做我的猫 诺亚幻想2 的评价

做我的猫
修改于
2020/3/25
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 10.5 小时
思来想去 趁着维护延迟 写个简单的
给3.5⭐吧我认为 四舍五入4⭐
≤这个小红明明超弱却过分鲁莽≥
≤论诶嘿嘿嘿嘿嘿嘿的出现频率≥
对于一个一测的游戏 出现问题可以理解
其实就是因为你对诺2期待太高 才会去喷摸鱼的处理
完成度确实不高 可优化的东西太多 处处都是半成品的味道
简单说几个我觉得真实需要改善的
&1. 镜头
首先 视角上 不止我一人认为镜头拉的太近了 人物模型重叠后分不开谁是谁谁在哪 建议镜头拉高一点 人物释放技能时可以特写拉近 平时还是拉高一点看起来舒服一些
其次 战斗寻路时屏幕翻转 这个仁者见仁智者见智 个人认为实在眼晕 寻路到一条路的尽头后路不通的时候 转弯屏幕大幅度跟着转 2倍速情况下 战斗的快寻路多时页面会转来转去 有点头大
&2. UI
怎么说呢 因为完成度不高吧 UI给人的感觉确实不是很舒服 点触反馈上在一些情况会比较涩 战斗页面技能按钮 剧情“自动”“跳过”按钮 包括抽卡时候的点触 觉得还是需要调整比例设计 有时候会感觉太小点不到之类
&3. 抽卡/提升
欧非不论的情况下 卡池里抽到任何东西都会有提升毋庸置疑 但卡池实在是 太!深!了! 2680的豪华十连里面有学员有教师有衣服有石头有证书还有锤子! 如果说为了衣服抽卡池几发十连下去全是些教师证啊锤子啊 还是蛮搞心态的 这个卡池优化方向也没有什么太好的建议 完全分开显得有点太枯燥 像现在这样的大乱炖又显得池子太深 烦恼的事情还是留给开发人员吧
关于提升 诺2比较诺1 提升的方式当然是更多了 不再单一的依靠学员等级+固定的石头等级+某些jp衣服来提升 石头和衣服添加了强化 有更多的提升方式 当然也多了氪点 可以说有好有坏吧 当然白嫖可以永远白嫖👌
&4. 战斗方式/新手引导
新手引导 可以夸一波的是比1来讲 更细致了 有了更详细的玩法引导 可能就是有些地方太细致了会显得冗杂 不过这个地方认为还是加分项吧
如果说硬要我说一测条件下最恼火的东西是什么 可能还是战斗了 论战斗方式来讲 对于诺1是有提升的 常规战斗还是多了一些玩法加在里面 与诺1的条件寻路模式倒也有异曲同工的感觉 不过恼火的地方来了 “僵尸”是以埋伏形式藏在各个点 四面八方涌出来 ok设定可以 但是明明学员是远程攻击 敌方视野暴露的情况下 还要等到走到自己学员脸上肉搏才能开始攻击 平A也是自己不可控的 打到谁也完全不知道 什么时候开始打也不清楚 新手引导也教我了 优先击杀治疗 好的我学会了 但!是! 不能通过点击选择切换攻击目标 你能操纵的战斗就是放技能放技能 那我如何优先击杀治疗呢 就算不能切换目标 那么自己队伍的占位又怎么自己调整呢 一个t出去 “僵尸”从奶的后边出现对奶疯狂输出 奶和“僵尸”近战疯狂肉搏 那阵容搭配保护与被保护的意义又在哪里呢? 其他的至于战斗时保护村民 小红小蓝无脑冲锋这种就不提了 作为诺2开测的梗可以了 后边还是会进行一些调整的吧
至于其他的 关于文案啊 世界观这种就不夸了 学员等级 r sr ssr sp 评分 强度数值 技能影响 等等这些东西 需要调整的还很多 强度差距大这种在一测就不过多去讲吧 至于有些紧急公关之类也不过多要求吧 毕竟大家心里也都有数 不过还是希望不要过度的消磨愿意支持诺亚的玩家心态吧 毕竟爱是爱 失望也会是真的失望 总而言之 诺2还是一个让人满怀期待的游戏 希望后边的表现能不负众望吧 诺亚up!
——来自一个A了诺1一年多的小菜鸡玩家的评价~
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