Wwwwjs对 赛博朋克 2077 的评价

绝对是神作啊
本人是之前往日之影dlc更新之前就有近一百小时游戏时间的,dlc出后重开但是狗镇剧情没走完,之后的更新还没体验,但奈何更新前就很神了,所以还是分享一下。遗漏或错误的请多包涵。
有几个亮点:首先是武器/义体系统,有很强的科技感,浓浓的赛博朋克风格,也有很多很有意思的武器以及部分不朽武器的收藏展示系统,不同的义体和武器搭配可以有不同风格的玩法。
第二点是跟第一点对应的,角色能力分配,不同的义体要求的能力点数不同,比如黑客的前额叶相关义体,比如网络接入仓,是需要智力点数较高的。部分武器也是吃点数的,比如重锤的那把八星铳就需要比较高的肉体。 值得一提的是,有部分房间的门(奖励房间),是需要技术能力或者肉体值达到一定水平才能进去的。所以能力值的分配是一个比较需要取舍的点
而且我记得后面更新了技能系统,这个也是跟点数挂钩的,有些操作(比如飞刀和跳车之类)是需要专门点的,需要在相关方面有能力值。
还有一个值,街头声望,应该是做任务和街上的随机事件可以得,副心脏之类的高级义体需要较高的街头声望,不知道改了没有。
第三就是剧情了,主线支线都处理的很细腻,有些任务很有意思(比如有一个护送任务是一个装义体diao的男的义体着火了要去医院),你可以从这些任务中感受到生活在夜之城及其所处时代的人们的喜怒哀乐,而且是很自然而有真实感的,不是那种荒诞感,而是一种“啊,就该这样嘛”的感觉,这是背景塑造极佳的体现。
但是
是的,我对剧情还是有一些不满,在于最后的打荒坂塔之前(去的方式,和谁去,有不同的选择),到荒坂华子夜曲那个任务的时候就开始了,因为我一刷是把所有支线全打完了的。第一次走的废人结局,那个衔接的还可以,但是我第二次走的帕南线,就感觉很生硬,阿德卡多并没有什么必须为v送死的理由,然后出征前夕整个营地就是那种末日将至的氛围,去荒坂塔的路上就一路死人,最后打重锤之前索尔被捏爆,只剩你和帕南,就很压抑,玩得心里很不是滋味。而同样模式的剧情放在罗格身上就更加契合。强尼说要打,那我就毫不犹豫开始安排后事,叫上大伙就坐着浮空车去打***。好了,这是唯一的想吐槽的点。
其次就是细节/彩蛋,夜之城的广告、墙绘、某些街头场景还有npc形象以及台词都是很赛博朋克的,会给人身临其境的感觉。还有边缘行者的彩蛋(街头超梦,还有联动武器两把),骨灰龛上的墓志铭(也有动漫的彩蛋),还有著名的关于突破第四面墙的谜题,这些东西使得游戏有了很高的探索价值。
还有暗示和隐喻,比如塔罗牌的出现地点及场景(任务)和某些不朽武器的命名。
总之,无论是图打击感还是探索度还是单纯对赛博朋克这个风格感兴趣(或者想打爆亚当.重锤),都推荐入库玩一玩,自己亲自体验一下。
本人是之前往日之影dlc更新之前就有近一百小时游戏时间的,dlc出后重开但是狗镇剧情没走完,之后的更新还没体验,但奈何更新前就很神了,所以还是分享一下。遗漏或错误的请多包涵。
有几个亮点:首先是武器/义体系统,有很强的科技感,浓浓的赛博朋克风格,也有很多很有意思的武器以及部分不朽武器的收藏展示系统,不同的义体和武器搭配可以有不同风格的玩法。
第二点是跟第一点对应的,角色能力分配,不同的义体要求的能力点数不同,比如黑客的前额叶相关义体,比如网络接入仓,是需要智力点数较高的。部分武器也是吃点数的,比如重锤的那把八星铳就需要比较高的肉体。 值得一提的是,有部分房间的门(奖励房间),是需要技术能力或者肉体值达到一定水平才能进去的。所以能力值的分配是一个比较需要取舍的点
而且我记得后面更新了技能系统,这个也是跟点数挂钩的,有些操作(比如飞刀和跳车之类)是需要专门点的,需要在相关方面有能力值。
还有一个值,街头声望,应该是做任务和街上的随机事件可以得,副心脏之类的高级义体需要较高的街头声望,不知道改了没有。
第三就是剧情了,主线支线都处理的很细腻,有些任务很有意思(比如有一个护送任务是一个装义体diao的男的义体着火了要去医院),你可以从这些任务中感受到生活在夜之城及其所处时代的人们的喜怒哀乐,而且是很自然而有真实感的,不是那种荒诞感,而是一种“啊,就该这样嘛”的感觉,这是背景塑造极佳的体现。
但是
是的,我对剧情还是有一些不满,在于最后的打荒坂塔之前(去的方式,和谁去,有不同的选择),到荒坂华子夜曲那个任务的时候就开始了,因为我一刷是把所有支线全打完了的。第一次走的废人结局,那个衔接的还可以,但是我第二次走的帕南线,就感觉很生硬,阿德卡多并没有什么必须为v送死的理由,然后出征前夕整个营地就是那种末日将至的氛围,去荒坂塔的路上就一路死人,最后打重锤之前索尔被捏爆,只剩你和帕南,就很压抑,玩得心里很不是滋味。而同样模式的剧情放在罗格身上就更加契合。强尼说要打,那我就毫不犹豫开始安排后事,叫上大伙就坐着浮空车去打***。好了,这是唯一的想吐槽的点。
其次就是细节/彩蛋,夜之城的广告、墙绘、某些街头场景还有npc形象以及台词都是很赛博朋克的,会给人身临其境的感觉。还有边缘行者的彩蛋(街头超梦,还有联动武器两把),骨灰龛上的墓志铭(也有动漫的彩蛋),还有著名的关于突破第四面墙的谜题,这些东西使得游戏有了很高的探索价值。
还有暗示和隐喻,比如塔罗牌的出现地点及场景(任务)和某些不朽武器的命名。
总之,无论是图打击感还是探索度还是单纯对赛博朋克这个风格感兴趣(或者想打爆亚当.重锤),都推荐入库玩一玩,自己亲自体验一下。
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