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诺亚幻想2
测试服
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.6
551个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
32
有趣好玩
11
剧情跌宕
9
设定独特
8
UI美观
8
音效动听
8
运行稳定性
62
玩法设计
62
画面视觉
13
操作体验
11
欺世脸谱
玩过
玩了一会就已经暴露出很多问题了,不过第一次测试,出问题大都能原谅,评分我就不改了
↓
机型米九 !!!关卡结算时频繁闪退!!!
↑
关卡难度曲线还是有点问题,第一章请尽量保证可以一遍过,哪怕没有全星
战斗跑路过程,如果条件允许请让玩家自己转地图调视角,尤其是锐角弯道,转弯非常难受
!!请增加一个集火功能作为常态功能!!
个别角色立绘有点崩的样子,如果条件允许,请重做一下吧
角色强度之类的刚刚上手,暂时不谈(目前感觉前期r级反而舒服一点)
你游真正的优势是文本,请适当扬长避短
新手教程略微冗杂,可以适当缩短流程(或者降低过程中的文本量)
目前就这样吧,卡池概率。。。算我脸黑好了
↓
如果官方在看请回复一下,没人看我后续就不再更新了
↑
听桥
游戏时长 66 分钟
一代玩家
看公告里好像还有老师和学员这样的设定
难不成真的要上课?
五星期待一下
———————————
抢到了嘿~
———————————
你们这操作真的
换别的游戏评分应该已经跌到3.0以下了
可能真的是诺亚一代的口碑过硬
玩家们对你们也算是非常有耐心了
———————————
不得不说还是有些失望 游戏的各个方面都需要改进
不管是立绘还是战斗模式
甚至是传统的抽卡机制
一代的所有优点都没有保留包括剧情文本
本作在同种类的二次元游戏中也没有表现出明显的优点
今天的评分还能稳住已经算不错了
感觉得动大手术 但目测也不太可能 毕竟割就得割大动脉
口碑不会太好 期望打脸
以上
官方
摸鱼组
:
您好,游戏目前还在测试阶段,后续将会有更好的体验优化,感谢您的支持
一刻
玩过
勉强四星吧
知道诺亚1有一段时间了 尤其是其中的信件文案 只是因为UI看起来老旧所以放弃了 意外刷到了2的测试 盼了几天终于玩到
文案很有特色 代入感强 很少见地没有跳过对话
画风与UI 立绘 复古精致 很喜欢
战斗系统 稀烂 玩的我头晕 1诡异的视角高度 玩家可以感受到的环境有限 心理上花在路上的时间太多 2二头身的形象并不好看 建议参考一下明日方舟 3释放的战斗最好给出一个明确的范围 王者荣耀里面那套懂吧?4前期经典的战法牧组合 但是很难感受到有什么配合甚至是是差异可言?5玩家交互低的可怜 策略性低 出门前我选择开始战斗 然后手机放一边 开始穿袜子收拾 收拾好后一看胜利了
抽卡部分 我很难理解为什么要把老师也放到池子里 尤其是抽出来一个sr结果发现只是怪老头后 心态炸裂
前几天重新把明日方舟下回来玩 所以测试期间心里面一直在对比 美术水平 ui 文案 世界观 这些会让我觉得还不错 但是战斗系统 真的太差了 好好优化吧 实在不行就重做
ch晨ji寂hu
游戏时长 4.0 小时
玩了半天来讲下总结,
1.抽奖池请加上介绍
2.战斗的时候能加多点行动方式,比如抬镜头或者直接点地板移动,自由一点,不是一直按着路走
3.教学楼的批量排课希望添加一次选多位角色更好(训练够经验直接升级更好,这个分开在升挺笨的)
4.任务领取加上一键领取方便一点
5.星级的挑战请加在暂停战斗的地方方便观看,奖励领取直接在外边做一个奖励条,不用一个一个点
6.关卡里的介绍请减少弹出,给一些到地图的点上,让玩家自己点开看更好
7.游戏AI真的请改一下,这种原地等着怪来太傻了(奶被打至少会跑一下吧,输出也主动点去找怪啊)大招加上个指示器,毕竟这不是诺亚1啊。村民这个受保护的单位上去锤怪也太骚了。
8.主动撤退体力返还一半(一点不返还,试图点错亏死),不要经验也行啊。
9.商店老板台词太少,说话间隔也太短了,感觉很吵
10.金币的获取请多一点,什么地方都用到金币,完全不够用啊
11.幸福美食的委托,地图的怪密度也太大了吧(本来关卡里就难观察怪的走向),还会随着战斗次数减速???这任务还是一星难度?
希望官方继续改进,游戏真的挺不错的。
做我的猫
游戏时长 10.5 小时
思来想去 趁着维护延迟 写个简单的
给3.5⭐吧我认为 四舍五入4⭐
≤这个小红明明超弱却过分鲁莽≥
≤论诶嘿嘿嘿嘿嘿嘿的出现频率≥
对于一个一测的游戏 出现问题可以理解
其实就是因为你对诺2期待太高 才会去喷摸鱼的处理
完成度确实不高 可优化的东西太多 处处都是半成品的味道
简单说几个我觉得真实需要改善的
&1. 镜头
首先 视角上 不止我一人认为镜头拉的太近了 人物模型重叠后分不开谁是谁谁在哪 建议镜头拉高一点 人物释放技能时可以特写拉近 平时还是拉高一点看起来舒服一些
其次 战斗寻路时屏幕翻转 这个仁者见仁智者见智 个人认为实在眼晕 寻路到一条路的尽头后路不通的时候 转弯屏幕大幅度跟着转 2倍速情况下 战斗的快寻路多时页面会转来转去 有点头大
&2. UI
怎么说呢 因为完成度不高吧 UI给人的感觉确实不是很舒服 点触反馈上在一些情况会比较涩 战斗页面技能按钮 剧情“自动”“跳过”按钮 包括抽卡时候的点触 觉得还是需要调整比例设计 有时候会感觉太小点不到之类
&3. 抽卡/提升
欧非不论的情况下 卡池里抽到任何东西都会有提升毋庸置疑 但卡池实在是 太!深!了! 2680的豪华十连里面有学员有教师有衣服有石头有证书还有锤子! 如果说为了衣服抽卡池几发十连下去全是些教师证啊锤子啊 还是蛮搞心态的 这个卡池优化方向也没有什么太好的建议 完全分开显得有点太枯燥 像现在这样的大乱炖又显得池子太深 烦恼的事情还是留给开发人员吧
关于提升 诺2比较诺1 提升的方式当然是更多了 不再单一的依靠学员等级+固定的石头等级+某些jp衣服来提升 石头和衣服添加了强化 有更多的提升方式 当然也多了氪点 可以说有好有坏吧 当然白嫖可以永远白嫖👌
&4. 战斗方式/新手引导
新手引导 可以夸一波的是比1来讲 更细致了 有了更详细的玩法引导 可能就是有些地方太细致了会显得冗杂 不过这个地方认为还是加分项吧
如果说硬要我说一测条件下最恼火的东西是什么 可能还是战斗了 论战斗方式来讲 对于诺1是有提升的 常规战斗还是多了一些玩法加在里面 与诺1的条件寻路模式倒也有异曲同工的感觉 不过恼火的地方来了 “僵尸”是以埋伏形式藏在各个点 四面八方涌出来 ok设定可以 但是明明学员是远程攻击 敌方视野暴露的情况下 还要等到走到自己学员脸上肉搏才能开始攻击 平A也是自己不可控的 打到谁也完全不知道 什么时候开始打也不清楚 新手引导也教我了 优先击杀治疗 好的我学会了 但!是! 不能通过点击选择切换攻击目标 你能操纵的战斗就是放技能放技能 那我如何优先击杀治疗呢 就算不能切换目标 那么自己队伍的占位又怎么自己调整呢 一个t出去 “僵尸”从奶的后边出现对奶疯狂输出 奶和“僵尸”近战疯狂肉搏 那阵容搭配保护与被保护的意义又在哪里呢? 其他的至于战斗时保护村民 小红小蓝无脑冲锋这种就不提了 作为诺2开测的梗可以了 后边还是会进行一些调整的吧
至于其他的 关于文案啊 世界观这种就不夸了 学员等级 r sr ssr sp 评分 强度数值 技能影响 等等这些东西 需要调整的还很多 强度差距大这种在一测就不过多去讲吧 至于有些紧急公关之类也不过多要求吧 毕竟大家心里也都有数 不过还是希望不要过度的消磨愿意支持诺亚的玩家心态吧 毕竟爱是爱 失望也会是真的失望 总而言之 诺2还是一个让人满怀期待的游戏 希望后边的表现能不负众望吧 诺亚up!
——来自一个A了诺1一年多的小菜鸡玩家的评价~
a一毛乾丶柳州
:
这本来就是个半成品。。。。官方有公告的。。。而且是一测。问题多多,很正常。
天才天猜
游戏时长 2.9 小时
个人内测体验建议。
第一点修改卡池。卡池杂乱不等价(卡池要精细严谨平衡,建议加保底)。
第二点优化战斗节奏和方式。(很重要!)
第三点角色方面。
1. 区分角色职业类别。增加新的角色(初始角色建议达到十个以上)
2. 新增角色小技能(概率触发或CD,区别于被动,直接伤害或持续伤害)。
3. 某些角色大招重做。
一某些大招特效不明显。二相较于普攻大招倍率或伤害不明显。三功能性debuff或buff类技能太少。嘲讽/冰冻/眩晕/沉默/流血/点燃/加速/减伤/净化/增减攻速。 四适当增加角色技能之间的配合与联动。
这三方面是主要,其他玩法可以慢慢来。
官方
摸鱼组
:
您好,目前游戏还在测试阶段,您的建议这边会帮您反馈给技术大大,后续将会有更好的体验优化,感谢您的支持
木之本草_kano(かの)
游戏时长 47 分钟
测试服毕竟是用来检验问题的,
还是提几点我认为(并不代表别人)的几点吧:
1.战斗机制,
人物是全自动打图,进入副本之后
除了选路和放技能玩家也无任何操作。
建议官方加一个选择全自动或者手操的选项,
一来可以让那些不想手操的玩家省事,
二来也可以让玩家体会到手动操作的乐趣。
(放技能的话也希望能够自动放。)
每次打怪的时候敌方偷袭后排无法还击真的很痛心啊
还有1-3切换道路时人物穿出石头惹_(:_」∠)_
2.关于一些非游戏内容问题。
不知道是我手机不行还是游戏不行。
会出现以下情况:
①有的时候战斗结束或者加载中会闪退。
②战斗时(其他情况我没试)无法旋转屏幕
(不知道是不是手机问题)
③有些时候会卡的不行。
以上是目前自我感觉的问题。
至于游戏玩法看个人感觉,我不做评论。
继诺亚1之后感觉在游戏玩法上有做创新。
人物可以动了。不再是站好阵型打怪了
(并没有说诺1玩法不行。各有各喜好)
立绘的话自我感觉很好看。
最后的最后,希望诺2能够做的更好吧。
策划也能够听取一些有用的建议。
虽然我在诺1当校长并没有太长时间,
但对诺亚这款游戏还是比较喜欢的。= ̄ω ̄=
最后,咱再想说一点,通讯还会保留一代的风格吗?
官方
摸鱼组
:
感谢您的反馈,您的问题和建议这边会帮您如实反馈给技术大大,目前游戏还在测试接到,您有好的想法和建议,可以加入官方Q群:759263912,私聊群管理帮您反馈哦
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
枫林尽染
玩过
我发现了,现在就是五星的说一星抢不到都是因为网速,手机不行,不能怪游戏,一星的是因为跟本下载就没出来,所以他们感觉离谱,你们跟本就不可能说一块的好吧所以也别在这互相怼了,受伤的还是游戏风气,我只希望别和隔壁樱都一样,诺亚我也是比较喜欢的,而且说群里好多大佬抢到了,群里900多不知道好多事多少个,我本来就放弃去抢这个资格,因为名额真滴少,现在只能等那些体验过的咋说,先等着吧
The slaughter
:
其实我是一直在等10点确实没有下载,但出去再进来刷新一下就有了
齐小田
玩过
乖乖站好,开始上课!!
测试结束一直没空写评测,看了几个评论我来总结一下吧~
摸鱼组最擅长的剧情还是保持在高水准,剪影对话和对讲机都会时不时透露一些分支剧情,需要玩家用心去发掘月光大陆不为人知的故事,N1三年才挂了一只盘羊,N2开头就挂了三只……所以这游戏哪怕作为一个RPG来玩都是没问题的~
其次就是饱受诟病的战斗,问题很多,关键就在于这套战斗系统流畅度太低,让人感觉非常不爽,摸鱼组目的是想让这套战斗系统为解谜服务(没错!诺亚幻想其实一直都希望做成解谜类游戏!),如果想吸引路人,就必须对这套战斗系统做改动,增加流畅度和可玩性,大部分人不会喜欢《血战上海滩》萌化版战斗模式的。
第三就是资源,体力值设定很常规,宝石镶嵌合成很常规,皮肤可升级可升星很常规,(其他零零总总的教科书和券就不细说了,都是升级资源)这些都是非常成熟的系统,但是因为太常规了,反而没了特色,玩家获得新学员/皮肤要形成战斗力非常慢,当然这跟经验系统还没做好也有关系,这套资源系统也需要进行一些调整优化才行。
第四就是新加的教师系统了,其实就是把N1的替补学员和言弹系统做了个合并,教师目前只能升星无法升级,替补技都是固定的,希望后续能把教师系统做的更有用一点吧,现在的说真的有些鸡肋……
剩下跟数值和卡池相关的我就不多说了,一测根本没有平衡性可言,主要还是看游戏整体架构~~N2有成为一款优秀游戏的潜质,但是离神作还差很远,现在想要抓住浮躁的手游玩家,摸鱼组必须在游戏的前两个小时里把游戏好玩的地方展示出来才行,作为N1的老玩家,也希望摸鱼组能够继续走下去,把诺亚幻想的故事继续讲下去~~
绯色狐白
:
齐老师!
灼热的贪恋
游戏时长 50.8 小时
就目前完成度来讲,整体表现不错,完成的部分尽管仍有很多瑕疵,至少我体验下来觉得是满意的。
二代仍旧是有非常优秀的文案,不论是数量还是质量,都是非常赞的,里面也还是有很多很多的细节,可以发掘的地方非常多。音乐也仍旧是优美动听。
在一代时我就认为可以结合“学院 学校”这样的元素做很多东西,在二代中加入了教师,课程,班级,学院中随机事件这些也是很好的填补了一代这方面的空缺。
终端的加入加强了与角色和剧情的互动,加之剧情上也在加强玩家的参与,使得主角终于不是像一中那样莫得感情的下本机器。
大量的主、支线剧情(例如委托和世界篇)的加入使得剧情脱出校园着眼整个西方大陆,使得整个世界观显得完整宏大。
作为一测完成度只有40%-50%的产物,缺陷自然是有的,基本每一位玩家都提到过的池子抽卡体验差。由于内容缺少导致的主线难度梯度差。体力制的改变和系统的短缺导致经济系统较差,资源获取难,整体的节奏有所下降。(说是这么说但是要是一周推完四章主线后面也没得玩了)新的地图和战斗方式都是可以添加内容很多的地方,但是其中也有很多的问题存在,例如ai和视角一类影响体验的问题。
但是从摸鱼游戏内给出的问卷来看,就能知道,其实摸鱼还是有很多想法的,只是目前还没做出来,尽管官方表示完成度只有40%-50%,但是我认为可以增添的内容肯定要大于50%-60%,不论是从诺一玩家的角度还是这次内测玩家的角度来说,我都很期待诺亚幻想2成品的最终表现。希望摸鱼可以再接再厉,再创造一个精品游戏,诺亚幻想天下第一。
青青子衿
:
是灼热大佬!awsl!
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