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Jumping Slime
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
500个评价
带图
1
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
159
画面优秀
56
操作流畅
20
广告频率
41
运行稳定性
37
画面视觉
7
资源获取
4
玩法设计
4
操作体验
3
音效音乐
2
UI设计
1
大黄猫
游戏时长 3.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
6
满级护盾
轻型三秒中
游戏时长 6.0 小时
游戏很有意思,非常满意。
.
期间发生了件很意外的事情:我弟弟非常喜欢这个游戏。
.
我自己闲着没事玩着呢,我亲弟弟(三岁半左右,在上小班)也不看奇巴布了,就跑我身边来看他口中的《史莱姆回家》
毕竟是个当哥哥的,肯定会逗他玩儿
“打虫子/蚊子/蜜蜂/怪物”(“打死!耶耶耶!”小反应真的可爱,活泼元气)
“史莱姆要回家”
“芜————”(喜欢飞机,小手也经常扮演飞机飞来飞去的)
“啊!又司了......”(他看见就会说“啊↘又失败”,而且一脸失望懊恼的表情动作,挺好玩的hhh)
“瞄准!bong!”(他很喜欢能发射跑弹的动作,“bong”说的可爱极了!)
......
就这样玩了20多关
等到今天中午,他就来找我撒娇说想玩“水(史)莱姆”,我想着玩呗 就给他选择了第一关
好家伙,前三关基本没有压力,比较轻松就过了
自己一个人搁那玩的嘿嘿滴
会滑动跳跃,辅助线真的帮了大忙,也会切换炮台破坏道具/虫子,真是个小机灵鬼,不愧是我弟弟
✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
(除了偶尔分不清往哪里走,还有不会二段跳,毕竟还不到四岁嘛)
.
游戏蛮好的,嗯 我弟也这么觉得
而且今天他自己画画也是史莱姆,曲喽拐弯的圆,白身子黑眼睛,猛一看还是那回事来
.
但过多的游戏接触并不好,还是领到楼下活动活动有益健康,还有一群他的小伙伴,总比窝在家里强的多(这怎么感觉在说我呢)
北白川玉子
:
神他妈史莱姆回家哈哈哈哈哈哈哈哈 确实是很有趣的游戏
嘉言懿行
玩过
没想到,在其貌不扬的外观下有着令人惊叹的细致设计。
说实话,滑动弹射的横版闯关并不新鲜,可以附壁的主角也见怪不怪了。游戏本身拥有挑战性,也有“恶意”设计,让头一回闯关的你死得措不及防。虽然,玩起来很有乐趣很上头。
原因之一是操作非常舒服顺畅,镜头移动自然。弹射可以在空中二段,再借助墙壁,可以通过超长距离的地面陷阱区。拖拽瞄准过程有子弹时间,障碍物齿轮等均移速缓慢,体验轻松良好。
原因之二是主角史莱姆的物理动效做得很好,黏附、发射、落地,操纵感强。
而关卡本身,地形设计除了传送门之外,还有冰面、弹力草,障碍物变化多样,移动轨迹“花里胡哨”。
此外,史莱姆可以通过点击变身炮台,击碎障碍物和敌人,虽然机制很新鲜,不过运用场景较少、较死板(有可能是我没玩到后续关卡)。用金币升级后似乎还能发射激光,可以考虑把发射子弹做成打开角色弹射不到地点的机关之类的?
关卡结算界面很Battleblock Theater,挺可爱的。
Andhra
:
嗯嗯,史莱姆可以黏在墙壁上,这就很好
炖一碗汤喝
游戏时长 41 分钟
感觉很nice呀。
游戏正式开始的时候。
哎呀我去,我立马就被惊艳到了,史莱姆、二段跳、子弹时间、齿轮、形态切换、闯关。
帅呀!
这完完全全就是一款能秀的游戏。
关卡设计的合理,可能偶尔会有一些穿模的bug,但不是大问题。
动画风格虽然简单,但看着舒适,也还过得去。
游戏最让我感到舒适的一点是:可操作性极强。
因为二段跳(能在空中自动调整方位)、子弹时间(show time)和黏墙的存在,使得各种骚操作都成为了可能。
只要玩的时间长,手残也能成大神(放飞自我.jpg)。
反正,喜欢硬核闯关的就来吧。
反正,秀去就完事了。
指尖飞舞,秀出人生(狗头.jpg)。
该用户已注销
:
真的太可以
小蓝大大
玩过
很不错~
主角是个史莱姆,眼睛还会一眨一眨,很可爱(>ω<)
难度 还好(>ω<)
玩法 拖玩法滑动屏幕,让史莱姆跳跃可以空中跳跳,会消耗体力,不动可以恢复体力
还有怪物会攻击你。
玩法还挺新颖的(个人没有玩到的此游戏,相似的游戏),一天可以玩到十多关。
拜托出个联机版~(虽然原版还在测试)
元气321
:
@_@
浮游
玩过
这游戏和非常出名&好评的《穿梭物语》有相似之处。
也算是可以一根手指操作的。
并且是史莱姆,多了变形攻击和吸附,还有一定的子弹时间。(动作性,可操作性 不错)
总之……和穿梭物语操作有点像。但玩法更偏重闯关解密(就是有点像冰火人……)
可惜音乐不够好,然后是偏重闯关解密的,略老式。
还有玩久一点,大概知道后面是怎么发展的。。(带一点益智的都是这样子?)
ProtectEMmm
:
我也感觉像穿梭物语
三颗
玩过
好可爱啊,给人的感觉特别像在仙侠世界进入了师门训练场地,就连怪物也是可爱的,还有跳跃时所有动作放慢,感觉自己武功超高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
珍珠·香草·奶茶
游戏时长 3.6 小时
跳跳史莱姆,是一款操作闯关类型的游戏。通过控制史莱姆跳跃和攻击收集宝石,从而进入传送门(通关成功!)。游戏虽然只有二十一关,但是你未必能在半天之内三星通关。说个搞笑事:有一关我直接跳下去,并被大刺轮攻击,呈现无敌么,直接被它推着我走到荆棘从哪里受到二次创伤emmm,全程给我看傻了。
☞偷偷告诉各位几个小秘密(或许你们已经知道),在史莱姆加点时第一次一定要点击炮弹,因为后面关卡怪物的血量都要2点攻击,你的1点攻击力需要打两次,炮弹回复速度也慢(导致在第二发炮弹来临之前就会死亡);此游戏只有二段跳,并没有三段跳,那个跳跃距离可以不点或者少点;多余金币可以换血量,前面攻击有了,换血量稳赚不赔。
☞游戏中陷阱,辅助工具,炮塔和怪物都非常多(整个游戏就是地图就是这三样东西组合在一起),陷阱:注意一些加速冰块,往往冰块的尽头是一堆荆棘(还有刺轮和大刺轮等等);辅助工具:有可以弹跳的草,但是有些草是官方恶意放的,重点都是陷阱,我们注意使用弹跳脱离;还有消失的木板,可以接力,再次二次弹跳(物品还有小车等等)。
炮塔可分为两种:可破坏和不可破坏,还有炮台种类也多:高射炮(激光炮)和投郑手榴等等(一般高射炮都在后面关卡出现)。怪物玩了几关后血量都会增强,攻击也会有所变化,走位风骚;有挟带炮弹,有射炮弹还有撞击的。
游戏中也有一些bug问题:如姆姆卡进墙内出不来,金币卡入墙内吃不到(往往对于强迫症和收集爱好者而言就是巨大伤害),还有一种是在你跳跃的时候换成攻击时被攻击,你的炮筒回向下(或者其他方向)继续遭受二次攻击。
给点建议:
游戏中怪物后期血量太少,多多增强,全关卡升级一下攻击力就可以了;
关卡太少,玩半天就通关,虽然每关都玩了两遍;
添加升级三次跳跃距离可以获得三段跳,我一开始以为升级速度(其实是跳跃距离)可以三连跳,后来发现是距离,后悔万分。
ps:诸位请留下你过不去的关卡,我给你揣摩揣摩。
银
:
你为什么要控制史莱姆@史莱姆
七镜
游戏时长 2.9 小时
超级喜欢这种拥有“子弹时间”的游戏,有足够的时间来决定下一步的位置。
“子弹时间”希望可以再放慢一点点,相比于现在的0.5倍速,0.25会在一定程度上降低游戏难度,碰到特别恶心的关卡也能顺利通过。
抽奖机制可以说很良心了,生命值和攻击速度基本都是抽奖加上去的。相比于其它游戏无节操的疯狂植入,本游戏的游戏广告非常优秀。死亡后可以直接复活,不需要看广告,就算死的次数很多遭到广告惩罚,也是那种可以直接点击关闭的,而不像某些广告一样强行让你看完。点赞👍🏻
游戏关卡目前还是有点少,有些意犹未尽。
建议增加一些BOSS,这样就可以切换成炮台形式进行攻击。
希望作者大大继续努力,早日将更好的作品带给大家
一切皆是浮云
:
太简单了
清寒挽甘雨
游戏时长 7.3 小时
通关了,然后想说的是作者有一点非常好,就是存档点,不然的话,有些地方真的太虐心了,如果因为自己手残而重新来一次关卡的话,我估计就不是娱乐了哈哈哈
—————————
暂时玩着觉得还可以,关卡也从,低难度到高难度,就是画风有点简陋了,哈哈
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