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6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1052个评价
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
22
操作流畅
14
物超所值
7
运行稳定性
289
画面视觉
68
日常肝度
25
资源获取
24
操作体验
19
玩法设计
16
UI设计
8
故事情节
7
外挂问题
5
游戏平衡
4
音效音乐
4
懸念丨丶兮镜
游戏时长 14.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上香,准备25年了
ζั͡ ั͡叶 ั͡羽 ั͡灵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唉可惜了,挺好的游戏,奈何没有等到下发版号那天,钱都不圈直接跑了
敛魔刀龙
游戏时长 6 分钟
虽然没有进到游戏挺失望的,服务器问题也是一些RPG游戏的最大问题。这点做的比页游还过分。
游戏本体很新颖,制作的也很用心,让人眼前一亮。除了一些细节上的做工不太到位,其他还说得过去。
我也玩过许许多多的游戏,从我叫MT4开始,经过猎魂觉醒,明日之后,一直处于一线的肝癌晚期玩家,感觉每一款肝过的游戏都很值得。但是,你游居然被一个小小的服务器问题给打败了?这才刚上线没几天,人数都没过万,就已经注册满了?
一个小厂商如果要起来,还是得经历些磨砺,育碧就是一个很好的例子,祝你游越做越好吧,另外,抓紧把服务器爆满的问题处理好,别愧对了万千游戏玩家们。
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
谢谢~~我们确实准备不太充分,十分抱歉,也吸取了这次教训,后续我们会准备更加充分的~希望下次测试还能看到你的意见~
柒寒
游戏时长 4.7 小时
超!级!好!玩!(不是水军!)
1.飞艇这个太棒,坐着飞艇这个交通工具让我感觉回到了当年玩冒险岛一群人在飞艇上闲聊的时光,赞!
2.技能去找专门的对应武器大师学,让我想到了当时玩DNF时那种感觉了。
3.砍树,采矿,狩猎,想做什么就做什么,不像其它游戏一样直接就靠近树把材料收了,而是保留了砍树采矿过程,装备自己做,武器自己做,随时随地可以放工具台,我怀疑我在玩mc,这个赞!
4.地图真的有够大的,但是有飞艇这个公共交通工具后就感觉好很多,地图上也会显示各个飞艇的航线,赞!
5.滑翔伞,少了很多跑图的困扰,随便到处乱飞哈哈哈哈哈!
6.没有职业划分,只有武器选择,随时换武器,赞!
7.家园公会系统,家园可以迁入公会,这个真的赞,自己申请地方入住,养宠物种田,设计房子也能精确到屋子的每个部位!!虽然我不是养老流玩家,但这些作为生存沙盒向游戏很好。
8.摆摊!哇,这个让我想到了梦幻西游了,自己坐下摆个摊,别人来买你卖,赞!
9.硬核没有自动寻路,赞!
下面说说不足:
1.美工方面需要超级大力的加强!!
2.游戏一定得大力优化!画面会时不时卡顿,物品时不时消失!
3.战斗系统和猎魂觉醒是一模一样的,破位,不过我觉得无大碍,毕竟狩猎嘛…(不过你双刀那有一个技能就是完全抄袭了,得改改),战斗还是得优化优化了。
4.建议设置里面可以添加镜头选择,3D,2.5D按自己需求选这样比较好。
游戏的玩法还是特别棒的!!现在玩的不久还有很多功能没体验,比如说堡垒啊之类的,但是真的不错,现在手游很少见这种有创意的游戏了。
而且是点卡制游戏,官方也说了只有时装氪金!这一点就足以让我大大加分了!!!
制作组加油啊啊啊!不能让这么个好游戏因为服务器优化和美工问题凉了!
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
谢谢!谢谢支持与喜爱,这次测试,我们已经意识到了各种问题,以及画面和适配方面的不足!我们后续会努力进行这些方面内容的优化!争取下次有很大提升!
卑恋叹一世柔情℡
玩过
首先给个五星观望。
我5号早上8点下班一直等到游戏开放下载,等我下载完注册的时候没有名额了,这让我的期待感很快的消失,从我的角度来看这个游戏我很期待也很担心,我以前有参与过起源的内测,不过它的公测让我彻底寒心,希望你们能顶住压力给期待你们的游戏的家人们和朋友们一个漂亮的答案。
今天11点我还是8点下班。不过我会一直等着这一次的注册,我一定要抢到名额。
最后给制作组送一句话:
想想过去的艰难日子,对现在的生活应该知足了,这叫不忘本,也叫知足者常乐;展望未来,又不能满足,不能止步不前,要向更高的生活目标前进。
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
谢谢!!!我们会顶住压力~不忘初心的!
芜铭
玩过
这游戏简单来说就是创魔+猎魂,可能有些人会觉得是抄袭,但我觉得真香啊喂ヾ(●´∇`●)ノ哇~
基本把我在创魔里所有的想法都实现了,希望开服后不要让我失望~(顺便diss一下创魔,只知道圈钱)
另外提个建议,风景跟不错,但人物太尼玛丑了啊,尤其是捏脸的近距离看脸,太丑了啊啊啊啊啊啊~希望官方对任务造型多用点心………
官方
纳母克星V
:
收到!
࿐ོ🌹无词的言语
玩过
隔壁创魔来的,三星观望,期待早日开服!
看了好多评价,感觉有些人要求太多了,这只是一个手游好嘛,做好基础,不要外挂满天飞,不要割韭菜,尽量做好平衡就不错。当然趣味性更多也很好。
我现在玩着创魔还天天找别的游戏,心累,期待一个高品质的游戏,好玩才舍得花钱,我想这是大多数玩家的心态,所以不要割韭菜,好好做游戏,不怕不赚钱!
三只龙猫
:
这个不要抱太大希望 剧情不谈趣味性并不高能做的事情不多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
百凰苏
玩过
讲真的,游戏是好游戏。就是我卡着点抢注册都抢不到,那些晚来3分多钟的就抢到了。。。白等了好久,结果玩都玩不了。
不过游戏是真的不错,很自由。就是那些乱评一星的人是真的恶心!人家小厂做游戏也不容易,再说了,这是内测,你还不允许有点bug啥的了?内测本来就是测试bug的你们不去反馈bug在评论区找屁排面啊?
还是希望游戏别太氪,祝官方越来越好吧!早日公测!
旖旎
玩过
这个游戏的野心真的太大了!天气系统,时间系统(安诺历),昼夜系统,飞行系统,自由交易,兽潮系统,庞大的自由地图,多元化的地形,各种探索寻宝,独特的飞艇站设计与飞艇玩法,资源采集和可成长的生活技能,内容非常丰富的庄园玩法,无职业以武器流派为主,考验操作的战斗系统。任务行程基本全要靠自己跑图,自己学习生活技能,搞庄园搞种植搞厨艺,技能升级都要单独找大师传授,物品都可以自由交易。我还看到有玩家希望找一个全职的副职业玩家一起玩,就是那种以练生活技能为主的玩家(后勤,给做饭)。玩家还可以开什么武器店,防具店,食品店等等(出售成品或代工)可以专职做副职业玩家,参考刀剑神域里面的光头大叔艾基尔和莉兹贝特。
这虚拟世界的完成度之高,仿佛就是一个足够真实的异世界。在世界与系统的完成度上来说,如果可以带上vr体验第一视角,你完全可以当它是超低配版的刀剑神域!
但是,它始终还是一个手机游戏,制作方可能想要一个尽可能真实的世界,不说全程跑图无传送。最能体现的耕地就要一锄头一锄头挖,种子要一颗一颗的种下,摘菜要一株一株摘,但是毕竟还是手机游戏,真不可能做一套完整的种菜摘菜的动作,那么体现在游戏里就是,种菜有个三秒加载,摘菜有个三秒加载,给玩家体验就是非常非常拖沓!尤其耕地多了之后。
制作方想要一个真实世界真实动作,但又因为限制不可能全部都做一套动作,导致好多东西都要用加载三秒来替代动作。可这只是一个手机游戏,三秒这太拖沓了!你摘个菜加载一秒就已经算很长的了。如果你是 我的世界 里的种植类玩家,你能接受我的世界里种菜摘菜有那么长的加载时间吗?
玩家觉得游戏肝,在虚拟世界要干真实世界的事情能不肝吗?绝大多数手机玩家都是利用一些碎片时间来玩游戏,官方请考虑让游戏更注重社交和再“轻快”些吧。
(关于游戏里没有足够引导,物品不知道有什么用或不知道怎么用,游戏内容还不够了解怎么办?想想刀剑神域里克莱因一开始连技能都不会放是怎么做的😏)
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
妈呀。。。刷新到这条 只能深深的抱住你。。
星野沙耶加
玩过
【第一印象】有沙盒游戏想法但是制作完成度较低的测试版
最初在宣传视频看到滑翔机,咱第一反应就是这游戏会不会就像隔壁“某神”一样,一下子会引来一大堆版权卫士对这游戏声讨。不过实际上玩下来发现只是有个滑翔机移动方式而已。
是一个基于ARPG玩法的沙盒游戏,在两片广大的大陆上玩家分别属于两个阵营,然后可以探索未知世界,攀登山崖,伐木挖矿,捕捉坐骑和宠物,狩猎怪物,怪物也会随机异变成精英或者王级,最后制作属于自己的装备和家园。
可以看得出官方是有野心的,但是就目前阶段的完成度还是非常低。画面品质相当粗糙,3D建模水平较差而且各种浮空移动,动作也相当生硬。咱觉得画面这个还是非常重要的,毕竟玩家第一眼进来看到的不是“满屏幕的游戏性”,而是最直观的画面表现。
除了画面,UI设计也相当普通,角色和玩家名字区分不清,和NPC对话会被其他玩家挡住,坐骑莫名其妙,战斗视觉也体验较差,剧情更加是稀烂(虽说沙盒游戏剧情相对没那么重要,但是既然做了就要好好做)。
总而言之,目前这游戏看得出官方有想法,但是完成度还非常低,只能期待后续版本的开发完成度。
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
收到您的反馈~我们后续会更好的进行优化的开发的~也希望后续的测试您能关注,并继续给我们建议~
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