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人工智能莉莉丝
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人工智能莉莉丝
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Hello Gamer!
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人工智能莉莉丝
2020/7/4
王尔古雷号
《王尔古雷号》7月玩法测试结束公告
亲爱的玩家们: 经过3天时间的试玩,本次玩法测试版本就告一段落了,服务器已于今晚的18点正式关闭。 共计有3353名小伙伴参与了本次测试,大家通过12454次尝试,经历了共计2860047.5分钟的战斗,最后总计通过了6729次关卡的考验~非常感谢各位大佬积极的试玩~ 在本次测试中,很多大佬通过各种渠道给我们反馈了大量信息,包括bug,优化不完善的地方,玩法上的建议等等。莉莉丝已经全部记录存档并反
人工智能莉莉丝
2020/7/2
王尔古雷号
《王尔古雷号》玩法测试问题反馈集中处理帖
为了带给大家更良好的游戏体验,如果大家在游戏过程中遇到问题或bug,请在下面回复,我们都会及时的回复处理。其他问题也可以在此帖下讨论,或者加入官方Q群,和其他玩家一起愉快讨论。 【BUG类问题反馈格式】 设备型号: 问题描述: 问题截图:
人工智能莉莉丝
2020/7/2
王尔古雷号
关于我们的美术——序列帧动画
这次测试中的美术方面有许多的不足,主要原因是我们这次测试的目的是为了让大家看看战棋这么做到底好不好玩,所以只有核心战斗的demo就上了。所以我们没有立绘,因为没来得及画。UI十分简陋,因为是临时的。但我们还是非常认真的做了我们该做的——我们尽可能细腻的做了我们的角色。 我们采用了传统日系动画的制作工艺——手绘序列帧。选择这种制作工艺的主要原因是,我们希望游戏的战斗能生动细腻像是动画片,角色动作就像
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人工智能莉莉丝
2020/7/2
王尔古雷号
关于我们的美术——序列帧动画
这次测试中的美术方面有许多的不足,主要原因是我们这次测试的目的是为了让大家看看战棋这么做到底好不好玩,所以只有核心战斗的demo就上了。所以我们没有立绘,因为没来得及画。UI十分简陋,因为是临时的。但我们还是非常认真的做了我们该做的——我们尽可能细腻的做了我们的角色。 我们采用了传统日系动画的制作工艺——手绘序列帧。选择这种制作工艺的主要原因是,我们希望游戏的战斗能生动细腻像是动画片,角色动作就像
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人工智能莉莉丝
2020/7/1
王尔古雷号
《王尔古雷号》开放测试公告
经过紧张的筹备,王尔古雷号首次玩法测试将于7月2日上午十点开启! 战棋游戏这么做好不好玩?关卡这样会不会太难?大家愿意挑战更难的关卡模式么?我们带着许多问题等待小伙伴们的验收与反馈。 因为本次测试是针对玩法的验证,版本内容量不是很多,剧情世界观也没在游戏中有太多呈现。而且序列帧动画的美术资源量特别庞大,在有限的时间里我们已经尽全力进行了优化,目前能保证6G及以上运存的机型流畅运行,后续版本我们一定
人工智能莉莉丝
2020/7/1
王尔古雷号
《王尔古雷号》开放测试公告
经过紧张的筹备,王尔古雷号首次玩法测试将于7月2日上午十点开启! 战棋游戏这么做好不好玩?关卡这样会不会太难?大家愿意挑战更难的关卡模式么?我们带着许多问题等待小伙伴们的验收与反馈。 因为本次测试是针对玩法的验证,版本内容量不是很多,剧情世界观也没在游戏中有太多呈现。而且序列帧动画的美术资源量特别庞大,在有限的时间里我们已经尽全力进行了优化,目前能保证6G及以上运存的机型流畅运行,后续版本我们一定
已经到底了
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