嘉言懿行对 Jumping Slime 的评价
没想到,在其貌不扬的外观下有着令人惊叹的细致设计。
说实话,滑动弹射的横版闯关并不新鲜,可以附壁的主角也见怪不怪了。游戏本身拥有挑战性,也有“恶意”设计,让头一回闯关的你死得措不及防。虽然,玩起来很有乐趣很上头。
原因之一是操作非常舒服顺畅,镜头移动自然。弹射可以在空中二段,再借助墙壁,可以通过超长距离的地面陷阱区。拖拽瞄准过程有子弹时间,障碍物齿轮等均移速缓慢,体验轻松良好。
原因之二是主角史莱姆的物理动效做得很好,黏附、发射、落地,操纵感强。
而关卡本身,地形设计除了传送门之外,还有冰面、弹力草,障碍物变化多样,移动轨迹“花里胡哨”。
此外,史莱姆可以通过点击变身炮台,击碎障碍物和敌人,虽然机制很新鲜,不过运用场景较少、较死板(有可能是我没玩到后续关卡)。用金币升级后似乎还能发射激光,可以考虑把发射子弹做成打开角色弹射不到地点的机关之类的?
关卡结算界面很Battleblock Theater,挺可爱的。
说实话,滑动弹射的横版闯关并不新鲜,可以附壁的主角也见怪不怪了。游戏本身拥有挑战性,也有“恶意”设计,让头一回闯关的你死得措不及防。虽然,玩起来很有乐趣很上头。
原因之一是操作非常舒服顺畅,镜头移动自然。弹射可以在空中二段,再借助墙壁,可以通过超长距离的地面陷阱区。拖拽瞄准过程有子弹时间,障碍物齿轮等均移速缓慢,体验轻松良好。
原因之二是主角史莱姆的物理动效做得很好,黏附、发射、落地,操纵感强。
而关卡本身,地形设计除了传送门之外,还有冰面、弹力草,障碍物变化多样,移动轨迹“花里胡哨”。
此外,史莱姆可以通过点击变身炮台,击碎障碍物和敌人,虽然机制很新鲜,不过运用场景较少、较死板(有可能是我没玩到后续关卡)。用金币升级后似乎还能发射激光,可以考虑把发射子弹做成打开角色弹射不到地点的机关之类的?
关卡结算界面很Battleblock Theater,挺可爱的。
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