代号-UL

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测试服
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官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.71053个评价
长评53 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩81 画面优秀22 操作流畅14 物超所值7 运行稳定性289 画面视觉68 日常肝度25 资源获取24 操作体验19 玩法设计16 UI设计8 故事情节7 外挂问题5 氪金付费4 音效音乐4
懸念丨丶兮镜
游戏时长 14.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
哇…开头的建模真的是,我看到很多评论区里的小伙伴一致都有问题,所以我猜想不是我手机的问题。
一束光照在了主人公的脑袋上,粉红色头发的热血锥子头中二少年就这样进入了我的眼帘。。正当强大的失落感弥漫着我时,突然看到了一可以仔细捏脸,作为捏脸大神的我微微一笑。。
然后,
然后,
笑容逐渐僵硬,只见一个散发着网红气息的大脸就这样毫无保留的呈现在我的眼睛里,哦买噶我的九尾狐lailai啊,这如刀削般的下巴,这炯炯有神的大眼睛。。吐了。
算了,能改的嘛,但是你这个我特么,啊,我堂堂一高能捏脸大神居然败了,怎么捏他都会一种难以捉摸土里土气的赶脚(女生还好,但是有一股网红锥子脸气息,女生不要尝试捏圆脸,你会哭的(^_^) )
然后可能有人会问了,“既然我们变成不了可爱的蓝孩子,女孩子捏脸总比男孩子强吧。”那你就大错特错了,女生这个捏脸她怎么捏都摆脱不了坚挺的下巴,如果你尝试把下巴变平,你就会发现多出一块凸起,而且那块凸起是改不了的,所以你只能尝试走网红风。。
女生搭配真的一双绿色大美瞳,金色大卷毛,那个金黄色的战服简直好看到爆炸。或者一头蓝色蝴蝶结的黑长直蓝色美瞳同样御姐十足,至于细节捏脸(你还是放弃吧,感觉差不多的亚子,可以做一下微调整,如果要大的改变,建议你对自己的技术要有特别强大的把握)
男生搭配。。把下巴弄短一点(防止戳死无辜玩家)
霸气的话,眉毛调到最低处,眉毛要平整,不要看着很生气的亚子<(`^´)> ,建议黑头爱好者,用那个中间刘海的头发,喜欢金头的最好那个带小辫子的头发,捏脸一定别捏尖了,圆圆的就挺可爱,男生不会有女生那种凸起的赶脚,可以捏圆一点的。
至于评分,等开服了看情况改,希望不会太失望巴啦啦,啊啊啊我说得好多(゚Д゚),巴拉巴拉再见再见,暂时俩星暂定哈
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 唉看完我自己都忍不住笑了……唉我们改!我们改!
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 收到您的反馈~我们后续会更好的进行优化的开发的~也希望后续的测试您能关注,并继续给我们建议~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小鱼
游戏时长 68.5 小时
1. 黑鲨2充电闪退,电量不足提示时闪退。
2. 摩托在倾斜地面上无法摆放。
3. 从高空跳落不开滑翔翼会卡到模型里。
4. 如果在大建筑下蓄力跳跃会卡在模型里面无法出来。
5. 在求购里面没有魔核碎片选项。
6. 建议摆摊可以在现有的基础上出一个快速查找的NPC可以直接找到所需物品。
7. 建议优化兽潮积分分配与怪物仇恨分配算法。
8. 建议把人物可见视野调大,否则有时候boss就在旁边不远却看不见。
9. 建议高阶资源稍微多点,升4阶伐木旷工找一天都没做完任务。
10. 切换装备血量减少不合理,建议按百分比来走。
11. 建议玩家可以直接交易,在野外队友可以使用队友的修理台等。
12. 建议东西可丢在任意地面不只家园,过段时间自动刷新13. 建议回血药那里有两个甚至三个快捷键,瞬回缓回状态药,至少有两个,否则打boss或者PK时因药和原材料种类太多无法快速切换。
14. 建议可以玩家自定义按键。
15. 建议可以开放自由麦可以和队友实时沟通。
16. 建议优化公会系统增强公会成员互动,公会成员一起组队有经验加成,每周有几天晚上要整个公会的人一起配合攻略boss等。
17. 建议增大仓库格子数量。
18. 建议调整下在家园的按键布局,每次只是想滑动屏幕视角就移动家具了。
19. 建议切磋后血量保持和切磋前一样否则每次打完都要回公会补半天血实在太麻烦。
20. 建议开放野外PK模式,杀人红名,无法回城,被杀有几率爆出装备等,当然这点需要考虑可能会很乱,看到boss就抢等情况肯定多。
21. 建议提升药瓶回复量,或者减少药品材料消耗,或者在现有的药品原材料基础上增加出产药瓶数量,每次和队友在野外几乎都舍不得吃药,打野怪打boss只要不死就不吃,如果在找怪的路上就是直接回工会泉水补给。
22. 建议去除装备不可修理设定,增加装备耐久损耗高,等阶越高损耗越慢。
23. 建议增大王怪难度,减少boss前摇时间等,否则四人跨一阶或者两阶打王怪都没有什么难度。
24. 建议说清boss狂暴机制。
25. 优化组队,感觉这次在世界喊半天都找不到队友。
26. 优化职业平衡,基本全是远程。
27. 优化人物和坐骑跑起来的触发条件,这次测试是划到锁定向前才能跑起来,希望可以优化成手指画出移动圈就可以跑起来,在圈内就是慢走。
28. 如果可以希望地图更大(其实地图真的不大,跨度最多1万两个阵营各五千,雪山上资源还少,整的每天都要去敌对阵营偷资源)。
29. 建议可以充分利用上部空间例如在野外增加塔类建筑等30. 优化游戏,全开最高黑鲨2,4000的电池几乎一分钟耗百分之1的电还巨热。
31. 优化网络,测试有一天掉帧很严重,几乎一直在10帧左右。
32. 优化画质。
33. 有个别人开加速挂的希望能加强这方面的管制。
这次测试时间从6号-13号与我们课设完美冲突6-12,本来是抱着体验下的心态结果无法自拔,硬是在前三天肝了将近60个小时,被高自由度,摆摊,狩猎等玩法吸引。希望代号UL团队可以不忘初心,越做越好!期待下一次测试的到来!
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 1、手机问题以及适配问题我们后续会持续优化 2、摩托车问题已收到 3、卡模型问题也在逐步逐个场景的解决中了 4、求购问题收到~后续增加 5、摆摊的建议也收到,摆摊的问题也在我们需要优化的问题中 6、兽潮也存在不少问题,我们也会在下个版本中进行优化处理和改进的 7、视野问题我们下次也会解决一下,本次确实有不少玩家反馈,视野比较别扭 8、我们生态的怪物和资源刷新机制以及刷新时间,会再次重新计算的,生活技能升级条件也会适当降低 9、切换装备掉血的问题我们也会优化掉 10、野外交易和修理的建议,我们也收到了 11、快捷键和自定义按键问题,也有不少玩家跟我们反馈过了,我们后续会进行考虑的 12、职业平衡问题我们会再次进行数值计算及优化的 13、其他的问题我们也收到啦~ 谢谢在上课的时候还坚持肝我们的游戏,也要注意好好学习呀~ 同时真心感谢您给我们这么多建议~~我们研发组也用心去看了,希望后续能给您惊喜,不负您的期待。 我们相约下次测试见~