蒋生ing对 王尔古雷号 的评价
突然被发了一个测试码有点懵,我都忘了什么时候关注了一个这个游戏,但刚好没事干就下了尝试了一下。我不知道官方对这款游戏的定位是什么。因为我刚刚看了一下官方回复说是美术,世界观等等还没有完善,这次仅仅是一次玩法测试。那我就针对玩法说一下,这游戏也算是战棋回合类的玩法,市面上这类玩法不少见,这种需要一些策略,操作的游戏,我印象比较深的应该是神代梦华谭这一类已经爆死的,或者是一些不太出名的竖版的游戏。原谅我举的例子都不太好,但是我印象中没有一款这种类型游戏的代表作,可能是我平时也不接触这种游戏类型。
在我看来游戏要火,或者说要成为有一定玩家群体的话,最起码不能‘偏科’,我刚刚说的那几款玩法类似,但是都爆死的游戏有一个共同特点,就是除了玩法,其他就没了。再举一个例子,明日方舟这类也是策略塔防,已经很成熟的游戏体系,但是能火到外太空的原因是什么,我个人喜欢它的原因是因为,背景故事,画风,人设,剧情,UI手感,设计等等等等多方面,在各个方面都是优良甚至优秀,所以我想说的其实是,虽然这一次你们的测试是玩法,但是想要成为一款好游戏,各方各面都不能少,不然你能吸引到的仅仅是对这个玩法有兴趣的,一小部分‘玩家群体’,说白了就不够大众化。
我在贵游简介里看到了,是自诩‘二次元’的冠名词,说明最起码画风一定要不落后于时代,当然这次是游戏性测试我也没有批评的意思,主要是我一进去满满的像素风加上欧美画风有一点缓过来,然后又来这看了一下评论区,然后才去仔细体会了一下玩法,说实话这几个新颖的机制还是可以的。但是估计现在游戏还在很初期很初期,聊太多也没什么意义,上面的例子也就是提醒一下官方如果能做的话还是不要做偏科生,希望各方面尽善尽美的可以把游戏做好。
在我看来游戏要火,或者说要成为有一定玩家群体的话,最起码不能‘偏科’,我刚刚说的那几款玩法类似,但是都爆死的游戏有一个共同特点,就是除了玩法,其他就没了。再举一个例子,明日方舟这类也是策略塔防,已经很成熟的游戏体系,但是能火到外太空的原因是什么,我个人喜欢它的原因是因为,背景故事,画风,人设,剧情,UI手感,设计等等等等多方面,在各个方面都是优良甚至优秀,所以我想说的其实是,虽然这一次你们的测试是玩法,但是想要成为一款好游戏,各方各面都不能少,不然你能吸引到的仅仅是对这个玩法有兴趣的,一小部分‘玩家群体’,说白了就不够大众化。
我在贵游简介里看到了,是自诩‘二次元’的冠名词,说明最起码画风一定要不落后于时代,当然这次是游戏性测试我也没有批评的意思,主要是我一进去满满的像素风加上欧美画风有一点缓过来,然后又来这看了一下评论区,然后才去仔细体会了一下玩法,说实话这几个新颖的机制还是可以的。但是估计现在游戏还在很初期很初期,聊太多也没什么意义,上面的例子也就是提醒一下官方如果能做的话还是不要做偏科生,希望各方面尽善尽美的可以把游戏做好。
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