诺亚幻想2

诺亚幻想2

测试服
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官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.6552个评价
长评24 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀32 有趣好玩11 剧情跌宕9 UI美观8 设定独特8 音效动听8 运行稳定性62 画面视觉13 操作体验11
木偶º
玩过
刚测就糊也是没谁了
嘛~不过无所谓了…
然后重新写一下评价吧
个人体验及建议:
①游戏战斗音效有些杂乱无章,而且有点吵
②任务流程改名需要100石头,如果提前消耗掉石头就会出现卡任务的情况,建议调整为首次改名免费。[亦或是参考崩坏2名字只是代号可重复随意改名,以ID号添加好友,区分玩家]
③地图及玩法方面:[改进建议]
0.1/触发战斗后可以在一定范围内移动角色和npc的位置,并添加集火及选定攻击目标,治疗位置可选定治疗目标队友/NPC/敌方(替换为普通攻击)
0.2/技能希望可以显示攻击范围及锁定目标,类似王者荣耀技能释放
0.3/地图方面希望可以调整视角范围.高低.方向.总之这伪3D的地图在没有这几个功能,看的我实在是难受,人物错位攻击,你瞄准了空气,确一直打的到我…什么鬼哦
0.4/人物.怪物…各职业有各职业的移动速度,有攻击范围,只能攻击攻击范围内的目标,需要有碰撞体积,比如你被一万个人包围了但能达到你的实际上只有那几个,而不是我现在体验到的这样怪物基本没有远程近战之分,给我的感觉就是拼数值的游戏??这或许根本不能称之为游戏,因为单纯拼数值的游戏毫无乐趣可言
0.5/道路选择方面建议增加轮盘而不是现在这样,说是让玩家自己选择道路,然而实际道路只有一条…
说一下我的想法比如说从A到B有两条路 A100米 B500米 而两条路怪物数量基本相同,那么玩家就可以自己考虑怎么选路是超近路突围,还是走远路逐一击破。
0.6/角色.角色服饰.强度.等级方面建议
可以分R.SR.SSR.SP 但希望R也可以升级到SP
角色职业之间希望每个都有每个的特色
比如说她擅长爆发秒人不擅长打群架,她擅长攻击.控制不擅长防御且比较脆
每个角色每个职业都有自己的特色和玩法
这样可以玩出更多的套路
而不是死守一个阵容守到天荒地老
这样的好处是每新出一个角色.职业让玩家想到是,唉?…又可以走新玩法了唉,而职业间的平衡和组合可以让玩家积极的研究怎么组合可以玩出更多的新套路,甚至是策划也想不出出的玩法。你研究出一套玩法并验证可行那一瞬间的惊喜才是游戏的乐趣,王者.联盟为什么能一直火下去因为体验每个英雄和英雄之间的配合能让人产生乐趣。
而不是每新出一个角色就强的令人发指,全方位的碾压!!
玩家A:她是刺客吧? 玩家B:??她不是伤害有点高的坦克吗?玩家C:她应该是圣骑士吧??回血比我SSR的XXX都强力啊…………从而这个版本CBD组合最牛逼 下个版本GHJ组合最强力吊打一切,你问我GHJ这几个怎么获得,当然是氪金啊充8万,只要8万你就可以吊打一切八万你买这个组合不吃亏,八万你买这个组合不上当[啧~谁信啊…][土豪是不介意,可平民玩家呢,失去了平民玩家,请问土豪大腿们去哪里找成就感,失去了成就感和炫耀感你怎么留的住他们???]
[别怼我,怼我的,假如你十连九个SP你别发帖,别炫耀,请默默自己享受,,不憋死你(* ̄m ̄)]
0.7/自嗨跑题了收不回来了。
0.8/待我整理好思路再更新
0.9/真的挺看好你游的,讲真的至今没有哪个游戏让我这么认真的提建议,不好玩卸了就是。希望你游可以越走越好吧
而不是玩蹦极结果绳断了
更新ing
木偶º : 推图结算闪退………
木之本草_kano(かの)
游戏时长 47 分钟
官方摸鱼组 : 感谢您的反馈,您的问题和建议这边会帮您如实反馈给技术大大,目前游戏还在测试接到,您有好的想法和建议,可以加入官方Q群:759263912,私聊群管理帮您反馈哦
做我的猫
游戏时长 10.5 小时
思来想去 趁着维护延迟 写个简单的
给3.5⭐吧我认为 四舍五入4⭐
≤这个小红明明超弱却过分鲁莽≥
≤论诶嘿嘿嘿嘿嘿嘿的出现频率≥
对于一个一测的游戏 出现问题可以理解
其实就是因为你对诺2期待太高 才会去喷摸鱼的处理
完成度确实不高 可优化的东西太多 处处都是半成品的味道
简单说几个我觉得真实需要改善的
&1. 镜头
首先 视角上 不止我一人认为镜头拉的太近了 人物模型重叠后分不开谁是谁谁在哪 建议镜头拉高一点 人物释放技能时可以特写拉近 平时还是拉高一点看起来舒服一些
其次 战斗寻路时屏幕翻转 这个仁者见仁智者见智 个人认为实在眼晕 寻路到一条路的尽头后路不通的时候 转弯屏幕大幅度跟着转 2倍速情况下 战斗的快寻路多时页面会转来转去 有点头大
&2. UI
怎么说呢 因为完成度不高吧 UI给人的感觉确实不是很舒服 点触反馈上在一些情况会比较涩 战斗页面技能按钮 剧情“自动”“跳过”按钮 包括抽卡时候的点触 觉得还是需要调整比例设计 有时候会感觉太小点不到之类
&3. 抽卡/提升
欧非不论的情况下 卡池里抽到任何东西都会有提升毋庸置疑 但卡池实在是 太!深!了! 2680的豪华十连里面有学员有教师有衣服有石头有证书还有锤子! 如果说为了衣服抽卡池几发十连下去全是些教师证啊锤子啊 还是蛮搞心态的 这个卡池优化方向也没有什么太好的建议 完全分开显得有点太枯燥 像现在这样的大乱炖又显得池子太深 烦恼的事情还是留给开发人员吧
关于提升 诺2比较诺1 提升的方式当然是更多了 不再单一的依靠学员等级+固定的石头等级+某些jp衣服来提升 石头和衣服添加了强化 有更多的提升方式 当然也多了氪点 可以说有好有坏吧 当然白嫖可以永远白嫖👌
&4. 战斗方式/新手引导
新手引导 可以夸一波的是比1来讲 更细致了 有了更详细的玩法引导 可能就是有些地方太细致了会显得冗杂 不过这个地方认为还是加分项吧
如果说硬要我说一测条件下最恼火的东西是什么 可能还是战斗了 论战斗方式来讲 对于诺1是有提升的 常规战斗还是多了一些玩法加在里面 与诺1的条件寻路模式倒也有异曲同工的感觉 不过恼火的地方来了 “僵尸”是以埋伏形式藏在各个点 四面八方涌出来 ok设定可以 但是明明学员是远程攻击 敌方视野暴露的情况下 还要等到走到自己学员脸上肉搏才能开始攻击 平A也是自己不可控的 打到谁也完全不知道 什么时候开始打也不清楚 新手引导也教我了 优先击杀治疗 好的我学会了 但!是! 不能通过点击选择切换攻击目标 你能操纵的战斗就是放技能放技能 那我如何优先击杀治疗呢 就算不能切换目标 那么自己队伍的占位又怎么自己调整呢 一个t出去 “僵尸”从奶的后边出现对奶疯狂输出 奶和“僵尸”近战疯狂肉搏 那阵容搭配保护与被保护的意义又在哪里呢? 其他的至于战斗时保护村民 小红小蓝无脑冲锋这种就不提了 作为诺2开测的梗可以了 后边还是会进行一些调整的吧
至于其他的 关于文案啊 世界观这种就不夸了 学员等级 r sr ssr sp 评分 强度数值 技能影响 等等这些东西 需要调整的还很多 强度差距大这种在一测就不过多去讲吧 至于有些紧急公关之类也不过多要求吧 毕竟大家心里也都有数 不过还是希望不要过度的消磨愿意支持诺亚的玩家心态吧 毕竟爱是爱 失望也会是真的失望 总而言之 诺2还是一个让人满怀期待的游戏 希望后边的表现能不负众望吧 诺亚up!
——来自一个A了诺1一年多的小菜鸡玩家的评价~
a一毛乾丶柳州原神首发限定 : 这本来就是个半成品。。。。官方有公告的。。。而且是一测。问题多多,很正常。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
灼热的贪恋
游戏时长 50.8 小时
就目前完成度来讲,整体表现不错,完成的部分尽管仍有很多瑕疵,至少我体验下来觉得是满意的。
二代仍旧是有非常优秀的文案,不论是数量还是质量,都是非常赞的,里面也还是有很多很多的细节,可以发掘的地方非常多。音乐也仍旧是优美动听。
在一代时我就认为可以结合“学院 学校”这样的元素做很多东西,在二代中加入了教师,课程,班级,学院中随机事件这些也是很好的填补了一代这方面的空缺。
终端的加入加强了与角色和剧情的互动,加之剧情上也在加强玩家的参与,使得主角终于不是像一中那样莫得感情的下本机器。
大量的主、支线剧情(例如委托和世界篇)的加入使得剧情脱出校园着眼整个西方大陆,使得整个世界观显得完整宏大。
作为一测完成度只有40%-50%的产物,缺陷自然是有的,基本每一位玩家都提到过的池子抽卡体验差。由于内容缺少导致的主线难度梯度差。体力制的改变和系统的短缺导致经济系统较差,资源获取难,整体的节奏有所下降。(说是这么说但是要是一周推完四章主线后面也没得玩了)新的地图和战斗方式都是可以添加内容很多的地方,但是其中也有很多的问题存在,例如ai和视角一类影响体验的问题。
但是从摸鱼游戏内给出的问卷来看,就能知道,其实摸鱼还是有很多想法的,只是目前还没做出来,尽管官方表示完成度只有40%-50%,但是我认为可以增添的内容肯定要大于50%-60%,不论是从诺一玩家的角度还是这次内测玩家的角度来说,我都很期待诺亚幻想2成品的最终表现。希望摸鱼可以再接再厉,再创造一个精品游戏,诺亚幻想天下第一。
青青子衿2021大赏 : 是灼热大佬!awsl!