小鱼对 代号-UL 的评价
1. 黑鲨2充电闪退,电量不足提示时闪退。
2. 摩托在倾斜地面上无法摆放。
3. 从高空跳落不开滑翔翼会卡到模型里。
4. 如果在大建筑下蓄力跳跃会卡在模型里面无法出来。
5. 在求购里面没有魔核碎片选项。
6. 建议摆摊可以在现有的基础上出一个快速查找的NPC可以直接找到所需物品。
7. 建议优化兽潮积分分配与怪物仇恨分配算法。
8. 建议把人物可见视野调大,否则有时候boss就在旁边不远却看不见。
9. 建议高阶资源稍微多点,升4阶伐木旷工找一天都没做完任务。
10. 切换装备血量减少不合理,建议按百分比来走。
11. 建议玩家可以直接交易,在野外队友可以使用队友的修理台等。
12. 建议东西可丢在任意地面不只家园,过段时间自动刷新13. 建议回血药那里有两个甚至三个快捷键,瞬回缓回状态药,至少有两个,否则打boss或者PK时因药和原材料种类太多无法快速切换。
14. 建议可以玩家自定义按键。
15. 建议可以开放自由麦可以和队友实时沟通。
16. 建议优化公会系统增强公会成员互动,公会成员一起组队有经验加成,每周有几天晚上要整个公会的人一起配合攻略boss等。
17. 建议增大仓库格子数量。
18. 建议调整下在家园的按键布局,每次只是想滑动屏幕视角就移动家具了。
19. 建议切磋后血量保持和切磋前一样否则每次打完都要回公会补半天血实在太麻烦。
20. 建议开放野外PK模式,杀人红名,无法回城,被杀有几率爆出装备等,当然这点需要考虑可能会很乱,看到boss就抢等情况肯定多。
21. 建议提升药瓶回复量,或者减少药品材料消耗,或者在现有的药品原材料基础上增加出产药瓶数量,每次和队友在野外几乎都舍不得吃药,打野怪打boss只要不死就不吃,如果在找怪的路上就是直接回工会泉水补给。
22. 建议去除装备不可修理设定,增加装备耐久损耗高,等阶越高损耗越慢。
23. 建议增大王怪难度,减少boss前摇时间等,否则四人跨一阶或者两阶打王怪都没有什么难度。
24. 建议说清boss狂暴机制。
25. 优化组队,感觉这次在世界喊半天都找不到队友。
26. 优化职业平衡,基本全是远程。
27. 优化人物和坐骑跑起来的触发条件,这次测试是划到锁定向前才能跑起来,希望可以优化成手指画出移动圈就可以跑起来,在圈内就是慢走。
28. 如果可以希望地图更大(其实地图真的不大,跨度最多1万两个阵营各五千,雪山上资源还少,整的每天都要去敌对阵营偷资源)。
29. 建议可以充分利用上部空间例如在野外增加塔类建筑等30. 优化游戏,全开最高黑鲨2,4000的电池几乎一分钟耗百分之1的电还巨热。
31. 优化网络,测试有一天掉帧很严重,几乎一直在10帧左右。
32. 优化画质。
33. 有个别人开加速挂的希望能加强这方面的管制。
这次测试时间从6号-13号与我们课设完美冲突6-12,本来是抱着体验下的心态结果无法自拔,硬是在前三天肝了将近60个小时,被高自由度,摆摊,狩猎等玩法吸引。希望代号UL团队可以不忘初心,越做越好!期待下一次测试的到来!
2. 摩托在倾斜地面上无法摆放。
3. 从高空跳落不开滑翔翼会卡到模型里。
4. 如果在大建筑下蓄力跳跃会卡在模型里面无法出来。
5. 在求购里面没有魔核碎片选项。
6. 建议摆摊可以在现有的基础上出一个快速查找的NPC可以直接找到所需物品。
7. 建议优化兽潮积分分配与怪物仇恨分配算法。
8. 建议把人物可见视野调大,否则有时候boss就在旁边不远却看不见。
9. 建议高阶资源稍微多点,升4阶伐木旷工找一天都没做完任务。
10. 切换装备血量减少不合理,建议按百分比来走。
11. 建议玩家可以直接交易,在野外队友可以使用队友的修理台等。
12. 建议东西可丢在任意地面不只家园,过段时间自动刷新13. 建议回血药那里有两个甚至三个快捷键,瞬回缓回状态药,至少有两个,否则打boss或者PK时因药和原材料种类太多无法快速切换。
14. 建议可以玩家自定义按键。
15. 建议可以开放自由麦可以和队友实时沟通。
16. 建议优化公会系统增强公会成员互动,公会成员一起组队有经验加成,每周有几天晚上要整个公会的人一起配合攻略boss等。
17. 建议增大仓库格子数量。
18. 建议调整下在家园的按键布局,每次只是想滑动屏幕视角就移动家具了。
19. 建议切磋后血量保持和切磋前一样否则每次打完都要回公会补半天血实在太麻烦。
20. 建议开放野外PK模式,杀人红名,无法回城,被杀有几率爆出装备等,当然这点需要考虑可能会很乱,看到boss就抢等情况肯定多。
21. 建议提升药瓶回复量,或者减少药品材料消耗,或者在现有的药品原材料基础上增加出产药瓶数量,每次和队友在野外几乎都舍不得吃药,打野怪打boss只要不死就不吃,如果在找怪的路上就是直接回工会泉水补给。
22. 建议去除装备不可修理设定,增加装备耐久损耗高,等阶越高损耗越慢。
23. 建议增大王怪难度,减少boss前摇时间等,否则四人跨一阶或者两阶打王怪都没有什么难度。
24. 建议说清boss狂暴机制。
25. 优化组队,感觉这次在世界喊半天都找不到队友。
26. 优化职业平衡,基本全是远程。
27. 优化人物和坐骑跑起来的触发条件,这次测试是划到锁定向前才能跑起来,希望可以优化成手指画出移动圈就可以跑起来,在圈内就是慢走。
28. 如果可以希望地图更大(其实地图真的不大,跨度最多1万两个阵营各五千,雪山上资源还少,整的每天都要去敌对阵营偷资源)。
29. 建议可以充分利用上部空间例如在野外增加塔类建筑等30. 优化游戏,全开最高黑鲨2,4000的电池几乎一分钟耗百分之1的电还巨热。
31. 优化网络,测试有一天掉帧很严重,几乎一直在10帧左右。
32. 优化画质。
33. 有个别人开加速挂的希望能加强这方面的管制。
这次测试时间从6号-13号与我们课设完美冲突6-12,本来是抱着体验下的心态结果无法自拔,硬是在前三天肝了将近60个小时,被高自由度,摆摊,狩猎等玩法吸引。希望代号UL团队可以不忘初心,越做越好!期待下一次测试的到来!
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