数独密室

数独密室

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.11258个评价
带图13 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕186 有趣好玩186 音效动听35 画面优秀34 物超所值25 UI美观23 设定独特7 故事情节28 音效音乐17
君上
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
这是,几乎打破我对现有推理游戏基本印象的一部作品。
在此之前,我已经放弃了去寻找内容卓越,画面优秀,玩法轻松的剧情解密游戏
可以说,他是被名字耽误的神作。
🧝🏻‍♀️角色人设:
丰富,多线程多结局。而且还有不同的故事。故事内容不会太长,也不会太短,非常适合短时体验,和成就党。
渲染到位,还有配音。虽然质量一般,但是不可否认,总比不配音强
🤔剧情设计:
渲染到位,然后剧情和体验的穿插比较好。不会让你一直看剧情,也不会让你一直去解谜。会有一个层次比较分明的节奏。
🌃画面音乐:
非常到位。细节非常有classical的感觉,有点代入感。不会像流言侦探做的那么老旧手机(反复点名,是因为我玩过,也是因为他出名)
🎮可玩性:
剧情很丰富,还有很多成就可以收集。然后也是分为不同的剧情,短时体验也会很不错。不管是时间多还是时间少,都可以玩。
✍🏻建议:
尽快更新。然后不知道是不是刻意避免了找东西的形式。其实这种玩法本身也有其优越性,不然也不会一直存在。可以多融入一些其他的推理形式。
剧情方面也可以创新一些。也可以搞一些特殊的地点和特殊的时期的。比如灵异会有很多人喜欢。多多朝不同方向尝试。感觉这种玩法是可以适应到不同类型的剧情中的。
综上:这是我在tap tap上寻找推理游戏时,入选第二届推理游戏比赛剧情类冠军的选手,强烈推荐入坑。
(对比跟他玩法比较类似的流言侦探,我只能说,不管是画面,还是体力恢复,都比他好的不是一点点。整体的推理性也更强。当年流言侦探的广告之多,但在我体验之后却感觉十分普通,当时还是对剧情推理有点丧失信心,这部作品给了我最大的惊喜)
君上买过即玩过 : 哇,有好多人看到我的评论🐶
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玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
花了18块玩到白猫,玩完给我气笑了,以下全是恶评和剧透
婴碎:没法评,莫名其妙的半成品,整个观感和x乎小说没区别,小心这人小心那人小心所有人,故弄玄虚
寂静公馆:评价为爆笑如雷,不说话是因为换脑的人怕声音和震动,我看完这设定真的去笑了半个小时才回来继续看,为了凹这个寂静公馆的设定真是辛苦了哈。医学天才研究出的永生方法如何破解?答:村头黄毛开几辆鬼火路过就全干废咯😅😅好那么天才医生为什么不把自己变成聋子然后招一堆哑巴以防本体意识觉醒呢?该不会是太天才了没想到吧?但是坏结局季柯不是又开了耳聋治疗所吗?这剧情能自圆其说吗?
白猫:天才的创作,天才就天才到古老神秘组织掌控他人的方式是雇了个算命大爷在业主群聊天。作家的手稿?自己烧的。奇妙的犯罪?低能保安干的。潜伏的黑幕?跳起来自爆的。我的天哪你要不要看看自己在说什么😅😅😅不会写我教你,首先我们同一会用设定上拥有的丰富人脉和雄厚资金签走穷困潦倒的费立轩,借着入职体检替换好脑子回家一摞钱甩在女主脸上告诉她“我还是做孤儿比较快乐”让她滚😅😅这么做很难吗,很难吗,很难吗?比制造十三起车祸和一个重金属玉牌难吗?难的是想象一个B格很高成员很牛的神秘组织一个个跟无业游民、智力残障人群、精神病患者一样在故事里做不规则运动啊😅
还有建议主创多接接地气,我不知道你们创作的时间和地点,但是我真的没见过中国职场上女警对前辈和上司一口一个欧巴的(哪怕不是职场,不是警察职业,不是女的也没见过哈)
没p放了,总结一下就是高情商评价:故弄玄虚的幼儿园作品,低情商评价:聚是一坨x,散是满天x,建议你们都玩因为不能只有我一个人花十八块吃到这种东西
Muutuu万花丛中过 : ╭(°A°`)╮避雷了
凡夫俗子
游戏时长 8.6 小时
: 我也是,还是什么内部玩家群,给游戏前置内容提建议的,后面没怎么说话就没了
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
个人感受是一款金玉其外、徒有其表的游戏。
外表光鲜亮丽当然是好事,印象和手感很重要的,这一点就值个好评。不过细节做得太糟糕了,而细节打动人。
主界面手机、书本之类的物品都很精致,交互效果丝滑流畅且仿真度高,所以初始好感也比较高。
氪金就不多说了,总之挺会盈利的👍🏻
之后接了视频电话也想着挺酷炫,自此就开始减分了。包括视频通话、监控录像在内的视频部分,虽说是为了增强真实感代入感而直接放出来了动画,但由于做得不好所以反而直接出戏。一眼看去是很惊艳的,其实细节敷衍随意,所以会有很强的违和感,甚至较真的人会难以接受。
其他地方也是同理,不注重细节。确实是无伤大雅、不影响游戏没错,但细节决定成败也不是说着玩的。
比如不同长度的消息,输入的时间都固定一样,甚至十几秒的语音几秒钟就发出来了;为了收益给了快进的选择,快进就没有这种影响也更省时间,但是相应地代入感真实感也就少了,很自相矛盾的设计。
比如对话发送的时候,己方没有文本框和发送键,一点就走,也并不真实;而在自己消息发出的一瞬间,别人回复的消息就已经出现读条了,是真的难受:)
比如一条文字两条语音地,特别随意地随机轮流发,一个人要么就打字为主,要么就语音为主,这也算是性格特点的一部分吧。而且杜老板说一定不能暴露藏了手机,所以挂断视频打字交流,然后他就动不动发语音:)
就平时聊天的过程里,逻辑也不自然,很模板化 剧本化。加上人物平面,细节敷衍。所以说,还讲什么真实 代入感?
还没玩几分钟,一个故事莫名其妙就结局了,还说是完美结局,震撼我一年。玩了个寂寞,内容够空洞的。也不是时长的问题,这是一个有结局的完整篇章,竟然根本没什么内容,导入回都比这详细深入,像是长篇小说的第一章。能做出七八个结局也不容易,看似自由度高、可以影响结局走向,本质上就是经典错即死,然后收集图鉴有点成就感。
是说要和其他故事结合来看、从不同人物出发来看,然后互相补充构成一个完整的世界观、把内容像拼图一样拼好吧,是很好的一种方式,做好会很出彩。但我觉得做得并不好就是了,太单薄所以难支撑大构架,这样的感受。
不过看起来,对于大多数玩家来说,可能已经足够好了?这就是为什么说外在是很重要的。
最后,部分界面本可以避免高度相似,本可以做得更好看/更简单/更有自己的特色,偏要这样设计。是因为懒所以擦边safe,还是认真地碰瓷,就无从得知了。
你们声称和某作完全不同,只要好好玩一下就会发现。确实,明显核心玩法不一样,也有所谓“主导走向和结局的自主性”,还有无处不在的氪金点,并且最重要的是文案部分的质量完全没有可比性。
祝好。
官方小姜 : 您好,首先谢谢谢谢您的长评~ 1. 感谢您对我们界面设计的肯定,在这我们也的确花了时间打磨 2. 在游戏细节方面我们的确有很多不足,谢谢您的指出我们也会改正 3. 语音长度统一的问题,其实把他们按照字数统一规划长度并不是什么难事,实际上上测我们也是这么做的,但是玩家反馈并不好,所以这次我们统一了长度 4. 至于自己说话的瞬间别人就出现了读条是为了告诉玩家此对话尚未结束 5. 杜老板说有人来了,之后还发语音,不知道您注意到没有,其实时间间隔是很长的,在开发初期我们就注意到了这个问题,我们解释为人已经走了(因为有的话太长,方便玩家听可以理解) 6. 我们的故事是多故事构成一个大故事的结构,需要几个故事都看完才能更好的理解剧情。 后语:我们是一个小团队,人数不多,产品做了很久。一些细节的确可能没能如您所说的打磨的那么完善,但是我们一直都在努力。如果您玩过上次测试服,就知道我们的改变和对游戏的认真态度。我们只想把一个精彩的故事呈现给玩家~ 希望您可以持续关注我们游戏,也希望我们给您一个我们想要的答案 最后,再次谢谢您的评价
一边在寻找,一边在失去
游戏时长 22.9 小时
官方小姜 : 您好~谢谢你的意见反馈和评价~ 流言侦探和的体力消耗模式和我们是略有不同的哦~所以回复上也会有些许差别~ 您的意见我们会经过商讨之后给您一个妥善的答案的~ 不知道您能多给我们几颗小星星吗?