游戏目前版本的完成度还非常低,主要还是以展现游戏的核心玩法为主。
在玩法内容上,游戏较传统的战棋回合制内容上做出了一定的创新元素,将各个角色之间的联系变得更加的紧密了起来。
每个角色之间会有不同的定位,攻击方式和攻击距离也会有所不同。角色在进行攻击行为的时候,会对受击方生成击退效果,从而影响其站位。当该受击方的位置被击退到了另一个可操控角色的攻击范围内,玩家还可以点击相应的按键,打出一段组合连招。
这个的设计思路非常的巧妙,玩家对于角色站位和攻击手段的运用上的思考点会变得更多,如果在关卡的设计上,再丰富更多的互动机关元素,可玩性将极大地提升。