代号:开刃游戏截图
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代号:开刃

代号:开刃

官方入驻
8.3
代号:开刃
预约
14 万
14 万

游戏介绍

上次更新于2020/12/22
简介我们希望打造一款真正的跑酷动作游戏,很酷很爽的那种。 目前游戏还处于非常初期的demo版本,所以关卡内容较少,游戏音效也没有添加,还望玩家们海涵。 画面风格: 炫酷的未来科幻画风,配合设计上一些古典元素,碰撞出独特的美感。 游戏玩法: 跑酷是游戏的核心玩法,但在跑酷的基础上,增加了攻击格挡等动作,更加紧张刺激。 武器养成: 角色可以携带多把武器进行更换,且拥有不同的属性和造型,战场上更加灵活多变。
开发者的话各位冒险者,游戏即将在12月24日开测,相关的测试信息如下: 测试时间:2020年12月24日10:00-2020年12月31日10:00 测试方式:筛选玩家,激活码测试 测试详情:网页链接 测试地址:网页链接 测试反馈:网页链接 ———————————————————— 大家好,我叫周觉先。现在是野猫公园这个小小团队的创始人。很小的时候接触游戏,从小霸王到PS1,但作为80后中段出身的我,那时候也根本不知道啥叫制作游戏,对于制作游戏只有无尽的憧憬。 直到国内游戏的一些杂志介绍里总会有帅气的主角插画,我以为做游戏需要学画画,画出帅气的角色,所以走向了原画师的道路。 大学毕业之后进入网龙接触到国内真正的游戏制作,之后也参与了《斗战神》的全部开发,但是我并不只想满足做一个游戏原画,我一直想做一个自己真正喜欢的游戏。所以我和工作 中相识的,有着一些共同想法的小伙伴们组成了一个小小的团队,尝试做一些能表达自己想法,对得起自己的项目。 最开始我们做的第一款游戏叫《十三煞》,那是我第一次完整的制作整个游戏,很多程序开发能力上的不足让我很受打击,但是在我看来,这样一款还有很多问题的游戏,在上线之后却得到了很多玩家的支持,是玩家给了我真正的鼓励和支持,让我去坚持,去克服更多的困难。 我希望在手机上也能体验到爽快的、拥有动作打击感的游戏,但是又不希望手机的操作反馈等问题去限制玩家的感受。做一款砍!砍!砍的动作游戏,要砍天、砍地、砍子弹。 当时就这么一个简单的想法,却让我有强烈的冲动去做~现在没有什么明确的对标游戏可以去参考,所以我希望在策划完善这个游戏的过程中得到玩家朋友们的一些支持。 现在这个缺少新手引导的版本体现的是我们游戏最最核心的玩法框架,就是武器锋利度系统。大家在初期看见的可能更像一个跑酷游戏,其实这个初期版本最重要的是武器战斗系统,玩家随着战斗可以让自己的武器越来越强大。随着武器的强大,玩家在游戏里面对敌人的机枪、激光、子弹,甚至导弹等等一切会对你造成伤害的东西都可以砍掉。 我们通过切换自己携带的两把武器和空手状态来对付各种不同类型的导弹,我们游戏的设计初衷、就是简化玩家按键的操作,让大家把注意力集中在判断攻击时机上。当然操作手感和打击感的调试我一直在学习和尝试,后续的测试版本我会加强这方面的优化。 在完善基础的版本稳定的工作同时,后续我还有很多想法希望加入到游戏里面来。 *酒吧经营 玩家可以在游戏里面经营一家酒吧,可大可小。在酒吧里面每天会遇到各种各样形形色色的普通人,玩家可以和他们聊天,接到一些有乐趣的小任务和小游戏,获得到一些特殊的武器和装饰品。 也可以招聘到职业经理人和管家帮你去打理酒吧和安排各位侠客的攻坚任务,每一位超级侠客都需要一个小秘书的。 *丰富且有深度的动作体验 现在能提供的可能只是玩家可以砍或者不可以砍这两种简单的表现,后续在设计随着玩家武器越来越强,玩家会对各种敌人做出更加丰富的连续技、终结技、反弹技。 *独特的武器订制系统 我希望游戏可以提供给大家的是各种丰富的武器种类选择,无论是外观还是功能,我希望每一个玩家喜欢的武器都是不一样的,每个人都能找到属于自己的独特武器,并且刻上属于自己的标识。 做好一款动作游戏是我的梦想,玩家的鼓励是我坚持动力。我和我小小的团队努力活在中国这个游戏圈里,为了不辜负自己今生,选择了游戏设计这条道路。 我不喜欢把游戏当做一门生意,我坚信我不仅仅是一个游戏开发者,也是众多热爱游戏的游戏玩家中的一员。在这,我对给予我们鼓励和帮助的玩家,表示衷心的感谢。谢谢大家愿意抽出宝贵的时间来体验我们的游戏~谢谢~ ———————————— 若您想联系我们,还可以加入相关的玩家QQ群: 测试Q群1:1028170493 测试Q群2:934819111 感谢您对《代号:开刃》的支持!
Hello Tapper
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