Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方Neytsomh : 其实,有些技能,在某些关卡特别管用~谢谢的评价~我要大改!
官方Neytsomh : 啊啊啊桌子被掀坏了!(ฅ>ω<*ฅ)
这次确实主要是测试玩法!但是画风实在是太垃圾了,是我瞎画的。。。美术在加班加点给我素材。可能boss不是这个世界的人,你看他头上长了角的!(๑•ั็ω•็ั๑)
平衡性以及敌人难度,我都没设计好,主要可能是我太菜了,我打不过!所以降低了难度。。后面会好好改一下!
演示画面这个建议不错!我会记下来的!
创意工坊这个。。。感觉很宏大啊,我还不知道这个怎么实现呢!我回头问问小小,创意工坊是个好东西!说不定还能做mod。。。⊙▽⊙
谢谢你的长评!希望以后的正式版会让你眼前一亮!谢谢!
官方Neytsomh : 嘿嘿嘿。。。重新定义SRPG。。。啊呸。
多谢少侠评价!
关于本游戏,你总结得很到位。。。瑟瑟发抖。
剧情暂时只是个大概,只是为这个demo的完整性服务的。以后会写更具体的剧情。
无尽模式是一定会作的!毕竟我一开始是想做成rogue-like的。
画是我瞎画的,我这个菜鸡。。。
存档会在完整版里做,这个可能耗费精力有点大。
谢谢你的评价!有什么想法随时告诉我!
官方Neytsomh : 感谢试玩!
二周目那个bug,已经改好了,会在下个版本改正,伴随着还有一些新素材和一些新功能。
我会好好考虑你说的随机选项的必要性哒~
最后你说的“/”我觉得是个很棒的建议,我,怎没就没想到呢?我会好好想想怎么样解决“完全看不清”和“完全看得清”的关系的,的确是个很大问题。另外电脑的出招也会好好改一改。(感觉还有好多要做的。。。要爆肝啦)
总之,很感谢你提出的建议,很不错的建议!
官方Neytsomh : 多谢长评!
你可能是目前为止,本游戏字最多的评价了!
我们目前这款游戏,只是刚开发出了一个游戏机制的雏形!随着这几天都测试以及问卷调查,我们手机到了大量宝贵的数据还有反馈!
这包括但不限于:美术、动作、武器系统、无尽或rogue-like模式、音效、天赋、联机、养成等等。
我们正在统计分析~
然后正在做底层上的准备阶段~
多谢你这么认真的分析,我们要把这个游戏回炉重做啦~
希望到时候你回来看看我们的成品!
─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ狠狠抱住!
官方Neytsomh : 多谢你宝贵的意见!~
第二个关卡的确是设计过的,是一个专门用来试探这个玩法的极限的!正在收集大家的反馈!
很多不平衡也存在,这里面有的是数值问题,有的是机制问题,通过这次测试,我大体上了确定了一些方向!
接下来会更新最后一个demo包,之后就是回炉重造!等我写完毕业论文,我就来肝~
感谢你的鼓励~希望你能继续关注我们的正式版。。。!
官方Neytsomh : 谢谢你的建议!我正在想办法平衡一下连击。(主要是我用连击要是死。。。)“闪”目前可持有的特殊效果目前比较少,这个减少了闪的存在感,之后会丰富内容。
对手的招式,有的关卡是纯随机的,有的是半随机的,有的是完全设定好的,这三种目前都在测试,看哪种玩家反馈好!
剧情还在构思。。。hiahiahia,谢谢你!