普通市民李可儿 数独密室 的评价

普通市民李可儿
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个人感受是一款金玉其外、徒有其表的游戏。
外表光鲜亮丽当然是好事,印象和手感很重要的,这一点就值个好评。不过细节做得太糟糕了,而细节打动人。
主界面手机、书本之类的物品都很精致,交互效果丝滑流畅且仿真度高,所以初始好感也比较高。
氪金就不多说了,总之挺会盈利的👍🏻
之后接了视频电话也想着挺酷炫,自此就开始减分了。包括视频通话、监控录像在内的视频部分,虽说是为了增强真实感代入感而直接放出来了动画,但由于做得不好所以反而直接出戏。一眼看去是很惊艳的,其实细节敷衍随意,所以会有很强的违和感,甚至较真的人会难以接受。
其他地方也是同理,不注重细节。确实是无伤大雅、不影响游戏没错,但细节决定成败也不是说着玩的。
比如不同长度的消息,输入的时间都固定一样,甚至十几秒的语音几秒钟就发出来了;为了收益给了快进的选择,快进就没有这种影响也更省时间,但是相应地代入感真实感也就少了,很自相矛盾的设计。
比如对话发送的时候,己方没有文本框和发送键,一点就走,也并不真实;而在自己消息发出的一瞬间,别人回复的消息就已经出现读条了,是真的难受:)
比如一条文字两条语音地,特别随意地随机轮流发,一个人要么就打字为主,要么就语音为主,这也算是性格特点的一部分吧。而且杜老板说一定不能暴露藏了手机,所以挂断视频打字交流,然后他就动不动发语音:)
就平时聊天的过程里,逻辑也不自然,很模板化 剧本化。加上人物平面,细节敷衍。所以说,还讲什么真实 代入感?
还没玩几分钟,一个故事莫名其妙就结局了,还说是完美结局,震撼我一年。玩了个寂寞,内容够空洞的。也不是时长的问题,这是一个有结局的完整篇章,竟然根本没什么内容,导入回都比这详细深入,像是长篇小说的第一章。能做出七八个结局也不容易,看似自由度高、可以影响结局走向,本质上就是经典错即死,然后收集图鉴有点成就感。
是说要和其他故事结合来看、从不同人物出发来看,然后互相补充构成一个完整的世界观、把内容像拼图一样拼好吧,是很好的一种方式,做好会很出彩。但我觉得做得并不好就是了,太单薄所以难支撑大构架,这样的感受。
不过看起来,对于大多数玩家来说,可能已经足够好了?这就是为什么说外在是很重要的。
最后,部分界面本可以避免高度相似,本可以做得更好看/更简单/更有自己的特色,偏要这样设计。是因为懒所以擦边safe,还是认真地碰瓷,就无从得知了。
你们声称和某作完全不同,只要好好玩一下就会发现。确实,明显核心玩法不一样,也有所谓“主导走向和结局的自主性”,还有无处不在的氪金点,并且最重要的是文案部分的质量完全没有可比性。
祝好。
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