小说家模拟2

小说家模拟2

测试
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.65501个评价
嘴替发言11 带图218 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩925 画面优秀176 设定独特96 轻松护肝45 剧情跌宕24 物超所值23 音效动听20 广告频率812 玩法设计606 运行稳定性482 日常肝度57 资源获取46 画面视觉20 操作体验19 故事情节16
因玩家喜爱入选icon-wow
qs
游戏时长 24.4 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
💎资源获取:
肝度适中,游戏没有强制要求看广告,不追求快速通关的话,完全可以不看。
另外就是提一下,粉丝的积攒问题和建议,首先二到六级网站皆有多个平台,每个平台都有擅长的领域,希望可以在写擅长那项领域的平台上获得更多的热度(初始选择也是),这样可以区分每一个平台的差距,也更具有真实感。
☄️成长体验:
前期有让人眼前一亮的感觉,后面重复的刷素材,攒粉丝,会感到逐渐的困乏,希望可以多一些特殊事件,能与时俱进自然更好,以及角色的故事线。(当然,我知道这点很难,但如果能有的话,可以增加玩家的游戏体验感和过程参与感,会是很大的加分项)
💡游戏创意:
老实说,我玩的时长并不算久,但我作为一个爱好看与写小说的人而言(尽管是个扑街),当看到这样一部尽可能将写作需要考虑的地方都加入了的游戏,还是挺兴奋的。
📩玩法模式:
目前的玩法有些刻板化了。
具体表现为:续作与首创的差距没能表现出来,希望可以继承三分之一左右的订阅数,并在上一本结尾的章节开始继续更新,以此来进行区分。
以及文案的差异性,每一个文案的受众群体不同,即使是作者老粉也多少会对自己不感兴趣的作品选择养书;还有重复选择相同文案,这也是一个槽点,当作者反复更一个系列或类似模板的新书时,可以降低作品评分和热度,以增加游戏的真实感。
✍🏻建议:
关于回馈:我目前主要是在终点小说平台更新攒资金,但当想要的家具都买了后,会回息壤以及别的感兴趣的平台上发表续作,因为我想试试,弹幕和评论区是否会有“老粉”。
毕竟人总是怀旧的,当成就足够时会希望还能有熟悉的人,回想一路走来的过往经历(俗称回忆杀),对于情绪比较敏感的人而言,这真的非常吸引人。
关于二创:也可以称为翻版甚至是抄袭,不可否认,未经许可的情况下胡乱二创会很败原作的路人缘,但一些好的二创作品也是能回馈原作的,并让人下意识的与其他作品进行比较,热度这不就来了吗?
🪄耐玩度:
当作休闲娱乐而言挺好的,如果能多加些模板选项和漫画与周边就更好了。
🎮可玩性:
欢迎老作者们回归,新作者也可以来此解压。
🔖运营服务:
看评论区得知这是两年前的游戏了,作为免费游戏而言相当不错。
⌨️总结:
愿此作越来越好!
TapTap
qs : 刚看了下,给陪我起步的秋风蛋蛋干成吴狼级别了😂
本人已死
游戏时长 15.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
个人感觉!个人感觉!个人感觉!
以下是给萌新看的
💎资源获取: Number one:写作能力
各项写作能力只能通过学习获取,到后期很费钱和体力,不过高平台一般钱很好赚,所以不用太担心,如果写作能力不够进新平台,钱也很紧缺,最好还是在能驾驭的平台上面多赚点钱,再去新平台
Number two:题材
题材还是比较好拿的,后期基本上能在行动中获得一大堆,突发事件里面有时候也会有,但是萌新要注意要多备点同类型高星的题材,因为后期还会让你多用几个副题材,也会影响最后的评分
Number three:灵感.体力:
突发事件会给,体力就是睡觉休息,后面拿到了可以加体力上限的就可以多买新床了,在此之前也可以先买一个床,灵感的话最好是攒钱买一台掌机,40体力就能拿到几百灵感,是十分好的,但是你要疯狂攒钱疯狂攒钱
广告:不会强制看广告,但是如果想要进度快一点,资源获得的更好的话,可以看一下广告,不会逼看,还是比较良心的!
🎮可玩性:还是值得玩的,平时无聊的时候可以玩一玩,如果你喜欢肝的话,我个人觉得应该半个月之内你就能到最后三个平台之间了,现在我就是在倒数第3个平台,但是平时我不是很肝
🪄耐玩度:当个休闲游戏玩一玩还可以,我还没到最后一个网站,但是我觉得应该不会有什么新的东西,到了最后一个网站的大佬也可以来这条楼下给萌新们说
✍🏻建议:
1.希望官方可以多做一些活动,平时只有签名拍卖拍电影,太无聊了,可以再多加一点,比如“XX小说网站最佳作者评比”采取投票方式,根据粉丝数量决定,或者再加一个“求投票”的策略
2.可以做出“打脸黑粉”的行动,可以减少黑粉获得粉丝,还有粉丝越多,黑粉的会越多,但是出了名之后,黑粉会变少(准确来说是去暗里黑了)
也欢迎各位大佬来这条楼下提建议,但是请不要用太过激的语言!!!
村头二狗
游戏时长 86 分钟
这是一款可以让玩家体验网络写手从无名到名动天下的以Q版画风和模拟经营为题材的一款上头小众精品游戏
顺带一提,整个tap就只有这一款关于小说题材的游戏,没有玩过的强烈推荐一玩
——
这个游戏让我觉得小说氛围感体验就是相当真实的,有着关于小说签约,网站和小说的评分,网友的弹幕吐槽,出版社,改编成电影和电视剧,题材多种选择
还有多种不同题材选择,比如爱情和三国,科幻与赘婿……
还有最厉害的一点就是,这里面是真的在写着有主角有配角有一路故事跌宕起伏的文字内容,可以说是相当细节,真实感大大增加
而让我上头的原因也是在于游戏是模拟经营不断看着自己角色文笔的提升
获取一切的金钱通过写章节一天天增加,为了提升自己的文笔开始努力赚钱去往更高级的网站,获取很多的粉丝,还有购买大别墅,为了获得更多的乐趣我开始了不断的点继续写下一章……
以上内容贯穿游戏前中后期,也是玩家体验整个游戏的核心内容,通过持续提高成长属性,不断探索未达到目标,也是这款游戏不错游玩性
——
游戏玩法:
游戏核心就是为了赚钱买提高写小说的一切而写小说的游玩过程
玩家将会在一个以小说为核心的世界里成为一个新人写手,选择喜欢的题材开始写第一本书为开篇。
系统会给玩家设定扣钱租房的生存设定,选择好契合度合适的题材,比如三国和历史
而玩家要想继续开展就需要花费灵感构思小说,随后消耗大量时间创作小说,章节写完后就可以找个新人网站发布作品。
而在这中间还有推进章节的灵感策略,我推荐的是两个推进,15%写字加成,写完后还可以大概率恢复体力,游戏的体力恢复前期很慢,我强烈推荐这个续航策略
随后等待审核后会根据你的题材等级和文笔能力大纲,情节,角色,文笔大约这四种核心能力获取你作品的初始分数,基本上都是5到6分开始。
随后就会有读者开始点评你的小说,吐槽或夸赞,不限于这什么辣鸡小说,和网站不能失去你,就像西方不能失去耶路撒冷(滑稽)。
每天都会根据网站等级和粉丝数量主角名声获取得打赏金额,而玩家开始就是依靠这少的可怜的打赏苟且求生期盼房东不会把你赶出去结束这游戏
章节写到20就会有编辑找你签约,这时候就能不用担心写了上章下章就没了租房
随着章节的推进,会有电视剧的找你拍卖你的版权,到了80章后更有拍电影的找你合作,前提是保证一定高评分才会找你电影是来钱最慢但是赚钱最高的
100章后基本上就是每本小说的完结,无论是一本小说可以获取的粉丝和拍电影那些福利都达到上限,这时候就是写完一本小说的时间
掌握以上玩法后你已经是一名合格的小说家了,而剩下的就是攒钱买各种好东西,不在为频繁重复点击灵感策略持续100章的闹钟,大幅提高打字效率的4090牌电脑,还有游戏最终目标,后缀一串0的顶级别墅!
——
个人体验:
游戏的Q版二次元画风很可爱,就是音乐太过单调,一直都是一个轻松旋律的背景音乐
小说里有实时文字的细节,可以说是小说氛围很真实,让人身临其境成为被寄刀片的作者
读者的打赏吐槽也很有趣,让我时不时发出一阵咋舌,一天没更就怀疑作者嗝屁的催更读者
游戏的题材也让我觉得能搭配的题材很多,都市配修真,洪荒配玄幻,三国和历史,也可以试试恐怖和玄幻体验一把诡异的修仙之旅
让人感觉略有缺陷的就是广告了,不过制作组制作了一款免费的单机游戏喜欢的玩家为了快速提高游戏体验支持一手也合情合理
广告其实也不多,主要分为多倍奖励和金手指(可以获取各种免广告的道具)也很良心了
不看广告的主要区别就是游戏时间需要稍微延长
——
总结:
这是一款Q版画风,题材众多,以不断增加主角属性和探索获取更多道具的辅助可以让人感受真实小说家的模拟经营精品游戏
也是体验一个从默默无闻逐渐积累实力,不断升级,最后举世闻名成为一方小说巨擎的养成游戏
因玩家喜爱入选icon-wow
卿一笑
卿一笑
游戏时长 14 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:耐玩度/ 可玩性
问:那些白金大神为什么是大神?
答:因为成名比较早。
那......吾笔也未尝不利!!!
游戏让玩家穿越到十年前,让我看看,十年前,2014年,有什么小说。
百度启动!
搜索“2014年有哪些小说?”
第一本《完美世界》
????
第二本《校花的贴身高手》
等下,现在还在更新,这是校花的养老保险吧。
《遮天》《神墓》等下,就算穿越到十年前,我也完全打不过啊,这是什么神仙打架??????
回到游戏上面,虽然有些胡扯,但是就当十年前这些小说都才刚刚开始更新,玩家将要面对的是巅峰的起点中文网。
作为一款模拟游戏,游戏竟然可以看自己写的书!这就非常有意思了,但是只有前面的几句话,我想可以直接引入ai让玩家看到一整篇小说,那样会不会更有意思。
游戏分为几个流程,可以通过各种灵感组合和突发事件来写书,有趣的是,这些都是最近(游戏开发阶段)出现的一些个热梗,比如黑人抬棺,比如0元购,现在玩起来还真有一种穿越时空的感觉,当玩家选择结合这些梗的时候,不只是游戏里会提供对应的加成和最终结算,还会在下面的写书文字区域出现,虽然有时候很奇怪就是了,但是的的确确有一些作者为了在书里面加一些梗加的很生硬,这就很生动的反应了这一现状。
玩家同样也可以通过消耗阳寿,啊不,看广告来获得更多收益,以及金手指,当然慢慢玩也是可以不堪广告的,毕竟游戏没有强制广告观看,如果对于快速通关没有什么欲望的话,慢慢攒也是可以的,消磨时光无外乎为一大利器。
模拟游戏存在的最大问题还是对于数值的平衡,例如灵感影响,玩家能否写出更好的书往往需要更好的生活环境,这很不真实也同样很真实,玩家所有的作品都需要围绕着两点,更好的结算获取收益,来增加更好的环境,最终结算也是看重收益,很功利心,但同样的,游戏并没有展现出在小说作者写作过程中对于提升作品水平的操作,很多东西都是固定的逻辑,一旦摸清了其中的逻辑,那么游玩起来难度就会骤减,这促使玩家需要去探索游戏的内容以增加游戏深度的内容量。
由于玩法的固定,游戏完全没有重复游玩的可玩性,这使得玩家的游玩时间是相对固定的,到了中后期基本上是稳定增长,玩家进行的也是重复的操作,这会使得玩家长时间游玩感觉到厌烦以及疲惫,可以增加更多的突发事件持续的结合近期热梗,在固定的框架下增加这些内容不会增加太多的成本,同样可以维持玩家游玩的积极性和用户粘性。
游戏是单机游戏,无法做到存档转移以及存档保存,玩家卸载游戏后重新下载存档就会丢失,对于想要再来玩一下游戏的老用户来说相当不友好。
比较有趣的是,游戏的很多内容有一种打破次元壁的感觉,比如游戏手机中的手机界面(禁止套娃),其中的作家助手什么的,突然间看到就有些会心一笑。
游戏前期玩家需要围绕着积攒题材,题材是小说写作的基础,在游戏中对于小说的影响是最大的,玩家积攒合适题材后就可以按照类型进行组合了,后面也需要不断的提升题材等级,接着在小说编辑页面可以自定义小说大纲以及角色外貌名字等,有些可惜的是主角只有一位,与现在的多主角不同,有些固定,且不能增加人物,故事围绕这就那么几个人,有些可惜,自由度低了很多,在小说开始写了之后,玩家需要付出时间,可以开倍速,然后投入灵感,以及每个月的月租,玩家获得收益需要依赖于打赏以及月票榜单,月票榜单可以提供更多的曝光数量,玩家在一定时间可以选择不同的策略,比如缺少月票就求月票,采用适合的策略也能为最终结算提供增益,章节写到对于部分会出现固定的类似拍网剧电影等,可以适当的提高价格,当然价格太高也同样会伴随着风险,后面就坐等收益就好,这就完全取决于小说的基础热度和导演水平了,但导演在前期比较固定,需要小说有着不错的基础,获得收益后基本就是提升生活素质。
整体还原度还是不错的,但是可玩度不高,体闲游玩尚可,但游戏中的变量还是太少,没有为用户策略产生太大的变动,重复游玩性不高,但在两年前的游戏市场会是一款不错的休闲游戏,现在玩起来还有时候会被那些老梗逗笑,也值得老用户回来再玩一下。
TapTap
柠檬加醋. : 哈哈哈 校花的贴身高手我从初中开始看的 现在大学毕业了都还没写完
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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