
官方入驻

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
长评14 游戏时长 1h+好评中评差评
官方Neytsomh
: 多谢少侠!敌人的AI还很傻,可能是我太懒了😂之后会增加更多技能,然后尽力做得平衡点!

官方Neytsomh
: 多谢长评!
你可能是目前为止,本游戏字最多的评价了!
我们目前这款游戏,只是刚开发出了一个游戏机制的雏形!随着这几天都测试以及问卷调查,我们手机到了大量宝贵的数据还有反馈!
这包括但不限于:美术、动作、武器系统、无尽或rogue-like模式、音效、天赋、联机、养成等等。
我们正在统计分析~
然后正在做底层上的准备阶段~
多谢你这么认真的分析,我们要把这个游戏回炉重做啦~
希望到时候你回来看看我们的成品!
─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ狠狠抱住!

官方Neytsomh
: 嘿嘿嘿。。。重新定义SRPG。。。啊呸。
多谢少侠评价!
关于本游戏,你总结得很到位。。。瑟瑟发抖。
剧情暂时只是个大概,只是为这个demo的完整性服务的。以后会写更具体的剧情。
无尽模式是一定会作的!毕竟我一开始是想做成rogue-like的。
画是我瞎画的,我这个菜鸡。。。
存档会在完整版里做,这个可能耗费精力有点大。
谢谢你的评价!有什么想法随时告诉我!

官方Neytsomh
: 啊啊啊桌子被掀坏了!(ฅ>ω<*ฅ)
这次确实主要是测试玩法!但是画风实在是太垃圾了,是我瞎画的。。。美术在加班加点给我素材。可能boss不是这个世界的人,你看他头上长了角的!(๑•ั็ω•็ั๑)
平衡性以及敌人难度,我都没设计好,主要可能是我太菜了,我打不过!所以降低了难度。。后面会好好改一下!
演示画面这个建议不错!我会记下来的!
创意工坊这个。。。感觉很宏大啊,我还不知道这个怎么实现呢!我回头问问小小,创意工坊是个好东西!说不定还能做mod。。。⊙▽⊙
谢谢你的长评!希望以后的正式版会让你眼前一亮!谢谢!

官方Neytsomh
: 感谢试玩!
二周目那个bug,已经改好了,会在下个版本改正,伴随着还有一些新素材和一些新功能。
我会好好考虑你说的随机选项的必要性哒~
最后你说的“/”我觉得是个很棒的建议,我,怎没就没想到呢?我会好好想想怎么样解决“完全看不清”和“完全看得清”的关系的,的确是个很大问题。另外电脑的出招也会好好改一改。(感觉还有好多要做的。。。要爆肝啦)
总之,很感谢你提出的建议,很不错的建议!

官方Neytsomh
: "(ºДº*)额。。。少侠不要误会,那是主角被占便宜。。今天会更新一个新包~希望你会喜欢!
谢谢你的评价!
等测试完,我要重新做!这几天看出很多问题来!(๑•ั็ω•็ั๑)

官方Neytsomh
: 哇,你脸太好了,居然一开始就有妖杀阵。
你提出了一个很有野心的锻造系统诶,几乎都可以拿出来单独做个游戏了!你是哪个公司的策划吗?带我飞吧哈哈哈。
我觉得你提出的的锻造里面,融合了技能的四个系,这个想法很棒啊。看完我都想要加入锻造系统了!起初我还想的是,根据不同的零件组合在一起形成外观不同的剑。
我会认真考虑你说的机制的!太棒了。
关于美术风格,纯粹是我画画太垃圾了,效率也低,所以暂时画了一下。我本人没这么沙雕的,我很严肃正经的。以后这个游戏会发展成什么样,我还不确定。。。我最近也要写毕业论文了,看能不能尽力抽出空加快进度吧!
多谢!
