#大周列国志 这个游戏也是我目前玩的最好玩的让我感觉最接近我心目中的古代战争类的游戏,里面每个人物都可以培养子嗣这就让游戏可以一直玩下去,但是这个游戏后期我用的州郡制新增加的那些官位每个回合都空出好多人,都需要我自己一个个任命,不是有郡守那么多官职让他们也做一些事,所有的朝臣都相当于只加了个bug,有一点儿实际作用我批准一下就行了,什么种田呀,修城墙呀,都需要我一个个点,还有那间谍可以设置成我派一
秦汉剧本直接统治北漠详细攻略,更改族域(不用公卿,根本解决)
众所周知,在秦汉剧本如果玩家使用非匈奴、西域、北狄、西戎势力统治北漠就会获得农牧冲突debuff,有人说可以设军镇,但一般来说军镇的上限只有5个,可北漠足足有百城,这无疑是杯水车薪又或者用匈奴卿士,可在新版本,公卿叛乱的概率非常高,即使你的忠诚度拉满,不满值为0,但出镇公卿还是会莫名其妙的背叛。所以这也不是长久之计因此最好的方法是将那些城邑由自己直辖,那么又说回开头,如何完美抵消农牧冲突这个d
这个游戏太简单了,刚入坑的时候感觉很难,就知道征兵打仗,后面懂了一些,就基本上一路平推了,一城也能破局,我看有些新人老是找不到兵不厌诈,很简单点,那个信息,然后点显示,然后把那个流派改成兵家,然后往下翻一个一个点,看看有没有能力是有兵不厌诈的,如果有就点开进去,看看他是哪个国家的,如果是有官职的话,那就更好了,直接去策反他,如果策反失败的话,就对他所在的这个国家用间,等这个间谍对这个国家的信息了如
关于谥号的加成
各位君上大家好,我是云恒。今天为大家带来一期谥字加成总集,有部分谥号我并未刷出请见谅,欢迎各位在评论区补充。首先是上美谥 文:主流文化传播速度+30每年 武:全军士气+10每年 成:全国骚乱-10每年 康:全国舒适+100 昭:训练时长-30% 穆:行军速度+30% 光武:君威+5每年,全军士气+10每年 昭烈:训练时长-30%,君主威望+10每年 惠文:全国舒适
宗庙谥号系统内容整理
本次夏乐商祀版本更新中,大周谥号系统进行了重构,同时升级现有的祭祖功能以及新增宗庙功能。君主获得谥号后,其牌位会被供奉在宗庙中。玩家可以设立庙主,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。下面将宗庙谥号内容进行简单整理:尊号谥号条件说明开局设置开启阶段系统的情况下,处于方国阶段则会获得尊号;关闭阶段系统的情况下,公元前1600年后到公元前1042年则会获得尊号。当我方当前爵位为帝时,尊号为“帝”字+本
圣人
孔子和老子两大圣人动凡心了,肾是真的好,一个人十个老婆。。。
天下一统之经验杂谈(改革、谍战、阵法)
前一个视频还有些蛮夷小邦,这几天抽空灭了。巧了,正好是驷儿的执政期,富大龙演的嬴驷真的让人印象深刻最近没有新开剧本的打算,太耗费心机,社会人实在耗不起几个经验:1.主流儒家获得兵、法家精神,论坛里没有明确解答。根据摸索,大概就是提拔该派的邦士或者上士作为朝臣,将该派的政策点亮≥29个(每家政策约31个),或者培养道家具有“无中生有”技能人才并将之作为朝臣,这样可以不
现在是不能自杀了么?每次用国君攻城被俘然后攻破城国君就自己被放出来了杀不了,应该怎么自杀好一点?
剧情模式不能用自建人物嘛?
通过饥荒制造军镇
我想利用饥荒制造人口稀少的城镇用来军屯,先把农田清空,然后强制征收掏空私粮,再免税保证其他城池正常,但是为什么同样是农田为0,白羊和灵寿不增加私粮,白登和蔺邑会增加私粮?这个私粮导致人口一直下降不到200,白羊和灵寿已经验证过是可行的,饥荒灾害可以将人口削减到200
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处