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酿造物语 Hundred Days
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从《酿造物语》出发,简单的聊一聊葡萄酒 Vol.1
在当代的生活中,相比于大街小巷中唾手可得的啤酒而言,葡萄酒更多地出现在宴请以及社交场合。作为酒精饮料的一员,葡萄酒从刚刚诞生起就被当时的贵族奉为了座上宾,似乎天生就被赋予了婆罗门的光环。从苏美尔人留存的壁画中,我们也可以一窥当时的权贵们对于葡萄酒的喜爱。 在军旗的最上面一列中,我们不难看出这是群臣向君主敬酒的场景,而他们手中的酒杯中盛满的极有可能便是出自初期苏美尔原始工艺的葡萄酒,因为乌尔城(现伊
百日:酿造物语 风味手册及增加风味喂饭教程
到了游戏后期,掌握风味产生原理和酿造有特殊风味加成的酒提高品质变得尤为重要。 先来复习一下关于风味的知识点。游戏中每次酿酒结束品鉴的评分除了酒体、糖分、单宁、酸度、典型性五项硬性指标,还有特别的味道额外增益或减少评定分数。所以有时候玩家可能疑惑为什么已经按照完美标准做酒了,怎么还是分数不高呢? 有时候葡萄收获质量上乘、五项指标完美,评定分数还是不高的情况。也会有五项指标不完美但是在多种风味加成下拿
百日:酿造物语 葡萄种植与酒酿造保姆级教程
游戏思路 常规流程 在游戏中酿造一瓶满分葡萄酒需要不同阶段的努力 1.作物选址 葡萄生长受土地特性影响。开始种植的选址决定了葡萄品种品质。其中土地特性分为海拔高度、土壤酸碱度、土壤成分(砂土、黏土、壤土)游戏中每块地的游戏特性会用三种颜色衡量,绿色>> 橘色>>红色)。 选址时尽量选择该品种下有至少2项绿色数值的土地。如果土地数值不佳,选择原则是绿色条目数量大于红色条目。在对酒品质分数不高的关卡
我还给这游戏列了一波表格做了个年份统计表
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