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504
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代号:开刃
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.3
504个评价
长评
6
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Nature_TRS
期待
我的评价就是第三人称版幽灵行者
然后还是阉割版
游戏没啥新意,受击反馈看起来不强,游戏一眼没给我什么感觉
先二星观望一下,看公测了怎么样吧
红炎顿破
期待
这都2024年了,大概率已经似了吧???
…
期待
从初中等到了现在😔
荒芜
期待
不用期待了开发团队已经解散了
九九九九九九九归一
期待
快四年了,你人呢?😑
璃月
期待
我估计是鸽了
画船听雨
期待
加油奥力给
还是挺期待这个游戏的
但是目前来看我也给不了五星的期待
视频里确实感觉就轻飘飘的,水平不够说不上啥不太好,就是感觉差点意思
我玩过不少手游跑酷,也玩过不少音游(之所以说这个是因为我觉得吧,跑酷和音游算是挺相似的游戏,都是拼反应和节奏),也玩pc,没有主机
赛博风格确实可以参考2077,虽然吧我觉得2077玩起来除了剧情可以一看,其他的其实很多方面侠盗猎车手做的比他好(还bug满天飞我的天哪)
pc上的消逝的光芒(dying light)、幽灵行者(ghost runner)我是蛮推荐可以参考的,电脑游戏能让我眼前一亮的不多,好玩才考虑入手,毕竟买断要是搁仓库吃灰就难受,手游向来是能玩就行(我只买了个聚爆,其他的都是内购氪金),我是很喜欢这两款游戏,虽然DL后期割草是真没意思,但是前期被夜魔追着跑是真的刺激。幽灵行者不管是美工还是操作都还挺不错的,最大的问题就在于重复,一个同样的关卡只要操作正常点最多R(si)个两百次总是能过的(我自己),如果您的游戏是打算买断,你买重复倒也是无所谓,但是当下尤其是在这里还是氪金赚钱的时代,yuanshen可以赚得盆满钵满但是塞尔达却其实并没那么多人知道(虽然其实有时代的原因,现在通讯比起之前着实好太多了)(不过也确实我也不太清楚帕斯卡有没有那么赚钱,我只是个可怜兮兮的玩家)。如果要内购氪金的话,其实吧,我也不懂内购游戏要怎么才能吸引玩家氪金还能留得住人,让氪金大佬和贫民都玩的下去。不过游戏性上,rouglike最近莫名其妙挺火的,也确实有了随机性才会有更多的可玩性(不得不说,以撒issac确实是神作,划时代的游戏,但是这是真的很老的游戏了,我记得以撒应该是rouglike始祖,或者是啥?)。
我也希望这个游戏不要就单纯的跑酷吧,就像当初的天天风之旅,啊,我挺喜欢这个游戏的,但是吧,没了。神庙逃亡和地铁跑酷好像还在,但是玩法过于单一,至少我玩的几次大概一共隔了几年?不记得了,也许更久,好像是当时用别人的苹果4,苹果4当时好像还是最新货老贵的玩意?最近一次玩好像是两年前,我也不知道当时我是有多无聊才会去玩那个的。现在作为单机的它还在,但是我是不可能再去玩了,没有新的东西。风之旅如果还在应该是和天天酷跑一样的无止境上升骗氪吧,风之旅不跟别人争,当时不氪金也玩的美滋滋(风之旅倒了不会是因为我这样的白嫖党太多了吧)。不过,如果单纯的一件事做到了极致,登峰造极,那便无人可敌也就不必担心玩家不会来玩了。
未来可期,至少,跑酷沉寂过一段时间,至少,对我而言,还没那么多,像大世界、回合卡牌、战棋那样翻来覆去就那么点东西还天天换皮就上线。
Illyasvial
:
可以啊xd,说了这么多,手游这种东西吧,也别期待太高,还有消逝的光芒yyds!
莫德雷德
期待
实在是太厉害了
不管怎么说宣传片是真的牛逼,隔壁的聚爆都馋哭了。
很难相信游戏内容可以丰富到这种水准,而且还是原初版本,正式开服怕不是要炸天。
架势有点像合金装备中的雷电,砍人砍子弹砍飞机砍机甲简直不要太舒服。
特效牛逼,很用心的在做每一个动作每一条刀光,真的很炫,赞美之心. jpg
巧妙的融入了东方元素,符合某核心价值观,力顶
动作流畅自然,看起来优化很好,我觉得我手中的红米是可以的(* ̄︶ ̄)
考验操作,并不是无脑砍砍砍,boss的招式和地形变化很丰富,可玩性很高
像这样爽快的游戏已经很少了,就看氪金系统了,毕竟人还是要恰饭的嘛,不像某企鹅那样就ok啦
这个游戏很有盼头,总的来说
牛逼!
长安
:
我想玩幽灵行者
pokemongogo
期待
200115评价
希望真的能在酒吧里聊聊天,聊聊今天村里又出了一位屠龙勇士。矮人的酒量最好之类。订制武器系统也不错,喜欢样式能够足够丰富。另外这两个系统怪兽猎人里都有。但愿制作者不是完全照抄怪猎,而是真有一些自己的想法
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现在的简介和游戏玩法貌似和最初预约时有了很大的区别,估计是原先的设定推翻了。现在看起来就是一个普通的跑酷游戏。取消预约了,没什么意思。
QQ用户8551909
期待
游戏CG无疑是非常炫酷的,美工一流,但从现有曝光的资料我认为游戏有存在天然的限制:
1看到本作第一印象就是对标崩3,帕弥什等高画质动作手游,但游戏题材是跑酷,缺乏拳拳到肉的爽快,一直躲避缺乏爽点。
2跑酷游戏随着难度增加会出现各种意外,但游戏整体依然会突出节奏感,而本作强调关卡多样,必然会设计许多boss,每个boss的模式不同必然会出现不同的节奏,容易造成撕裂感,影响体验。
3跑酷游戏的难度上限很高下限很低,从cg来看boss的难度不小,可能需要玩家通过一次次试错掌握boss的模式,不止制作方是否会向魂类游戏靠拢,如果如此的话手游玩家能否忍受有待怀疑。
4本作似乎参杂了养成元素,很难想象跑酷游戏的养成收益,市面上诸多跑酷游戏的养成受益极地,关键还是看技术,本作如何突破将两者结合有待考验。
5从cg来看游戏背景是黑色,光线偏暗,看清怪物出招想当费眼,无形增加难度,很不友好。
从现有资料来看游戏是值得预约的,但作为比较小众的跑酷游戏能否,能否承载起如此高的画质而不被喧宾夺主,公测之后氪金与肝的程度依然是个考验,先五星期待一下吧
スライムとお茶
:
躲避成功就是爽点
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