山豆根 代号:开刃 的评价

山豆根
2020/12/19
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无论是从实机视频还是试玩都能看出来游戏还处在开发中期,优缺点很明显,我相信制作组肯定心中都有数,所以以下只是我想出的建议,如果和开发者们的想法不谋而合那真是不胜荣幸。
1.质量层次不齐的ui表现
控制按键可以看出来经过简单设计但仍需打磨,唐突的“总分+100”直接从人物头上浮现实在是不敢恭维。目前大部分类似游戏加分形式是在界面左右上角浮动,有时分数增加时也会加入切割等过度特效以增加张力与快感。也许你们已经有自己的想法了,我可以期待一下。
2与宣传不符的实际画面
这地方其实没什么好说的,用户手机配置参差不齐,技术这方面,我相信只要有心未来总能克服的。
3玩法上的优势与劣势
跑酷手游虽然不多,但也不算什么新颖的类型了。我相信制作组在美术框架上应该从mgsr上汲取了一些灵感。高科技忍者这样的题材如果做得好毫无疑问能吸引大量的我这样的“小男生”。在游戏中加入极限闪避,亦或是防反这类鼓励玩家在危险中博取战利品的机制既能增加游戏寿命,又能提高游戏玩法多样性。
4美术
把动作做得“酷”一些,把特效做得“炫”一些,但不需要炫过头。可以参考隔壁战双的特效与皮肤设计,虽然“花”“圣诞树”之类的特效与其末世的世界观格格不入,但将其以“投影”的形式表现出来就会和谐很多。
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