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诺亚幻想2
测试服
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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7.6
552个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
32
有趣好玩
11
剧情跌宕
9
UI美观
8
设定独特
8
音效动听
8
运行稳定性
62
画面视觉
13
操作体验
11
ch晨ji寂hu
游戏时长 4.0 小时
玩了半天来讲下总结,
1.抽奖池请加上介绍
2.战斗的时候能加多点行动方式,比如抬镜头或者直接点地板移动,自由一点,不是一直按着路走
3.教学楼的批量排课希望添加一次选多位角色更好(训练够经验直接升级更好,这个分开在升挺笨的)
4.任务领取加上一键领取方便一点
5.星级的挑战请加在暂停战斗的地方方便观看,奖励领取直接在外边做一个奖励条,不用一个一个点
6.关卡里的介绍请减少弹出,给一些到地图的点上,让玩家自己点开看更好
7.游戏AI真的请改一下,这种原地等着怪来太傻了(奶被打至少会跑一下吧,输出也主动点去找怪啊)大招加上个指示器,毕竟这不是诺亚1啊。村民这个受保护的单位上去锤怪也太骚了。
8.主动撤退体力返还一半(一点不返还,试图点错亏死),不要经验也行啊。
9.商店老板台词太少,说话间隔也太短了,感觉很吵
10.金币的获取请多一点,什么地方都用到金币,完全不够用啊
11.幸福美食的委托,地图的怪密度也太大了吧(本来关卡里就难观察怪的走向),还会随着战斗次数减速???这任务还是一星难度?
希望官方继续改进,游戏真的挺不错的。
木偶º
玩过
刚测就糊也是没谁了
嘛~不过无所谓了…
然后重新写一下评价吧
个人体验及建议:
①游戏战斗音效有些杂乱无章,而且有点吵
②任务流程改名需要100石头,如果提前消耗掉石头就会出现卡任务的情况,建议调整为首次改名免费。[亦或是参考崩坏2名字只是代号可重复随意改名,以ID号添加好友,区分玩家]
③地图及玩法方面:[改进建议]
0.1/触发战斗后可以在一定范围内移动角色和npc的位置,并添加集火及选定攻击目标,治疗位置可选定治疗目标队友/NPC/敌方(替换为普通攻击)
0.2/技能希望可以显示攻击范围及锁定目标,类似王者荣耀技能释放
0.3/地图方面希望可以调整视角范围.高低.方向.总之这伪3D的地图在没有这几个功能,看的我实在是难受,人物错位攻击,你瞄准了空气,确一直打的到我…什么鬼哦
0.4/人物.怪物…各职业有各职业的移动速度,有攻击范围,只能攻击攻击范围内的目标,需要有碰撞体积,比如你被一万个人包围了但能达到你的实际上只有那几个,而不是我现在体验到的这样怪物基本没有远程近战之分,给我的感觉就是拼数值的游戏??这或许根本不能称之为游戏,因为单纯拼数值的游戏毫无乐趣可言
0.5/道路选择方面建议增加轮盘而不是现在这样,说是让玩家自己选择道路,然而实际道路只有一条…
说一下我的想法比如说从A到B有两条路 A100米 B500米 而两条路怪物数量基本相同,那么玩家就可以自己考虑怎么选路是超近路突围,还是走远路逐一击破。
0.6/角色.角色服饰.强度.等级方面建议
可以分R.SR.SSR.SP 但希望R也可以升级到SP
角色职业之间希望每个都有每个的特色
比如说她擅长爆发秒人不擅长打群架,她擅长攻击.控制不擅长防御且比较脆
每个角色每个职业都有自己的特色和玩法
这样可以玩出更多的套路
而不是死守一个阵容守到天荒地老
这样的好处是每新出一个角色.职业让玩家想到是,唉?…又可以走新玩法了唉,而职业间的平衡和组合可以让玩家积极的研究怎么组合可以玩出更多的新套路,甚至是策划也想不出出的玩法。你研究出一套玩法并验证可行那一瞬间的惊喜才是游戏的乐趣,王者.联盟为什么能一直火下去因为体验每个英雄和英雄之间的配合能让人产生乐趣。
而不是每新出一个角色就强的令人发指,全方位的碾压!!
玩家A:她是刺客吧? 玩家B:??她不是伤害有点高的坦克吗?玩家C:她应该是圣骑士吧??回血比我SSR的XXX都强力啊…………从而这个版本CBD组合最牛逼 下个版本GHJ组合最强力吊打一切,你问我GHJ这几个怎么获得,当然是氪金啊充8万,只要8万你就可以吊打一切八万你买这个组合不吃亏,八万你买这个组合不上当[啧~谁信啊…][土豪是不介意,可平民玩家呢,失去了平民玩家,请问土豪大腿们去哪里找成就感,失去了成就感和炫耀感你怎么留的住他们???]
[别怼我,怼我的,假如你十连九个SP你别发帖,别炫耀,请默默自己享受,,不憋死你(* ̄m ̄)]
0.7/自嗨跑题了收不回来了。
0.8/待我整理好思路再更新
0.9/真的挺看好你游的,讲真的至今没有哪个游戏让我这么认真的提建议,不好玩卸了就是。希望你游可以越走越好吧
而不是玩蹦极结果绳断了
更新ing
木偶º
:
推图结算闪退………
asS三炮Plus
游戏时长 62 分钟
理性讨论,今天体验的诺亚幻想2一测,才做了不到一半,属实问题很多
简单来说,我最喜欢的用元素玄学造人变了,改成了抽卡制,这就很没意思了,肝游只要一抽完没出货就很容易让人弃坑,我还记得当年全50元素出五星夜莺的时光23333
另外,校园界面UI比较老比较唯美不适合大众审美,战斗地图不能自己旋转屏幕之类的问题,因为是半成品应该会做完善,但至少,麻烦把大破画出来秋梨膏!俺这个hentai校长就是为了大破来的嘤嘤嘤qwq
目前也就只能看待完善吧,诺亚幻想2世界观我咋成少校了,而且目前也没大破这一说法,还是hentai校长适合我,比较喜欢诺亚幻想1的大破立绘,诺亚幻想1回坑!
木之本草_kano(かの)
游戏时长 47 分钟
测试服毕竟是用来检验问题的,
还是提几点我认为(并不代表别人)的几点吧:
1.战斗机制,
人物是全自动打图,进入副本之后
除了选路和放技能玩家也无任何操作。
建议官方加一个选择全自动或者手操的选项,
一来可以让那些不想手操的玩家省事,
二来也可以让玩家体会到手动操作的乐趣。
(放技能的话也希望能够自动放。)
每次打怪的时候敌方偷袭后排无法还击真的很痛心啊
还有1-3切换道路时人物穿出石头惹_(:_」∠)_
2.关于一些非游戏内容问题。
不知道是我手机不行还是游戏不行。
会出现以下情况:
①有的时候战斗结束或者加载中会闪退。
②战斗时(其他情况我没试)无法旋转屏幕
(不知道是不是手机问题)
③有些时候会卡的不行。
以上是目前自我感觉的问题。
至于游戏玩法看个人感觉,我不做评论。
继诺亚1之后感觉在游戏玩法上有做创新。
人物可以动了。不再是站好阵型打怪了
(并没有说诺1玩法不行。各有各喜好)
立绘的话自我感觉很好看。
最后的最后,希望诺2能够做的更好吧。
策划也能够听取一些有用的建议。
虽然我在诺1当校长并没有太长时间,
但对诺亚这款游戏还是比较喜欢的。= ̄ω ̄=
最后,咱再想说一点,通讯还会保留一代的风格吗?
官方
摸鱼组
:
感谢您的反馈,您的问题和建议这边会帮您如实反馈给技术大大,目前游戏还在测试接到,您有好的想法和建议,可以加入官方Q群:759263912,私聊群管理帮您反馈哦
欺世脸谱
玩过
玩了一会就已经暴露出很多问题了,不过第一次测试,出问题大都能原谅,评分我就不改了
↓
机型米九 !!!关卡结算时频繁闪退!!!
↑
关卡难度曲线还是有点问题,第一章请尽量保证可以一遍过,哪怕没有全星
战斗跑路过程,如果条件允许请让玩家自己转地图调视角,尤其是锐角弯道,转弯非常难受
!!请增加一个集火功能作为常态功能!!
个别角色立绘有点崩的样子,如果条件允许,请重做一下吧
角色强度之类的刚刚上手,暂时不谈(目前感觉前期r级反而舒服一点)
你游真正的优势是文本,请适当扬长避短
新手教程略微冗杂,可以适当缩短流程(或者降低过程中的文本量)
目前就这样吧,卡池概率。。。算我脸黑好了
↓
如果官方在看请回复一下,没人看我后续就不再更新了
↑
做我的猫
游戏时长 10.5 小时
思来想去 趁着维护延迟 写个简单的
给3.5⭐吧我认为 四舍五入4⭐
≤这个小红明明超弱却过分鲁莽≥
≤论诶嘿嘿嘿嘿嘿嘿的出现频率≥
对于一个一测的游戏 出现问题可以理解
其实就是因为你对诺2期待太高 才会去喷摸鱼的处理
完成度确实不高 可优化的东西太多 处处都是半成品的味道
简单说几个我觉得真实需要改善的
&1. 镜头
首先 视角上 不止我一人认为镜头拉的太近了 人物模型重叠后分不开谁是谁谁在哪 建议镜头拉高一点 人物释放技能时可以特写拉近 平时还是拉高一点看起来舒服一些
其次 战斗寻路时屏幕翻转 这个仁者见仁智者见智 个人认为实在眼晕 寻路到一条路的尽头后路不通的时候 转弯屏幕大幅度跟着转 2倍速情况下 战斗的快寻路多时页面会转来转去 有点头大
&2. UI
怎么说呢 因为完成度不高吧 UI给人的感觉确实不是很舒服 点触反馈上在一些情况会比较涩 战斗页面技能按钮 剧情“自动”“跳过”按钮 包括抽卡时候的点触 觉得还是需要调整比例设计 有时候会感觉太小点不到之类
&3. 抽卡/提升
欧非不论的情况下 卡池里抽到任何东西都会有提升毋庸置疑 但卡池实在是 太!深!了! 2680的豪华十连里面有学员有教师有衣服有石头有证书还有锤子! 如果说为了衣服抽卡池几发十连下去全是些教师证啊锤子啊 还是蛮搞心态的 这个卡池优化方向也没有什么太好的建议 完全分开显得有点太枯燥 像现在这样的大乱炖又显得池子太深 烦恼的事情还是留给开发人员吧
关于提升 诺2比较诺1 提升的方式当然是更多了 不再单一的依靠学员等级+固定的石头等级+某些jp衣服来提升 石头和衣服添加了强化 有更多的提升方式 当然也多了氪点 可以说有好有坏吧 当然白嫖可以永远白嫖👌
&4. 战斗方式/新手引导
新手引导 可以夸一波的是比1来讲 更细致了 有了更详细的玩法引导 可能就是有些地方太细致了会显得冗杂 不过这个地方认为还是加分项吧
如果说硬要我说一测条件下最恼火的东西是什么 可能还是战斗了 论战斗方式来讲 对于诺1是有提升的 常规战斗还是多了一些玩法加在里面 与诺1的条件寻路模式倒也有异曲同工的感觉 不过恼火的地方来了 “僵尸”是以埋伏形式藏在各个点 四面八方涌出来 ok设定可以 但是明明学员是远程攻击 敌方视野暴露的情况下 还要等到走到自己学员脸上肉搏才能开始攻击 平A也是自己不可控的 打到谁也完全不知道 什么时候开始打也不清楚 新手引导也教我了 优先击杀治疗 好的我学会了 但!是! 不能通过点击选择切换攻击目标 你能操纵的战斗就是放技能放技能 那我如何优先击杀治疗呢 就算不能切换目标 那么自己队伍的占位又怎么自己调整呢 一个t出去 “僵尸”从奶的后边出现对奶疯狂输出 奶和“僵尸”近战疯狂肉搏 那阵容搭配保护与被保护的意义又在哪里呢? 其他的至于战斗时保护村民 小红小蓝无脑冲锋这种就不提了 作为诺2开测的梗可以了 后边还是会进行一些调整的吧
至于其他的 关于文案啊 世界观这种就不夸了 学员等级 r sr ssr sp 评分 强度数值 技能影响 等等这些东西 需要调整的还很多 强度差距大这种在一测就不过多去讲吧 至于有些紧急公关之类也不过多要求吧 毕竟大家心里也都有数 不过还是希望不要过度的消磨愿意支持诺亚的玩家心态吧 毕竟爱是爱 失望也会是真的失望 总而言之 诺2还是一个让人满怀期待的游戏 希望后边的表现能不负众望吧 诺亚up!
——来自一个A了诺1一年多的小菜鸡玩家的评价~
a一毛乾丶柳州
:
这本来就是个半成品。。。。官方有公告的。。。而且是一测。问题多多,很正常。
听桥
游戏时长 66 分钟
一代玩家
看公告里好像还有老师和学员这样的设定
难不成真的要上课?
五星期待一下
———————————
抢到了嘿~
———————————
你们这操作真的
换别的游戏评分应该已经跌到3.0以下了
可能真的是诺亚一代的口碑过硬
玩家们对你们也算是非常有耐心了
———————————
不得不说还是有些失望 游戏的各个方面都需要改进
不管是立绘还是战斗模式
甚至是传统的抽卡机制
一代的所有优点都没有保留包括剧情文本
本作在同种类的二次元游戏中也没有表现出明显的优点
今天的评分还能稳住已经算不错了
感觉得动大手术 但目测也不太可能 毕竟割就得割大动脉
口碑不会太好 期望打脸
以上
官方
摸鱼组
:
您好,游戏目前还在测试阶段,后续将会有更好的体验优化,感谢您的支持
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
枫林尽染
玩过
我发现了,现在就是五星的说一星抢不到都是因为网速,手机不行,不能怪游戏,一星的是因为跟本下载就没出来,所以他们感觉离谱,你们跟本就不可能说一块的好吧所以也别在这互相怼了,受伤的还是游戏风气,我只希望别和隔壁樱都一样,诺亚我也是比较喜欢的,而且说群里好多大佬抢到了,群里900多不知道好多事多少个,我本来就放弃去抢这个资格,因为名额真滴少,现在只能等那些体验过的咋说,先等着吧
The slaughter
:
其实我是一直在等10点确实没有下载,但出去再进来刷新一下就有了
暴走琦异果
游戏时长 107 分钟
首先我没玩过一代,至于这一代不少天吐槽战斗系统,所以建议战斗系统回炉重做,一是玩家只需要按大招(我记得调查问卷里就有问战斗策略如何的,我只能说完全没有),二是战斗地图,一条条细路太傻了,建议战斗地图改掉,以我的想象力建议改成战棋走格子?那样角色肯定要多加技能,配合学院授课这个设定,风花雪月既视感?好像跑题了,但是要大改的话像是战双崩坏这种的,大刀阔斧改成那样不现实太难了,要是回合制好像也还可以但个人还是不建议,我记得几年前玩过牧羊人之心,这个游戏记不太清了,也是刚刚找了一下,好像那个游戏的战斗系统比起这个是升级版的吧,玩家能稍微控制一下,也不再是一条条细路,虽然没有了你们所谓的“策略”。最后忠告比起玩家只能按大招,这一条条细路感觉更傻,而且视角又拉得很近。
灼热的贪恋
游戏时长 50.8 小时
就目前完成度来讲,整体表现不错,完成的部分尽管仍有很多瑕疵,至少我体验下来觉得是满意的。
二代仍旧是有非常优秀的文案,不论是数量还是质量,都是非常赞的,里面也还是有很多很多的细节,可以发掘的地方非常多。音乐也仍旧是优美动听。
在一代时我就认为可以结合“学院 学校”这样的元素做很多东西,在二代中加入了教师,课程,班级,学院中随机事件这些也是很好的填补了一代这方面的空缺。
终端的加入加强了与角色和剧情的互动,加之剧情上也在加强玩家的参与,使得主角终于不是像一中那样莫得感情的下本机器。
大量的主、支线剧情(例如委托和世界篇)的加入使得剧情脱出校园着眼整个西方大陆,使得整个世界观显得完整宏大。
作为一测完成度只有40%-50%的产物,缺陷自然是有的,基本每一位玩家都提到过的池子抽卡体验差。由于内容缺少导致的主线难度梯度差。体力制的改变和系统的短缺导致经济系统较差,资源获取难,整体的节奏有所下降。(说是这么说但是要是一周推完四章主线后面也没得玩了)新的地图和战斗方式都是可以添加内容很多的地方,但是其中也有很多的问题存在,例如ai和视角一类影响体验的问题。
但是从摸鱼游戏内给出的问卷来看,就能知道,其实摸鱼还是有很多想法的,只是目前还没做出来,尽管官方表示完成度只有40%-50%,但是我认为可以增添的内容肯定要大于50%-60%,不论是从诺一玩家的角度还是这次内测玩家的角度来说,我都很期待诺亚幻想2成品的最终表现。希望摸鱼可以再接再厉,再创造一个精品游戏,诺亚幻想天下第一。
青青子衿
:
是灼热大佬!awsl!
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