1.2.2更新内容
今天一早发现突然更新了新的版本,但更新的内容不多,依旧没有剧情更新,也没有平衡性修正。增加了3种制造类宝石,对应铀(全属性4%)、白金(5%生命值)和铜(15%状态抵抗)三种矿物。增加了7种神话宝石,大多都不是独特属性。分别对应+3传送(独特)、8%枯萎、25%暴击、减少钥匙消耗、5%增加钥匙获取、25找矿+0.1精髓加倍、阻止魔法值泄漏。与以往的神话装备一样,只能在2世界获取,且不能通过战斗
1.2矿工队终极配置
一世界阵型大概每层0.8耗,0.026铀二世界阵型大概每层-0.8耗,0.026拉长石脚本可以把矿井打开,并不影响正常挖矿,不过最好把野生矿关掉
对于游戏角色经验增长的研究与实践及验证
本次实验采用0级剑圣,在1-20关地牢进行实践,得出结果完美贴合wiki上给出的经验增长公式。在本次实验中存在2%的经验值额外加成,不过没有携带三角形宝石。进行第一轮测验,使用一位剑圣单刷1-10关获得了十点人物经验,证明角色经验增长与击杀数无关,而是与爬层数相关。进行第二次实验,探究角色经验与同组角色登场数的关系。选择了六位剑圣爬了20层,应该增加120点经验,实际却只增长了116点,
1.2原始地界割草心得
长求总1、主要堆砌属性依然为金币系和找物品,其次是生存系属性。2、必须应对精神错乱状态(即误伤队友)。3、精髓数值太低,低到毫无竞争力。4、必须有人比看门人快。5、神话装备爆率约1/6000层(319找物品)这次版本更新了太多的装备和新属性,相当于把整个游戏推翻重做了一遍。目前在4w多层,神装爆了一些,肯定没全,而其中有不少是独特属性的。由于队伍属性太强,导致前1000层随便打,bo
头目速攻奖励公式的猜想与初步验证
从游戏中可以得到头目速攻的奖励规则为:1、通过1个boss得到8个战斗积分,通过10个boss得到1个绿色锻造水晶。2、每1000层提升一次奖励。但是具体的提升幅度并未提及。不想看过程的直接看以下结果:1、每达到1000层(含1000层),每通过1个boss可以多得到1个战斗积分,上限为20个。2、每达到1000层(含1000层),每通过10个boss可以多得到1个绿色锻造水晶,上限为
1.2头目速取阵型
大概10000+每小时,上限200万层+
1.2头目速攻最速配置
效率接近1.4w/h(1w层测试13845),上限3w层绝对没问题。更新0枯萎压力测试,测试结果为3400层灭团,原因是10号的伤害不够。换算90%枯萎后,实际层数大约为3.4w层。测试过程中鲨鱼服没有镀铀。在镀铀的情况下,预计可以推到3.6w层。如果还想再快一点,可以把剑圣换成女猎人,饰品多带一个石化/燃烧抵抗,但盔甲必须是带枯萎的,否则枯萎有可能会堆不满。为防止4号连续石化老板,其中一
1.1版本割草队伍
首发护士。武器带版本新武器寡妇制造者,目前最快的aoe武器。饰品带涂鸦的艺术防止被千层扫地僧睡一下,容易发生减员。二发小偷,带版本新饰品,万一护士在治疗,就由其负责补伤害。这种情况一般只有在遭到偷袭,或者遇到百层扫地僧的时候才发生。三发女猎人降低护士那把锤子的冷却,继续工具人的干活。四五六目前没有特别有用的职业,任何的双饰品职业都行。防具,盔甲全部放射套,除了金剑和寡妇锤,其余全部带找物品杖
1.1版本的更新内容(6月6日更新)
这次版本更新增加了大量的合成配方,增加冒险公会建筑,新角色铁匠,竞技场新模式、还有一些细节变化。一、冒险公会通关次元3后,可以与酒馆内招募队伍的NPC对话接取任务,然后在外面建设一座冒险公会。冒险公会会在你突破到一定层数时自动解锁对应奖励。绝大多数新增的配方都来自于这里。除此之外,还有一些实用的功能,增加物品最大持有上限到9999,增加30个镀层物品上限,这些对于后期都很管用。如果以前已
1.09高效队伍探究
这个游戏对精髓的需求永远是第一的,即便到了1.09,这个趋势也没有改变。精髓的获取除了直接打怪,还有可以用金币换取(后期竞技场收益可以忽略不计)以推进87万层的视角,介绍一下我现在的队伍。队伍两护士两猎人加巫师盗贼。装备清一色镀金(镀层是1.09新增的系统)以最大化金币收益。在条件允许的情况下适当堆一些减伤,以解决被秒的问题。黑暗魔王虽然有保命,但是带着他就会亏15个点的金币收益(1件镀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处