于接受此画风的玩家来说观看体验可以说相当舒服,不会因为突然蹦出来个什么图片导致出戏。
个人观点,也有一些小瑕疵的地方。比如部分角色的战斗小图会有与立绘不同的元素存在,偶尔会有“照骗”的感觉,比如我们的怪力少女迪莉娅的战斗小图有一匹马,立绘没有;咱们的人贩子(bushi)——佣兵团长玛雅尔,立绘中潇洒的女骑士形象,小图中只有一个巨大的盾牌。
2.🎮可玩性:
玩法很多玩家已经分享过了,算是比较少见且有吸引力的,此处不多提。在这里我想分享一些我体验过程中的想法,我基于个人感受,谈谈对本作中主角的成长曲线存在的一些遗憾和期待。
我在这里想提一个我正在玩的,同样是打牌战斗的游戏--月圆之夜。月圆的主角是选定职业开启新一轮游戏的,所以他的手牌序列有非常明确的指向性,相比较之下本作的职业存在感比较低。
首先,本作主角的三个职业,我更愿意称之为不同阶段解锁的身份。这个设定本身并不令人难以接受,但是还是那句话,存在感太低了。主角的三个职业技能为摸三张牌,加三点行动力和全属性技能点各补充一点。强吗?很强,有时候可以逆转战局;弱吗?也弱,往往只能起到关键回合的作用,不能弥补牌组与队友的搭配失误。我个人是比较期待能在游戏某一阶段,比如解锁一个新职业的时候专门设计一个剧情或者一次报幕,来提醒玩家新职业的解锁?比如一个受勋仪式?一场专门的战斗?(比如关卡限定玩家每回合只能获得一点行动力,但是敌人需要同一回合受到四次攻击才会死亡,所以玩家必须要使用新技能来增加三点行动力,以击杀敌人?)
其次,本作的主要玩法需要依赖队友来战斗(ps:纯主角单人通关流派也有,也很爽,但不是主流玩法,不予讨论),因此牌组的成型难度与速度直接关系到玩家的游戏体验。可是队友的刷新、卡牌的刷新、关键道具的刷新是三重刷新,鉴于高难度中刷新需要付出的成本,以及对天赋中增加金钱buff的中断成本,玩家没有足够的资源支持自己大刷特刷组建自己擅长或者心仪的队伍。而后期可能刷出了流派核心或者重要角色/圣遗物/技能,却又因为刷不出其他两样导致阵容无法成型;又或者提前屯多个流派的卡牌,却因为牌组上限导致后续无法继续收集新的卡牌,又不能根据出的核心灵活变阵,导致死档。我个人会比较期待能够允许玩家向商人出售自己牌组内不需要的卡牌,或者花钱找无名销毁也可以。
暂时就这些,想到哪说到哪,不断完善,有机会再继续更新。期待本作越做越好。
好吃的彩色面包
:
辛苦
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 65 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
这游戏的第二个名字叫《论奶的重要性》,货币虽然只有金币一种,然而是非常稀缺的资源,营地回血也不是经常有,空血出去打架是常有的事情,有点头疼但数值体验还不错。
核心战斗是经典DBG卡牌,算上主角最多上阵四名英雄,有前后站位和职业搭配策略,以及卡牌属性应用的出牌策略,玩法深度比较好。带有经典RPG的元素的单机游戏,任务分支很多,有一定剧情支撑,体验比较好。
💰肝氪度:
英雄们都是用金币招募过来的,可以一直使用。严格意义上讲除了等级可以说没有养成内容,而经验值也是和做任务的多少有关,相对固定。数值也没有做放大,增强一点是一点的数值养成,已经很久没见到过了。
玩了两章没发现氪金点,广告点也没有,纵使有版号也不应该如此良心,毕竟开发者也要恰饭。目测应该是在金币上做文章,毕竟兑换卡牌、招募英雄都是用的这个资源,也没见其他货币种类。
🌃画面音乐:
经典2D像素风美术,连角色立绘也是像素风写实,整体画风很统一,还带有一些二次元的味道。不管是角色还是场景都非常细腻,很多镜头可以截屏当电脑壁纸的。战斗效果表达到位,界面功能逻辑清晰,易理解上手。
✍🏻建议:
1-虽然看过了新手引导,但对战斗界面敌我双方头顶的图标印象不够深,尤其后面还带符号+数字,所表达的意思不是很清晰。
2-主角升级后出现的紫色勋章不清楚什么意思,是否有其他可养成的内容?
3-有一些写着(说好的)低概率触发战斗,而实际做了好几个这种任务,都是会触发战斗,低概率似乎只是幌子,感觉被骗了一样。
官方
橄榄熊猫开发组
:
求问楼主,如果我给你加一个尊贵的VIP购买金币内购功能,能不能把好评给我们换成5⭐️?
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