天下一统之经验杂谈(改革、谍战、阵法)

修改于04/172027 浏览综合
前一个视频还有些蛮夷小邦,这几天抽空灭了。巧了,正好是驷儿的执政期,富大龙演的嬴驷真的让人印象深刻[表情_吃瓜]
最近没有新开剧本的打算,太耗费心机,社会人实在耗不起[表情_困]
几个经验:
1.主流儒家获得兵、法家精神,论坛里没有明确解答。根据摸索,大概就是提拔该派的邦士或者上士作为朝臣,将该派的政策点亮≥29个(每家政策约31个),或者培养道家具有“无中生有”技能人才并将之作为朝臣,这样可以不受派别限制点亮政策。得到该精神后可保持100年(感谢tap友人提醒,经本人验证也确实如此,图已奉上),建议符合条件就立即改革。当然游戏一开始改主流会更简单快捷。
2.将佐制改革完成解锁上中下三军。此时要马上进行将军制改革,这样会打破将领世袭的弊端。若要扩建这三军到最高规格7.5万人,则需要公卿出镇并任用该公卿家族成员为这三军将领(不过现在好像又可以不用任命直接改了,我后期有机会会多试试不同模式)。要善待这三个军,因为如果你之后被别国覆灭这三个军,不是将佐制的话那还得改回将佐制才能重建军队,很麻烦。达成目标后想削藩也不难,三板斧祭出“内迁—削夺—指逆”,顺序使用,一般最多到削夺就收回地方了。
3.谍报初感鸡肋,但是完善谍报网发现还是我肤浅了。它可以帮助了解敌国城防、外交或者间谍活动、战时军队调动情况(点击该调动军队可知其人数及目的地)、我方进行破坏渗透、散谣策反等操作的把握情况,可以未雨绸缪运筹帷幄。不过要定时查看谍者名册看谁虚弱了就赶紧换人,不然等他找你的时候八成命不久矣,到时候人亡再派他人重建间谍网会浪费不少时间。
4.阵法先前帖子有说过,可以参考梦幻西游,因为连名字都一样!相互关系已附上,有兴趣的伙伴可以研究研究。我感觉还是有不错效果的,只是后期培养兵不厌诈的人才井喷,才没有再更多的进行列阵作战了哈哈哈哈。
有个现象,我发现在消灭全部势力后人口似乎有一个峰值,达到后会不进反退(每年几十万人衰减啊,心疼),无论降税安民还是积极开垦又或者解甲归田都无济于事。同时游士数量锐减成个位数,荐贤令得到人才有限,这样会导致官员任命困难(官员一走就是20+,实在耗不起),不知道是bug,还是本身机制如此让你赶紧劝进?[表情_思考]
PS:欢迎大家讨论,如有不足敬请指正,我会在验证后进行修改[表情_狗头]
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