QQ用户8551909对 代号:开刃 的评价
游戏CG无疑是非常炫酷的,美工一流,但从现有曝光的资料我认为游戏有存在天然的限制:
1看到本作第一印象就是对标崩3,帕弥什等高画质动作手游,但游戏题材是跑酷,缺乏拳拳到肉的爽快,一直躲避缺乏爽点。
2跑酷游戏随着难度增加会出现各种意外,但游戏整体依然会突出节奏感,而本作强调关卡多样,必然会设计许多boss,每个boss的模式不同必然会出现不同的节奏,容易造成撕裂感,影响体验。
3跑酷游戏的难度上限很高下限很低,从cg来看boss的难度不小,可能需要玩家通过一次次试错掌握boss的模式,不止制作方是否会向魂类游戏靠拢,如果如此的话手游玩家能否忍受有待怀疑。
4本作似乎参杂了养成元素,很难想象跑酷游戏的养成收益,市面上诸多跑酷游戏的养成受益极地,关键还是看技术,本作如何突破将两者结合有待考验。
5从cg来看游戏背景是黑色,光线偏暗,看清怪物出招想当费眼,无形增加难度,很不友好。
从现有资料来看游戏是值得预约的,但作为比较小众的跑酷游戏能否,能否承载起如此高的画质而不被喧宾夺主,公测之后氪金与肝的程度依然是个考验,先五星期待一下吧
1看到本作第一印象就是对标崩3,帕弥什等高画质动作手游,但游戏题材是跑酷,缺乏拳拳到肉的爽快,一直躲避缺乏爽点。
2跑酷游戏随着难度增加会出现各种意外,但游戏整体依然会突出节奏感,而本作强调关卡多样,必然会设计许多boss,每个boss的模式不同必然会出现不同的节奏,容易造成撕裂感,影响体验。
3跑酷游戏的难度上限很高下限很低,从cg来看boss的难度不小,可能需要玩家通过一次次试错掌握boss的模式,不止制作方是否会向魂类游戏靠拢,如果如此的话手游玩家能否忍受有待怀疑。
4本作似乎参杂了养成元素,很难想象跑酷游戏的养成收益,市面上诸多跑酷游戏的养成受益极地,关键还是看技术,本作如何突破将两者结合有待考验。
5从cg来看游戏背景是黑色,光线偏暗,看清怪物出招想当费眼,无形增加难度,很不友好。
从现有资料来看游戏是值得预约的,但作为比较小众的跑酷游戏能否,能否承载起如此高的画质而不被喧宾夺主,公测之后氪金与肝的程度依然是个考验,先五星期待一下吧
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