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默途
8.9
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近期趋势
8.9
224个评价
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嘴替发言
2
带图
14
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
画面优秀
16
音效动听
10
操作体验
14
运行稳定性
12
故事情节
4
玩法设计
4
初心
游戏时长 6.2 小时
游戏前几章很吸引人,做的非常不错。让我一度有种可能是大制作的恍惚感。优秀的地方是可圈可点的,不展开说了。另外小部分操作上面的设置让我有点失望。尤其在29章把我气得要死!矿石4最后跳的那一下,跳了不下20回!给几个同事试了都跳不过去,我们都玩不了。建议: 要么跳跃键设置的远一点,要么就不要做这么远距离,这不是纯纯搞人心态吗?就算原地反复跳我也认了,关键你这29章第四个矿石太离谱了!每次没跳过去就会掉到最底层,还得重新手动转好多遍轮滑放梯子下来,再转好多遍轮滑搭梯子上去,再跳过一个大风车,才能重新跳!然后一秒掉下来。这个过程我重复了几十遍。如果是躲避障碍的跳跃就非常有意思而且刺激。但是这种“立定跳远”搞难度会挺无聊的。如果要做操作可以设置在灵活一点位置。机械臂的用法和种种操作就非常好,也乐意反复练。光为一段“立定跳远”让人反复“爬楼”太没意思了。游戏本身优点很多,需要12元。玩前几章我支付的毫不犹豫,越到后面越有点后悔。有满意部分也有失望部分,虽然卡关的过程非常乏味,但我还是会努力尝试通关,不想因为卡关而体验不了完整游戏,希望后面章节能让我发现更多亮点吧。6元以下话我可能会给个5星⭐,制作不易,有看到用心。部分槽点希望能改进,能有更好游戏体验。以上仅是个人看法。
洛
:
要在机械臂位于高点的时候起跳,由于失重,默会跳得更高,这意味着抛物线的落点更远
攡
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还算不错的国产游戏,几年前玩过测试版,感觉不错便一直等到现在,终于是拿到版权在tap上出了
🎮可玩性:
可玩性是游戏最大的特点和优点,可玩性是不错的,两只机械手臂的改造比较惊艳到我,玩法也偏向有趣,有的时候脑袋灵光一现,丝滑操作过关的时候,也特别有成就感(你过关!)当然了,偶尔也有卡关的情况,幸好我玩的时候攻略已经有了,实在想不出来看看攻略也能过,实在想不出来也没必要太卡着自己
🆕谜题设计/创新性:
比起传统这类游戏,《默》加入了机械手臂,重力修改,使他不仅更有科幻的气息,并且让作品更有创新性,玩家也更乐意去游玩,同时这类游戏有关的元素也一个没落下,跑酷,解密,风沙,经典荡绳子,弹弹乐,甚至可以操纵“沃”以全新的视角猎杀和自己一样的小机器人,如果你对这类游戏比较喜欢,那本作值得一试
🕵️剧情分析:
剧情方面…说实话有些淡化了,假如你和我一样粗枝大叶,那么即使打完了,对剧情了解也比较模糊,主观上对世界观勉强了解,对造神计划一知半解,我们对剧情的设定,仅仅通过看遗留下来的文件,和一些一闪而过的画面进行了解,我觉得与其把剧情丢给喜欢的人去自己看自己琢磨,不如直接在游戏里加入一些介绍来的舒服,比如在大机器人来的时候加入大机器人的介绍“沃”的简介,在每个地点“一二三区”“植物园”“机器人处理基地”是干什么的给点简单的介绍,我甚至不知道我有两次机会重生,那个大眼监视器机器人到底知道些什么,还有“我”的旅途究竟是为了什么?为了人类的延续?默本身是那个人类“我”的记忆载体吗?我个人认为,如果一个游戏的剧情,在普通人打完后觉得一头雾水,那这个剧情塑造其实是不太成功的,能够让大部分人理解的剧情,而不是让深挖剧情的玩家,来给大家解释的剧情,才是更成功的剧情,默可以“默”但剧情没必要也“默”
🌃画面音乐:
音乐还是不错的,不很吵又能在关键时刻带动气氛,画面也比较干净流畅
👋手感:
总体还是比较丝滑的,但是也有一些瑕疵
1.[紧贴]箱子进行“换位”操作的时候经常换不过来,需要隔一段距离才能换位
(可能是因为需要小机器人默空出足够的距离才能换位,默中心点到箱子中心点的距离最少是一个箱子的距离才能进行换位,估计代码就这么写的,要不然碰撞不好整,应该也难改,不过确实会影响手感)
2.绳子摇晃不太丝滑
锁链绳子爬上的时候总感觉摇晃不起来(这个真的有点不舒服)
固定摇晃点的吊灯等手感是还行的,但可以上下爬的绳子就没那么丝滑了,左右摇晃反应慢而且比较生硬,可能是我对绳子的手感要求偏高吧,反正不是特别舒服
👍总结:
5⭐推荐,不过体量稍微有些小,喜欢这类游戏的不妨一试
该用户已注销
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了5个多小时通关了,成就没有特别去弄,就一路通关点亮了11个,主要是这游戏有些地方是真不好操作。
游戏本身在氛围和环境是可圈可点的,末世荒凉的环境营造的很好,全程都是通过默的视角来揭露造神计划的真相,人与机器人的位置相互调换,游戏的流程是相对比较短的,但中间有很多地方是真的难过,我印象比较深的是两根钢管那里,属于是看了攻略都不知道怎么过的,最后试了n多遍才找到了过去的方法,还有那几处风车的地方,也要点操作。
就12元的定价而言还是很值得一玩的,里面很多的bgm也很好听,空灵又应景。
因高专业度入选
洛
游戏时长 35.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(☘️评论区可看全流程全成就攻略~)
默途,顾名思义,是一名叫“默”的小机器的旅途。
但是,在通关并达成全成就后,我认为可能另一种含义更加贴合——这是一段孤独的路程,作为一个弱小的机器人,我们能做地只有一路前进,在收集文献碎片的过程中逐步了解事情的真相。而在整个过程中,我们没有任何人可以述说,能回应我们的也只有周围冰冷器械的轰鸣。
沉默,只能沉默。
然而,一切的情感,快乐的,痛苦的,恐惧的,却又是那么生动地在“默”的显示屏上呈现。
游戏营造的孤独感,还不限于此。
游戏开始时,制作工厂中铺天盖地、密密麻麻的休养舱,我们的主角“默”从中醒来;第一次来到二区的星球表面上,在浩瀚星空下,“默”独自奔跑、跳跃;涉足一个又一个曾经有人类生活过、如今却已人去楼空的地方,玩家不禁开始思考,人类是否已经灭绝了呢?这种孤独感一直伴随左右,直到真相揭晓的那一刻。
——————————————
孤独,但又吸引人
这得益于游戏出色的设计,细说有三:
1⃣️多样的玩法🎮
随着游戏的推进,我们的主角“默”会获得多重强力装备,这让“默”在面对强大的监管者甚至幕后boss“爵士”时都有了自保的能力。不同装备功能的灵活应用,也为解谜增添了许多乐趣。
游戏中不仅有烧脑的谜题,还有紧张刺激的追逐战,如何巧妙运用地形和自身装备特性躲避追捕,也是需要仔细思考的。
解谜大多以机械机关为主,需要摸清各种物品的功能并用天马行空的想象力加以组合,开辟一条前进的道路。解谜整体难度本洛认为中等,但由于存在很多考验玩家操作的机关,所以综合评定难度中上。
2⃣️真实的物理引擎🚀
真实到什么样呢?举一个例子,在29关矿洞的电梯上你能很明显的感到电梯下降的时候“默”的起跳高度是比正常情况下高很多的,这游戏居然连电梯上下行时失重超重的情况都设计进去了!
严谨,真是太严谨了🐮
3⃣️宏大且细腻的背景乐🎻
初到二区时响起的背景乐真是神来之笔,空灵寂静的音效,完美契合了当时空旷辽阔的地表环境,为玩家营造出厚重历史感的同时,突出了“默”的渺小与前路艰辛,为整个游戏奠定了“孤独”的基调。类似的场景不少,我就不一一枚举了。
说个题外话,该游戏的音乐为一罐盐音乐工作室制作,他们家的《去远方》也是一款不错的解密游戏。
——————————————
总结:我真的超喜欢游戏中浓重的机械废土时期的孤寂感😉。而抛开个人喜好,客观来说,该作可以评到90左右的分数。
目前活动价10元,正常售价12元,非常推荐各位玩家一试。
——————————————
一些瑕疵(内大量剧透,建议体验后观看❗)
瑕疵者,无伤大雅也。没有也不影响《默途》成为一个优秀的解谜作品。不过本洛认为如果没有这些不足,《默途》将踏入神作的行列。
1⃣️缺少超大型机器人陨落的画面
“默”作为一个弱小的机器人,一路走来东躲西藏,对监管者乃至最终BOSS是毫无还手之力的。而“抑制剂”这个变量的存在,让玩家心中多了一点期待,是否集齐了“抑制剂”后,“默”也能翻身农奴把歌唱,拳打监管脚踢爵士呢?然而,期待的画面并没有出现。最终的成神剧情虽然尚可,但是缺乏震撼感,配不上这一路的颠沛流离。
我觉得结算动画中超大巨机器人焚毁的画面就非常有冲击力,为什么没有在剧情中还原呢?
2⃣️剧情文献上详略不当
很明显,文献将重点放在了历史背景的介绍上,这让游戏有了厚重的历史感。但是,在几个重点问题上一笔带过,实乃败笔:
让休眠中的精英以“默”的形态进行轮回,这对解决基因末日有何帮助?或者说,这么做的意义何在?难到仅仅是爵士个人的无聊消遣?
秦风石的存在对剧情有个影响?需要为其耗费三个文献的篇幅?要知道我们的男主,即“默”的意识所有者,如此重要的角色,甚至连相关文献都没有。
其实,该游戏的大后期我个人感觉有赶工之嫌,不仅剧情上没有自圆其说,关卡设计上难度也偏简单了。
扶手包包
:
专业~
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 90 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
设计很有内涵的横版动作类游戏,键位布局比较常规,由方向键和多个行动按键构成。主角设定是个万千普通机器人中的一员,突然获得自由,从而开始了逃脱之路。玩法机关设计以物理特性为主,如电力、磁力、惯性等,与角色技能完美结合,形成独特的关卡环境。
新手教学是很多单机独游用到的背景板方式,图文很好理解,新手阶段基本没费什么劲,上手难度较低。
⚖️平衡性:
不涉及到养成相关,帮助机器人逃走就是唯一目标。体验过程中可以感受到关卡难度逐渐增加,尤其是落点、时间差等要求技术操作的卡点增多。被警卫机器人抓到就是剧情杀,在初期没有反击或者逃跑的可能,不排除后期有其他手段对其进行干涉或攻击,操作上比较硬核。
🌃画面音乐:
单机独游很常见的2D像素风,画面品质很好,场景细节丰富,层次感非常强。角色设定有冲突感,机器人一般是按程序行为,很少有不按程序来的,比如背景动画中那个被打碎的,既是教学动画也是背景设定,结合得很完美。动态效果和特效很多,意思表达很清晰,虽然是科技题材,但基本遵循一些常见物理现象,很容易理解。
🔖运营服务:
体验版大概玩了一个小时,但被卡关,故事设定比较有深意,作为游戏主要推动力。完整版原价12元,作为一款单机独游来说并不贵,入手不亏。
该用户已注销
:
一句“像素风”,在考虑你有没有玩这游戏。
何懼戒律清規
游戏时长 5.0 小时
【硬核解密+平台跳跃】
(游戏质量本身给三⭐️,一⭐️给梦匠,毕竟这类国产还是蛮少的)
冰冷彻骨的钢筋水泥、破碎倒塌的建筑废墟、成堆腐烂的残骸碎骨、枯黄暗沉的血色苍穹、危机重重的天罗地网……这便是《默途》所构建的工业废土世界。
🐼《默途》是一款基于物理属性的2D动作解谜平台游戏,玩法由以场景机关互动为主的谜题支撑,但剧情却组成了一个庞大的反乌托邦叙事。玩家得操控着小机器人与可怕的大型机器人对抗,并尝试寻找隐藏在故事背后,以暗线铺设开的可怕真相。
🦋相比较此类作品中的佼佼者《limbo》和《Inside》,《默途》在继承“前辈”优点的同时,也提供了全新的游戏要素给玩家游玩,比如可替换的多功能机械臂(创新点)。玩家操控默可以在找寻自我的旅途中,收集到类似磁力臂的,多种多样的手臂技能模组。通过两个手臂技能模组之间的切换与搭配,默能够在游戏中,解开动作性和策略性兼具的谜题,从而扩充游戏地图的全新区域。
🦀一套拟真的物理引擎极大地赋予了游戏的特色。比如说,重力的设置:在低重力的情况下弹簧就能轻易弹飞箱子与小机器人,而在高重力下就只能是提供上下平台位移的工具了。不过游戏远不止这些,我们的小机器人也是拥有重量的,当你与箱子站在一起的时候,玻璃就会因为承受不住你的质量而破碎,而在来回摇晃的“大摆锤”中,你站在“摆锤”上着其划过的方向移动,就会给他施加一个力,使其往回摆动的时候角度增加……(同时也加大了游戏难度,这就更加考验玩家的操作和耐心,可能一个关卡要凹多次才能过)(部分存储点不太合理,有些远)(绳子与背景几乎融合,你不仔细看还真发现不了)
🦁此外,为了扩宽科幻叙事的思想维度。《默途》在游戏中提供了大量可以收集的背景故事资料。通过收集这些资料,玩家能够从对整个世界一无所知,到逐渐了解“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”的终极谜题。甚至在游戏的终局,收集完全部背景资料的玩家,还有机会解码庞大故事宇宙中的人类文明兴衰史。
?
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有些困难,但总体还好,剧情我虽然看不懂,但有点刀,大致就是大家都是被迫伤害着对方,主角看到了自己曾经心爱的女孩,所以奋起反抗,最开始的球看似是在帮助我们实则那是阴谋,他才是给我们带来伤害的最大boss,有的时候机器人走的太快,太滑,很容易掉下去,很容易刹不住车,有的时候不知道到底该怎么做,只有死了之后才反应过来。哦,原来要跑,不过总体还行⊙▽⊙
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
在下糯米有何贵干✨
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还没全成就,说说看法,前排提醒:有一点点小剧透☺️
又是一款带有未来、机械,赛博与灵魂的解密游戏,这类题材在当下游戏市场中早已屡见不鲜,但默途去用他优秀的世界观和较优质的谜题难度吸引了我,并为之好评。
在玩过艾彼这带有未来感的科幻rpg解密游戏后,我的眼界无疑被这款游戏拉倒了一个很高的层次,以至于这款游戏刚刚发售就迫不及待下载来看看他的水平,遂开始体验:
谜题设计:游戏的谜题大部分都是中等及简单的难度,毕竟是二维平面游戏,前期的解密可能就只有如何绕开、挪开挡道的东西罢了,在经过实验室的改造后,添加的两个模组使游戏的难度以及可玩性提升了一个档次,弹射器和空间交换模组搭配使用往往会有你意想不到的效果。
剧情设计:基本上游戏所展现的世界观,以及他所表述出来的文字内容,对于整个游戏的世界观,完全是冰山一角。我们还有许多可以发掘的东西,制作组应该藏了不少东西,如果你达成了全文本收集,你可以发现造神计划组他们所经历的一小部分事件,以及这款游戏中书写的人类史诗,借代表了这个星系中不止人和机械造物,还有其他更为强盛的种族。或许这个游戏能出续作,我们也许会看到他们的故事与斗争。但接下来我依然要做出批评,世界观的宏大难填剧情上的空洞,我至今无法了解反派为了让我们陷入循环的动机,阻止造神?阻止火种?不得而知,或许要等更为专业的游戏解读员为我们答疑。不过结局与真结局的设计还是让人感到惊喜(虽说已经是常规操作了)
画面与音乐效果:动画风格为冰冷的机械造物带来了一丝温情,对于让我印象最深刻的,是在离开基地的运载车上,远处的山体与一丝若有若无的光,为这个孤独驾驶着车辆的小机器人,也就是屏幕前的你我,增添了一点小小的慰藉,背景音乐也将此情此景完美献映,悠长的韵律在耳边回荡,诉说着无尽的孤独与念想。
主角伸出手,抚摸自己曾经的机械躯壳,机械与人在此刻达成平衡,“谢谢你,老伙计”,灵魂在此刻激荡,感情与信念永远是人类不可磨灭的能量,站起、转身、登阶、成神,计划在此刻成功,而你便是新人类的普罗米修斯,带来火种。
念不灭,灵魂永存,纵使千次万次轮回,即使身躯束缚在机械的桎梏,也能在刀山火海中,找到你。
迷失攻略组
期待
《MONOBOT》——用沉默的旅途追寻未来的声音
《MONOBOT》(中文名“默途”),是一款由梦匠工作室最新带来的国产独立动作解谜游戏。玩家在游戏中将扮演一只可爱的机器人,于神秘而又危险的废土世界中挖掘过往,并最终寻找到真正的自我。有幸作为迷失攻略组合作作者得到了游戏的内部测试资格,在接近20多小时的体验里,久违地感受到了不自觉的沉寂感——游戏过程中的我经常在某个信息界面思维断档,而后重启。
工作室试图通过游戏开启一场关系人类未来与毁灭的深刻探讨,而我竟着了工作室的道,陷了进去。
游戏画面
对于独立游戏而言,画风无疑是绝大多数玩家在看到游戏后决定玩与不玩的判断标准。
《默途》的画风整体偏向简约。这一点从登陆界面就可以窥见一斑。
在游戏中,外部场景以暗色调为主,断裂的桥梁、残破的建筑等等,无时不刻在告诉玩家这是一个人类之后的世界;而在室内则多为极致工业风,灰色给人以肃穆,白色给人以静谧,让人联想到最后一批人类可能做过的努力,那种抛开一切杂念达成目标的态度。内外场景在这两种截然不同的表现下,将剧情的悲凉主旋律很好地植入了玩家潜意识中,不错的尝试。
角色的设计则比较讨喜,使用了Q版可爱画风,冲淡了场景带来的生冷之感,让人非常容易想到另外一部非常优秀的横版点触式解谜《Abi》,不同的是《Abi》的风格更偏向废土世界的感觉,画面鲜艳泛黄情感浓厚。而《MONOBOT》是典型的科技末世,冷色调明显更容易让人产生哲思。顺带一提,比较《Abi》而言,《MONOBOT》在各方面的表现来讲,同样可圈可点。
游戏玩法
作为一款2D横版动作解谜游戏,《默途》在操作上并不复杂,全程只需要少数的按键和鼠标与场景进行互动。由于初始的按键相隔较远,所以不习惯横版动作的玩家可能需要一段时间的适应。
游戏的玩法以解谜为主,动作为辅。解谜的难度呈阶梯状分布,后期复合型解谜场景较多,一般需要找到某个关键点才能通过。游戏中设置了一些有趣的辅助道具,例如改装手臂、动力车、箱子等。游戏中的动作设计需要考验玩家的眼力和手感。
另外,从细节方向看,首先游戏引入的重力系统给游戏增色不少。当重力100%时人物几乎无法跳跃,重力30%时可以进行高跳,以及后续引入的代步工具(没有快速跑这个设定真的让我有点难受,但游戏中MONOBOT的设计师显然并没有做这方面的考虑)都是提升游戏整体游玩节奏的亮点。
值得一提的是本作拥有较为真实的物理引擎,推箱子砸碎玻璃、弹簧弹飞角色与道具的反馈等等表现得都很不错,让人很“舒服”。关卡设计方面也不是简单的难度递进,从上一区到下一区可以感受到明显的设计思路差别,尤其风区左右横风和最后一关太极八卦的设定很有特色,令人印象深刻。
当然,作为一款新游戏,也有各种不足。比如新手引导较为模糊、部分存档点不太合理(某些关卡如果玩家出现了误理解,不停尝试看起来正确但实际是错误的路径时非常容易死亡,但存档点距离较远,最后就需要玩家不停处理重复步骤)、部分地点存在BUG等。
总体来说,《默途》的可玩性很高,是一款诚意满满颇具创意的独立动作解谜游戏,可玩性较强。同时游戏虽然尚需打磨但瑕不掩瑜,爱好解谜与看重游戏剧情思考的玩家不容错过!
落笔生沙
:
大老您好!
MadGreyson
期待
试玩版通关,大概1个小时左右。想说还是比较开心,国内能看到这样品质的独立游戏确实不多见了。动态背景展示+少量环境音效,孤零零的机器人+较丰富的建筑信息,和很多反乌托邦类似游戏一样,一开局就能够带入氛围内,并逐步丰富故事线索。“你 为什么 存在”可能也是玩家想知道的,这个世界究竟是怎么一回事,以及这个机器人的命运最后会是怎样,会不会还是像inside一样难逃厄运?
虽然只有试玩部分,但能够看出来有很多元素和playdead两部曲还是有点像的,比如核心机制中的拉物体,以及过程中的绳索、弹射装置、电梯等元素,不过游戏中增加了很多其他机制,比如重力机制可能会在后面影响跳跃高度maybe,以及宣传视频(建议宣传视频还是再做好看一点,现在有点拉胯)中看到的主角其他技能,比如紫色像是传送装置?
关于解谜,个人认为没有像部分评论中说的很难理解,我觉得都是在能理解的范围内,可能就只有三个杆的旋转装置那里,和斜向上弹射箱子那里两个物理谜题,还有中间有一个连线的逻辑谜题,可能稍微需要思考一下,但都并不难理解。这部分关于解谜难度,可能不是因为部分玩家觉得难或者简单就调整,还是需要考虑你们面向的用户综合评定。个人觉得只要知道我要解谜的目标是什么,我能使用什么工具或者技能,这些是清晰的就够了,其他都可以灵活处理。这些清晰比如关于电梯上下后,最好美术上有相对明显的提示说,可以加类似亮光环境等告知左右我都可以走,或者某个箱子在的位置地图上很难发现也需要有提示说这里可能有能派上用场的道具。虽然不能把玩家当宝宝吧,不过该让知道的,会影响解谜前置条件的东西,还是得知道。(其实连线谜题这里,我最开始以为只要把右上角连通就好了,没想到所有都要亮。。那个红色的小闪电误导我了)
个人觉得核心还是物理解谜为主,过程中要加其他形式谜题需要考虑难度以及是否会打乱节奏,且这类特殊谜题需要和整体设计相融洽,不要硬塞一个和主题或者世界观无关紧要的又贼难的谜题。同时最好也不要有太多的同时考验解谜和操作的题目存在,尤其是在有时候操作不太灵的时候,个人觉得还是比较容易劝退的,比如躲避大机器人同时要把承重装置抬起来,那里可能都知道要做一个时间差,但是操作可能会有点问题(不知道是不是需要同时按住交互和上/下才能生效的原因)就需要重复好几次。
最喜欢的谜题还是说,我知道的都在这里了,只是换一种思维,稍微操作一下就解开了,有一种“哇原来是这样,我怎么没想到”,而不是我把所有可能的方式都尝试一遍,捣鼓半天我都不知道怎么回事就解开了,或者我可能要卡一下操作才能过,这种多来几个就要退款了。
瞎说了这么多,也是平时刷tap确实很难刷到比较好的类似平台解谜游戏,同时也是国内独立游戏团队开发的,还是很开心。同时看到其实测试页还是主页,关注人数都不是很多,steam我看了一下也不是很多。还是希望后面等完善了,一定要注意宣发,别搞到最后大家都不知道有这么一款游戏存在,就很吃亏了,毕竟看这个开发周期也不短了。
最后希望团队加油,国内游戏业大环境不易,国产独立游戏更加不易,希望坚持下去,也希望大家都支持一下。我先steam去支持一下。
最后的最后,还是想吐槽一下:腾讯好好学学,国产游戏到底应该怎么做。
哀的决意
:
要出喽
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