赛博朋克 2077

赛博朋克 2077

PC/主机
PC/主机
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
9.1134个评价
嘴替发言2 带图7 长评12 好评中评差评剧情跌宕17 有趣好玩14 运行稳定性21
因玩家喜爱入选icon-wow
Wwwwjs
期待
绝对是神作啊
本人是之前往日之影dlc更新之前就有近一百小时游戏时间的,dlc出后重开但是狗镇剧情没走完,之后的更新还没体验,但奈何更新前就很神了,所以还是分享一下。遗漏或错误的请多包涵。
有几个亮点:首先是武器/义体系统,有很强的科技感,浓浓的赛博朋克风格,也有很多很有意思的武器以及部分不朽武器的收藏展示系统,不同的义体和武器搭配可以有不同风格的玩法。
第二点是跟第一点对应的,角色能力分配,不同的义体要求的能力点数不同,比如黑客的前额叶相关义体,比如网络接入仓,是需要智力点数较高的。部分武器也是吃点数的,比如重锤的那把八星铳就需要比较高的肉体。 值得一提的是,有部分房间的门(奖励房间),是需要技术能力或者肉体值达到一定水平才能进去的。所以能力值的分配是一个比较需要取舍的点
而且我记得后面更新了技能系统,这个也是跟点数挂钩的,有些操作(比如飞刀和跳车之类)是需要专门点的,需要在相关方面有能力值。
还有一个值,街头声望,应该是做任务和街上的随机事件可以得,副心脏之类的高级义体需要较高的街头声望,不知道改了没有。
第三就是剧情了,主线支线都处理的很细腻,有些任务很有意思(比如有一个护送任务是一个装义体diao的男的义体着火了要去医院),你可以从这些任务中感受到生活在夜之城及其所处时代的人们的喜怒哀乐,而且是很自然而有真实感的,不是那种荒诞感,而是一种“啊,就该这样嘛”的感觉,这是背景塑造极佳的体现。
但是
是的,我对剧情还是有一些不满,在于最后的打荒坂塔之前(去的方式,和谁去,有不同的选择),到荒坂华子夜曲那个任务的时候就开始了,因为我一刷是把所有支线全打完了的。第一次走的废人结局,那个衔接的还可以,但是我第二次走的帕南线,就感觉很生硬,阿德卡多并没有什么必须为v送死的理由,然后出征前夕整个营地就是那种末日将至的氛围,去荒坂塔的路上就一路死人,最后打重锤之前索尔被捏爆,只剩你和帕南,就很压抑,玩得心里很不是滋味。而同样模式的剧情放在罗格身上就更加契合。强尼说要打,那我就毫不犹豫开始安排后事,叫上大伙就坐着浮空车去打***。好了,这是唯一的想吐槽的点。
其次就是细节/彩蛋,夜之城的广告、墙绘、某些街头场景还有npc形象以及台词都是很赛博朋克的,会给人身临其境的感觉。还有边缘行者的彩蛋(街头超梦,还有联动武器两把),骨灰龛上的墓志铭(也有动漫的彩蛋),还有著名的关于突破第四面墙的谜题,这些东西使得游戏有了很高的探索价值。
还有暗示和隐喻,比如塔罗牌的出现地点及场景(任务)和某些不朽武器的命名。
总之,无论是图打击感还是探索度还是单纯对赛博朋克这个风格感兴趣(或者想打爆亚当.重锤),都推荐入库玩一玩,自己亲自体验一下。
Wwwwjs : 脏话会被消掉诶
因玩家喜爱入选icon-wow
一句话评测:
经历过数次跳票风波,主机平台质量奇差,PC平台渣优化,宣传与实机不符,CDPR内部纠纷等等一系列骚操作后,《赛博朋克2077》的首个,也是最后一个DLC:《往日之影》终于达到一款3A应该有的表现了,但作为一款开放世界游戏而言,我还是会推荐你在游戏打折时购入,再怎么样,你也可以去云顶找点儿乐子不是吗?
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非常自由!但好像没什么用
当初游戏在宣传期时期就非常让人期待的主要一个原因是自由度超高的捏脸功能,不止是五官、体型或性别,细致入微到那里也能自定义,没错就是那个地方,游戏上线后,虽然大家在捏脸过程玩得不亦乐乎,但好像也就止步于此了,你费尽心思捏出来得又大又口的口口,除了撒个尿好像也没有别的用处···啊,我不是说这样有什么问题,只是,也许他们在设计之初本身就有什么想法,但最后没有付诸于正式版本中,这种做了但又好像没做的内容在游戏中非常多,如果从更加真实的角度来说,《赛博朋克2077》确实做到了更加地真实,但他们的真实好像为游戏内容服务的方面好像并不是很多,更像是一个——没什么用的摆件?
非常有趣的主线!但好像支线更吸引人
作为一款开放世界游戏,虽然CDPR没有带给我们期望的内容,但起码,游戏的故事讲得还不赖,或者我该说,正是因为游戏有趣的故事,让我能够顶着最低画质在发售初期就玩通关,主线关卡跟强尼银手以及荒坂集团的纠葛,跟大公司集团的对抗,确实非常有趣,但要我说,在赛博朋克2077中,支线任务也是十分重要的,因为这些任务不光能够获得一些独特道具,最重要的还是能够对主线结局产生影响,像帕南或是朱迪等角色的支线故事,在让你了解这些角色性格的基础上,对整个夜之城产生更深的认识,哦,当然,在所有NPC中,最让我印象深刻的,还得是鼻子手雷奥佐布,随之附赠的一个鼻子手雷,谁会不喜欢呢?
非常丰富!但好像能用的武器就那些
恩···是了,赛博朋克2077的装备系统也是很丰富的,从义体自定义,到远程近战武器,基本上一个角色的所有部分都能够自行选择,但作为一款RPG游戏,武器的名称虽然多,种类看起来也十分丰富,但实际上实用的武器也就那么几种,要说游戏哪里做得比较好,就是武器外形确实是比较用心进行设计的,不会因为武器的品质不同类型相同就外观一致,emmmm,在整个体验上来说,还算不错。当然!相信大家印象深刻的就是藤津伪器这种,明显是一根口口的武器,从为整个游戏可玩性增光添彩的方面来说,感觉赛博朋克2077还是比较好的。游戏的射击手感、搭配不同义体后角色操作区分,做得只能说刚刚到达标准线,使用近战武器时的那种打击割裂感跟使用远程武器时的射击感,完全没有达到作为一款3A游戏应有的高度,当然,这种主观感受,每个人自然都不同。
最后,如果说赛博朋克2077作为一款3A游戏,它并不能说是成功的,但如果说它作为一款开放世界游戏,他的可玩性还是在线的,打折的时候不妨体验一下赛博朋克的世界吧!100元的价格,还是值回票价的,当然,本体+DLC,再加上衍生的动漫作品,波兰蠢驴带来的这款作品,还是比较优秀的。
旅行者
期待
【重油重糖的小甜品】
这是我给2077的定位,作为预购玩家,我对于本作的态度较宽容,以至于在多数人因为优化和bug骂声一片的时候也在坚持游玩本作。
(我的置顶留了自己的steamid,自己去看,不辩经。)
因为我确实仔细考据了游戏的原著小说,桌游规则书,设计原画,知道了这是一个雄心勃勃的项目,一个cdpr想要拿来讽刺现实的黑色故事。
但是他们糟糕的项目管理把一切都搞崩了,你能体验到极其糟糕的驾驶体验和精细到离谱的枪械动作共存在一款游戏里,开头故事的快进和结尾炸荒坂塔的仓促。
以至于,似乎游戏中的支线,包括后来的狗镇DLC都在向玩家阐述:我们原本想做得更好,能做的更好,只是端上来的不好看。
现在,对我而言,这部作品打折后比较值得入手。它依旧能在你的硬件条件够强的前提下给你一个华丽丽的视听盛宴。无论你是个不看剧情只想突突的玩家,还是个喜欢看对话搜线索的rpg玩家。
东欧人,或者粗暴点说:毛子是这样的,他们做游戏总有种粗糙和细腻并存的感觉,无论是【原子之心】【地铁】还是这个披着夜之城外表的【赛博朋克】,其本质还是趋向一种深沉的思考,在一片废土或者光鲜的背后,缓缓的思考社会形态的延边甚至人性的本质(笑哭😂)
大家叫喊着【把夜之城烧成灰】,然而结局确实下行的,v闪出了一朵火花,然后湮灭,和其他故事一样。
照片是杭州,不是夜之城(笑)
TapTap
诩懿
期待
《赛博朋克 2077》(英文名:Cyberpunk 2077)是一款由 CD Projekt RED 公司开发的第一人称开放世界角色扮演类游戏。
游戏背景设定在科技极度发达的腐败未来世界中,故事发生在夜之城。玩家将扮演游戏主角“V”,追寻一种能让人永生的植入体。玩家可以自定义角色的义体、技能和玩法,以此探索这个包罗万象的城市。
该游戏于 2020 年 12 月 10 日发售,同时登陆 PC、PSN、Xbox、Steam 等平台,PC 版于北京时间 12 月 10 日早 8 点解禁。它获得了德国科隆 2020 的 5 项“最佳”,在 IGN 评选 E3 2019 中也是最大赢家,获得了 6 个最佳游戏奖项,还于 2022 年 1 月被票选为 Steam 2021 年度“杰出剧情游戏”。其 DLC《赛博朋克 2077:往日之影》在 2023 年 9 月 26 日正式发行,2023 年间所有平台共售出超过 500 万份。2023 年 12 月 8 日,该游戏获得 TGA 最佳持续运营游戏奖。
游戏玩法:
- 角色养成与升级:玩家可通过升级角色的属性(力量、反应、技术、智力、镇定)和专长来提升能力。主要通过完成主线任务获取经验值升级,完成“街头故事”可增加街头信誉点,解锁更多可购买物品,街头声望解锁的奖励会在人物界面呈现。2.0 版本中加入了新的能力成长芯片,如属性点芯片、负重芯片和义体容量芯片等,同时将之前的技能合并为猎头、黑客、忍者、独狼、工程五个新技能,它们不受相应属性等级限制,每 5 级解锁新的被动增益,最高可提升到 60 级。专长树成长后可解锁特殊能力。
- 武器装备:武器类型多样,包括近战武器(如锤子、***、武士刀等)、动能枪械(子弹可在物体表面反弹)、技术枪械(可充能造成较大伤害)、智能枪械(子弹带跟踪效果)、投掷武器(如破片手雷、燃烧手雷等)。游戏中的武器装备有阶位之分(从 1 阶到 5++阶),制作或升级的物品品质通常比拾取或购买的要高。在 2.0 版本中,只有不朽武器可以升级,且制作和升级只需一种组件。义体可带来多种效果,如增加防御力、提高 RAM 上限、自动瞄准等,还能增加负重、实现二次跳跃等,义体容量会影响身体能承受的赛博植入体数量及其与特定属性的调幅。
- 战斗模式:采用第一人称实时行动,可近战、隐形偷袭或使用远程枪械。提高武器技能可影响动作流畅度和武器发挥水平,角色还可利用技能和机械改造进行双跳、爬墙、偷袭等。此外,游戏有警察系统,犯罪会遭 NCPD 追逐,通缉等级决定追兵类型和 AI 逻辑,玩家可利用快速破解组件或干扰敌人。
- 扫描与黑入系统:扫描模式可转动视角获取物体、人物和敌人信息,对目标选择“入侵协议”可开启黑入,这是一个选字小游戏,用于降低未加密项目内存占用,2.0 版本中对敌人使用入侵协议的选项被移除。
- 探索机制:游戏世界位于夜之城,包含多个区域,有主线任务、支线任务和委托等。地图上会标出任务目标,玩家可自由活动并完成各种任务,途中能收集芯片获取信息和道具奖励。载具多样,部分可呼叫,塔罗牌收集是支线任务之一,收集后可获得装饰品“米斯蒂的捕梦网”及成就“流浪愚人”。
游戏的世界观:
夜之城地处加利福尼亚州,是一个由财阀集团独立掌控的大都市,已脱离美国法律管控。这里长年充斥着财阀集团的冲突和枪战,2077 年的人们生活在暴恐和混乱之中。
游戏中玩家可选择不同的身份,包括流浪者、街头小子、公司员工等,不同身份会有不同的起始特点和剧情体验。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
马蹄糕
期待
我还记得初次发布游戏曝光带给我的冲动,那是我第一次为了一款游戏疯狂,我四处找朋友一起游玩。298 的价格对那时还在上大学的我来说其实也算一笔巨款,但我依旧选择入坑。
开局的崩溃无处不在,我指游戏,但是在这样的高压之下,我依旧通关了游戏,我不喜欢银手,我觉得他是个渣男,我喜欢杰克,为了留着他,在第二次存档时我选择了不过主线,他就一直在我楼下都小吃摊那,等着我…
游戏的主线很短,短到我的新显卡刚装上去没多久,我就跟流浪者帕南一起偷袭绀碧大厦,最后亚当重锤的出现让我第一次感受到了绝望,打不死,根本打不死,那时候 2077 还有一堆问题,我甚至有一次快打死了结果卡住了,最后我也没通关…
直到边缘行者的出现以及朋友推荐的风灵月影😤
露西的美貌让我对公司的荒坂集团更加仇恨,于是,在强大的外力基础下,我通关了,并最终迎来了选择,我和银手,注定有一个人会牺牲。那时新dlc还没出,我本身也不喜欢银手,可是结尾与他的谈话又让我踌躇不前,我选的开局是公司狗,我知道我做了很多坏事,我知道帕南还在等着我,但是我选择了赎罪,哪怕我活下去其实也只有六个月的寿命了,我给帕南打了电话,之后就此沉眠,银手成为了我,摧毁了荒坂后,他坐上了驶出夜之城的车,而我永远了留在了夜之城里。
共计游玩143.2小时(公司员工 超级困难 男v 五种结局全通 全支线委托主线清道夫(路边的犯罪举报和治安管理和随机事件统称清道夫任务))
以下是废话的评价:
其实赛博朋克已经做的很好了,如果真的像网上键盘侠说的那样我也不会坚持把每个支线、主线、委托、清道夫都清完。主线剧情我感觉是很短但是泪点很多很高,尤其是帕南的结局最想哭。这个游戏能看见你自己真实的人性,当你面临死亡你是会选择自己活下去还是让强尼·银手活下去。强尼银手曾经问过你,你会替他挡子弹吗?我选择了会。但是在大结局我还是选择了我活下去让强尼银手跟着奥特走。要是你你会怎么选?你因为你自己的过错导致relice让你丧命。在大结局你是选择和帕南索尔整个部族的人为你的过错救你去抵抗势力完全不符的荒板,哪怕他们知道过去就等于送死还为你下刀山上火海,最后死的就剩下三个人。看着部族首领索尔为了你,你和帕南眼睁睁的看他被亚当重锤一脚踩爆脑袋。你有多迁悔。这游戏虽然有一说一bug太多太常见,但是剧情的完美确实是所有游戏中为数不多的。如果让我重新再玩一遍的话我可能会选择和强尼银手独自一人闯荒板塔,不能让其他无辜的人为了我的过失丧命。至此,再也不见夜之城!(欢迎各位网友们和我一起讨论)
游戏体验官✔三周年限定 : 主播玩的都没我全😛,游戏分为五种结局: 1.自己在天台用枪自杀 2.联系帕南寻求帮助 3.联系罗格 4.相信荒板 5.和强尼银手独闯荒板塔