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代号-UL
测试服
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
6.7
1053个评价
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
22
操作流畅
14
物超所值
7
运行稳定性
289
画面视觉
68
日常肝度
25
资源获取
24
操作体验
19
玩法设计
16
UI设计
8
故事情节
7
外挂问题
5
音效音乐
4
游戏平衡
4
懸念丨丶兮镜
游戏时长 14.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上香,准备25年了
ζั͡ ั͡叶 ั͡羽 ั͡灵
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
唉可惜了,挺好的游戏,奈何没有等到下发版号那天,钱都不圈直接跑了
304号室倒钩狼-小空
玩过
哇…开头的建模真的是,我看到很多评论区里的小伙伴一致都有问题,所以我猜想不是我手机的问题。
一束光照在了主人公的脑袋上,粉红色头发的热血锥子头中二少年就这样进入了我的眼帘。。正当强大的失落感弥漫着我时,突然看到了一可以仔细捏脸,作为捏脸大神的我微微一笑。。
然后,
然后,
笑容逐渐僵硬,只见一个散发着网红气息的大脸就这样毫无保留的呈现在我的眼睛里,哦买噶我的九尾狐lailai啊,这如刀削般的下巴,这炯炯有神的大眼睛。。吐了。
算了,能改的嘛,但是你这个我特么,啊,我堂堂一高能捏脸大神居然败了,怎么捏他都会一种难以捉摸土里土气的赶脚(女生还好,但是有一股网红锥子脸气息,女生不要尝试捏圆脸,你会哭的(^_^) )
然后可能有人会问了,“既然我们变成不了可爱的蓝孩子,女孩子捏脸总比男孩子强吧。”那你就大错特错了,女生这个捏脸她怎么捏都摆脱不了坚挺的下巴,如果你尝试把下巴变平,你就会发现多出一块凸起,而且那块凸起是改不了的,所以你只能尝试走网红风。。
女生搭配真的一双绿色大美瞳,金色大卷毛,那个金黄色的战服简直好看到爆炸。或者一头蓝色蝴蝶结的黑长直蓝色美瞳同样御姐十足,至于细节捏脸(你还是放弃吧,感觉差不多的亚子,可以做一下微调整,如果要大的改变,建议你对自己的技术要有特别强大的把握)
男生搭配。。把下巴弄短一点(防止戳死无辜玩家)
霸气的话,眉毛调到最低处,眉毛要平整,不要看着很生气的亚子<(`^´)> ,建议黑头爱好者,用那个中间刘海的头发,喜欢金头的最好那个带小辫子的头发,捏脸一定别捏尖了,圆圆的就挺可爱,男生不会有女生那种凸起的赶脚,可以捏圆一点的。
至于评分,等开服了看情况改,希望不会太失望巴啦啦,啊啊啊我说得好多(゚Д゚),巴拉巴拉再见再见,暂时俩星暂定哈
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
唉看完我自己都忍不住笑了……唉我们改!我们改!
永远喜欢槐琥
玩过
四星鼓励一下,毕竟是一测,各种建模还有服务器的问题可以给官方一点时间,剧情建议可以跳过,玩了十几分钟觉得地图还有操作手感作为一测游戏都不错,至少比起源好多了,现在这个评分应该是服务器的锅,具体玩法怎么样等两天再改评价
因
玩过
4星先看看吧,给4星是因为你们说的那句话,公平不氪金,不过我也知道不氪金你们也很难发展,不过至少说出来了,玩家看着也舒服点。
只不过也希望创意多一些,套路少一些。游戏就是为了放松心情的,所以如果你们为玩家考虑,玩家也会为了你们考虑的。氪金的东西随你们出,只要不影响游戏体验就好,比如出什么带属性的时装之类的,这种做法就是自毁前程。
时装可以有,属性没有就好,这样也能同时兼顾三方,你们也赚到钱,喜欢花衣服的也不至于觉得无趣,钱少的也不至于为了衣服而有什么心里不平衡,至少不会影响后期可能会出现的人物互动,或者什么竞技场或者是其他的。
另外最重要的一点就是,如果你们希望做大做长久这个游戏,那就多参考那些活的久的游戏都有哪些玩家津津乐道的好品质,千万不要学其他乱七八糟的游戏,出来就凉凉。
钱是赚不完的,做好一个游戏,也相当于完善自己整个人。
越二越强骑士王
游戏时长 7 分钟
谈几点建议吧
1.游戏内玩家的名字可不可以不显示,或者调成灰白色,至少不要是与npc名字之间毫无辨识度的绿字 满屏幕光看玩家名字了 这点体验很不好
2.资源问题 资源刷新太慢了 跑老远也见不到能砍的一阶木头 人多就没资源抢 以后能不能考虑下资源刷新快点或者分线 1234567个线资源独立
3.关于制造 制造物品的时候就别读条那么长时间了 除非贵游打算做成月卡或点卡时间制 不然这些无意义的时间流失 当今我们这些浮躁的玩家是玩不下去的
以上 阵营区分和无缝大地图好评 至于服务器问题你们想办法解决吧 不是搞这个的没啥好建议😂
山水有相逢626
:
你都没玩游戏就给建议吗
相思万里云间、
玩过
只要开服没有那么多乱七八糟的收费内容,游戏应该不会太差,出个手册,可以刺激玩家每天做任务升级,同时获得皮肤,皮肤可以随便做,怎么夸张都行,只要有打破游戏玩家平衡的东西这种游戏就很难玩下去了(对于我这种平民来说),我也不会浪费精力去追逐大佬的步伐,因为你连冲钱大佬的屁你都闻不到热乎的,
总的来说,开放世界,公平竞争,
梦兮兮
:
为什么不充钱的人想与氪金大佬相平衡呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏评论员贝司塔
游戏时长 5.9 小时
看见被很多被“新型taptap玩家”打低分,我来抬一波评分。
游戏是创世纪的游戏,我会说一下优缺点,优点是希望云玩家和想了解的玩家可以看一下,缺点则是希望制作组重视。
优点:
(一)高自由度,高自由度,高自由度!重要的事情说三遍。除了新手任务,不需要做任何任务就能赶上大部队的游戏,生活玩家在制作和生产中也有经验,不用害怕没打怪导致等级落下。
超大地图,想去哪里去哪里,没有任何桎梏!
(二)公平游戏!这是真的公平游戏,按照官方的说法,游戏是按照时长点卡收费的。没有内购变强的方法。也就是说,游戏里的强度=肝度。可以满足你和土豪同台竞争的游戏,还不行?
(三)每个人都有属于自己的游戏方式,而且实现愿望都能成为大佬。打个比方,纯生活玩家,后期靠代工可以使劲赚钱。这游戏生活职业15种:砍树,挖矿,烹饪,狩猎,家居,治疗,园艺,附魔,工具,工程,衣甲,武器,防具,饰品,修理。除了基础的砍树挖矿,别的都可以代工赚钱。
打个比方,哪怕是生活职业里最难练的附魔,上测银月城唯一一个五阶附魔师,全城的人都得找他掏腰包。
因为这游戏的生活职业你不可能全都练(后期技能点不够,你也没有那么多时间),所以得经常找别的方面擅长的人。比方说:打怪,需要武器,装备,你得找武器师,护具师等等,武器师,护具师需要台子,就要找工具师。打怪扣血需要吃药,需要烹饪师。烹饪师又需要园艺师的食材。园艺师种菜需要肥料,那就得找工程师………等等等等。
(四)没有自动寻路,没有自动战斗,就算是自动传送,cd也要1小时。完全需要你自己手动的游戏。
(五)真的可以体会到公会的游戏。一般的mmorpg,公会的作用是什么?打个公会战,吹吹牛,点个公会技能,没了。目前市面上我玩过公会性质最好的两个手游,一个是万王之王,一个是明日之后。万王之王是公会玩法特别多,明日之后则是大家住在一起。
代号ul完全可以让你感受到公会互帮互助的感觉。因为上面说了,这是一个不同生活职业互相配合的游戏,公会的每个人都很重要,都可以发光发热。而且家园也和明日之后一样,大家的家园都在公会里,平时可以串门。
平时里的活动,抢飞艇(赚别的玩家钱),兽潮入侵城镇(万人大战兽潮),潮汐大战(全员红名),都不是一个人可以做到的。
缺点:
(一)工作台太多了,npc也是,繁琐。建议留下两个台子(工具台,制作台)。制作台有原来那些台子(烹饪,衣甲,附魔等等)的功能不变,当然,耐久可以适当变低(因为光有台子,没有对应的高级生活技能还是白搭)。生活npc可以整合为三五个。
(二)资源少,刷新慢。漫山遍野全是尸体和倒下的树木,就离谱。王级也不容易找,主要太少了。
(三)空气墙和卡顿,有时候会出现屏幕中央变蓝的bug。人多特别卡。
(四)道具作用表述不清晰,游戏功能新手导航不明确。上测过了四天我才知道怎么代工你敢信。而且传送石就用过一次(看不懂)
最后,希望下测快点到来!
星野沙耶加
玩过
【第一印象】有沙盒游戏想法但是制作完成度较低的测试版
最初在宣传视频看到滑翔机,咱第一反应就是这游戏会不会就像隔壁“某神”一样,一下子会引来一大堆版权卫士对这游戏声讨。不过实际上玩下来发现只是有个滑翔机移动方式而已。
是一个基于ARPG玩法的沙盒游戏,在两片广大的大陆上玩家分别属于两个阵营,然后可以探索未知世界,攀登山崖,伐木挖矿,捕捉坐骑和宠物,狩猎怪物,怪物也会随机异变成精英或者王级,最后制作属于自己的装备和家园。
可以看得出官方是有野心的,但是就目前阶段的完成度还是非常低。画面品质相当粗糙,3D建模水平较差而且各种浮空移动,动作也相当生硬。咱觉得画面这个还是非常重要的,毕竟玩家第一眼进来看到的不是“满屏幕的游戏性”,而是最直观的画面表现。
除了画面,UI设计也相当普通,角色和玩家名字区分不清,和NPC对话会被其他玩家挡住,坐骑莫名其妙,战斗视觉也体验较差,剧情更加是稀烂(虽说沙盒游戏剧情相对没那么重要,但是既然做了就要好好做)。
总而言之,目前这游戏看得出官方有想法,但是完成度还非常低,只能期待后续版本的开发完成度。
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
收到您的反馈~我们后续会更好的进行优化的开发的~也希望后续的测试您能关注,并继续给我们建议~
呆呆
游戏时长 24.3 小时
总体来说游戏是真心不错的自由度和可玩性很高,虽然最开始被画风和剧情给劝退过后来又重新入坑玩了很久20来级三阶王套在前几天基本上是主流了。游戏自由度非常之高高到主线都可以闲着然后自己玩自己的.....,生活职业之丰富,战斗操作性很强不想别的手游只能点点点好无游戏体验可言。
个人感觉不足
1.交易体系:总得来说摆摊是很有趣的一种交易方式,但是当人多了之后到处都是摊位一是城区卡点不到npc二是买卖东西非常浪费时间
2.生活职业:干什么都需要生活技能,升级多技能点完全满足不了你所需要的技能等级拿20级来说最多满足6个三阶还是在纯支持这6项技能的情况。建议要么合并一些生活职业,或者减少技能点消耗/增加升级所等到技能点
3.狩猎:对于王级怪的需求过于强了机会全世界就是跑图找王,找材料不够是抓坐骑,伙伴需要王阶,提升伙伴坐骑,制造装备,一些材料需要王阶出产材料,反正就是你每天玩着游戏需要的就是全图找王打,组上4个人一起找王然后跑图.....
游戏很有自己的特点也,但需要完善的东西也很多现在都环境就是大佬们一个比一个肝Ծ‸Ծ,喜欢官方能够做的更好改掉一些不好的方面。
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
收到~~~谢谢对我们的喜爱~美术和画面我们会努力进行优化的~~争取下次可以给您更好的体验~ 摊位的问题,确实效果不太好,我们后续会想一个优化方向,既不影响效果,又能体验摆摊的乐趣~ 生活技能方向,测试结束后,我们会重新调整的~
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