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王尔古雷号
测试服
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.8
115个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
9
运行稳定性
22
点点
玩过
游戏目前版本的完成度还非常低,主要还是以展现游戏的核心玩法为主。
在玩法内容上,游戏较传统的战棋回合制内容上做出了一定的创新元素,将各个角色之间的联系变得更加的紧密了起来。
每个角色之间会有不同的定位,攻击方式和攻击距离也会有所不同。角色在进行攻击行为的时候,会对受击方生成击退效果,从而影响其站位。当该受击方的位置被击退到了另一个可操控角色的攻击范围内,玩家还可以点击相应的按键,打出一段组合连招。
这个的设计思路非常的巧妙,玩家对于角色站位和攻击手段的运用上的思考点会变得更多,如果在关卡的设计上,再丰富更多的互动机关元素,可玩性将极大地提升。
千夕
游戏时长 52 分钟
emmm大家是不是对demo版本有什么误解,毕竟demo就是未完成的先行作品,当然是不完整的(很多涩图还没做)不要因为这个打低分了啦
游戏核心玩法有较大创新,突破传统战棋的“我站在这里不动跟你打”,变成了攻击都都都击退,辅之以伙伴协同攻击,碰撞(毕竟设定失重)当然更考验操作了,目前并不能清楚看出这种巨大改变是好还是坏,但是敢于改变就是勇敢的。
剩下的就是基础问题了,动画还不够好看,画质不够高,文字没科技感,功能在开发
嗯,发烫严重,游戏需要好好优化,等待下次测试啦(就目前已有的部分,对于击退这一系列的探索,使得游戏更像益智小游戏而不是成熟的战棋)
加油,五星鼓励
官方
人工智能莉莉丝
:
感谢大佬的反馈与支持~发烫问题后续我们一定会解决掉的~玩法方面这次我们也会好好接受大家的意见,回去好好琢磨的~
蒋生ing
游戏时长 18 分钟
突然被发了一个测试码有点懵,我都忘了什么时候关注了一个这个游戏,但刚好没事干就下了尝试了一下。我不知道官方对这款游戏的定位是什么。因为我刚刚看了一下官方回复说是美术,世界观等等还没有完善,这次仅仅是一次玩法测试。那我就针对玩法说一下,这游戏也算是战棋回合类的玩法,市面上这类玩法不少见,这种需要一些策略,操作的游戏,我印象比较深的应该是神代梦华谭这一类已经爆死的,或者是一些不太出名的竖版的游戏。原谅我举的例子都不太好,但是我印象中没有一款这种类型游戏的代表作,可能是我平时也不接触这种游戏类型。
在我看来游戏要火,或者说要成为有一定玩家群体的话,最起码不能‘偏科’,我刚刚说的那几款玩法类似,但是都爆死的游戏有一个共同特点,就是除了玩法,其他就没了。再举一个例子,明日方舟这类也是策略塔防,已经很成熟的游戏体系,但是能火到外太空的原因是什么,我个人喜欢它的原因是因为,背景故事,画风,人设,剧情,UI手感,设计等等等等多方面,在各个方面都是优良甚至优秀,所以我想说的其实是,虽然这一次你们的测试是玩法,但是想要成为一款好游戏,各方各面都不能少,不然你能吸引到的仅仅是对这个玩法有兴趣的,一小部分‘玩家群体’,说白了就不够大众化。
我在贵游简介里看到了,是自诩‘二次元’的冠名词,说明最起码画风一定要不落后于时代,当然这次是游戏性测试我也没有批评的意思,主要是我一进去满满的像素风加上欧美画风有一点缓过来,然后又来这看了一下评论区,然后才去仔细体会了一下玩法,说实话这几个新颖的机制还是可以的。但是估计现在游戏还在很初期很初期,聊太多也没什么意义,上面的例子也就是提醒一下官方如果能做的话还是不要做偏科生,希望各方面尽善尽美的可以把游戏做好。
官方
人工智能莉莉丝
:
嗯嗯,您的建议我们已经收到了~感谢您的支持~我们一定努力做到最好,不做偏科生!
JOJO的刀下亡魂
游戏时长 44 分钟
敌方行动结束后BGM过渡不自然,后期希望能修改。
手绘的角色和游戏风格不太相符,最好再靠近朋克风一点。
伏雨
游戏时长 19 分钟
这游戏的玩法核心不错!人物行动完后,使用其他人物击退敌人到我方人物附近,可触发使用协力攻击机制,取得更大伤害。这点很有意思。希望后续成品会更加完善体验。
官方
人工智能莉莉丝
:
嗯嗯~感谢大佬支持~后续我们一定会努力为大家带来更加完善的体验哒~
阿侯
游戏时长 5 分钟
手感还可以
画面音乐也很舒服
战斗体验来说,个人不大看好。就目前戦斗情况来看,打不过抄作业就行。抄作业打不过就是氪金力度不够…玩法反倒显得单一了。
其次战棋类游戏玩家基数应该并不高…再次进行限制。基本除了死忠和猎奇感觉不会有多少人的样子。
如果是这样以连连看为主导的战棋,即便感觉是打算复制方舟那种模式,依然并不看好。…感觉比方舟更耗时更容易腻了…
就整体体验来说,挺舒服的,完全看出用心了,期待有一个好的成绩吧,加油。
官方
歌姬
:
感谢大佬的评价与支持~后期隐藏关卡中的怪物并不是按照固定模式移动的喔,我们也会收集本次测试中大家的反馈,对玩法进一步优化~期待下次测试您的评价喔~
J.Fm
玩过
宣传视频中有玩法介绍就值得给个好评,现在好多游戏看宣传根本不知道是个啥游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏我美雪的懒猫
游戏时长 8.5 小时
测试毕业!要是没那么卡顿,没那么多奇奇怪怪的bug就更好了。
分割线————————————————————
第二次测试结束了,虽然还是有些bug,但其他优化比上次测试好多了。还有,这难度降的太多了(¦3[▓▓]。
官方
歌姬
:
嘿嘿嘿不要这样嘛~你把星星补上我教你1-9怎么过好不好~
东方未曦
游戏时长 23 分钟
虽然我很喜欢这个画风,但是感觉可能不太适合大众,这个画风有一种周焚烈,易飘扬两位大佬的感觉
但是又不是太像
亦丶空
玩过
先提一些建议吧,刚上手。游戏的新手教程,可以在前面开头加一个玩家游戏经验的鉴别。比如我是新手,我了解过,我是大神之类的。根据不同的玩家,分阶段的进行。新手就是完整的新手教程,了解过的就把开头的那些基础的给省略掉,大神的就把游戏的一些特殊机制教程展示出来就行了。而且建议加个二倍速,跳过剧情(如果是剧情向的游戏当我没说)。暂时先提这么多,一会儿再补充。
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