迷失攻略组对 默途 的评价
《MONOBOT》——用沉默的旅途追寻未来的声音
《MONOBOT》(中文名“默途”),是一款由梦匠工作室最新带来的国产独立动作解谜游戏。玩家在游戏中将扮演一只可爱的机器人,于神秘而又危险的废土世界中挖掘过往,并最终寻找到真正的自我。有幸作为迷失攻略组合作作者得到了游戏的内部测试资格,在接近20多小时的体验里,久违地感受到了不自觉的沉寂感——游戏过程中的我经常在某个信息界面思维断档,而后重启。
工作室试图通过游戏开启一场关系人类未来与毁灭的深刻探讨,而我竟着了工作室的道,陷了进去。
游戏画面
对于独立游戏而言,画风无疑是绝大多数玩家在看到游戏后决定玩与不玩的判断标准。
《默途》的画风整体偏向简约。这一点从登陆界面就可以窥见一斑。
在游戏中,外部场景以暗色调为主,断裂的桥梁、残破的建筑等等,无时不刻在告诉玩家这是一个人类之后的世界;而在室内则多为极致工业风,灰色给人以肃穆,白色给人以静谧,让人联想到最后一批人类可能做过的努力,那种抛开一切杂念达成目标的态度。内外场景在这两种截然不同的表现下,将剧情的悲凉主旋律很好地植入了玩家潜意识中,不错的尝试。
角色的设计则比较讨喜,使用了Q版可爱画风,冲淡了场景带来的生冷之感,让人非常容易想到另外一部非常优秀的横版点触式解谜《Abi》,不同的是《Abi》的风格更偏向废土世界的感觉,画面鲜艳泛黄情感浓厚。而《MONOBOT》是典型的科技末世,冷色调明显更容易让人产生哲思。顺带一提,比较《Abi》而言,《MONOBOT》在各方面的表现来讲,同样可圈可点。
游戏玩法
作为一款2D横版动作解谜游戏,《默途》在操作上并不复杂,全程只需要少数的按键和鼠标与场景进行互动。由于初始的按键相隔较远,所以不习惯横版动作的玩家可能需要一段时间的适应。
游戏的玩法以解谜为主,动作为辅。解谜的难度呈阶梯状分布,后期复合型解谜场景较多,一般需要找到某个关键点才能通过。游戏中设置了一些有趣的辅助道具,例如改装手臂、动力车、箱子等。游戏中的动作设计需要考验玩家的眼力和手感。
另外,从细节方向看,首先游戏引入的重力系统给游戏增色不少。当重力100%时人物几乎无法跳跃,重力30%时可以进行高跳,以及后续引入的代步工具(没有快速跑这个设定真的让我有点难受,但游戏中MONOBOT的设计师显然并没有做这方面的考虑)都是提升游戏整体游玩节奏的亮点。
值得一提的是本作拥有较为真实的物理引擎,推箱子砸碎玻璃、弹簧弹飞角色与道具的反馈等等表现得都很不错,让人很“舒服”。关卡设计方面也不是简单的难度递进,从上一区到下一区可以感受到明显的设计思路差别,尤其风区左右横风和最后一关太极八卦的设定很有特色,令人印象深刻。
当然,作为一款新游戏,也有各种不足。比如新手引导较为模糊、部分存档点不太合理(某些关卡如果玩家出现了误理解,不停尝试看起来正确但实际是错误的路径时非常容易死亡,但存档点距离较远,最后就需要玩家不停处理重复步骤)、部分地点存在BUG等。
总体来说,《默途》的可玩性很高,是一款诚意满满颇具创意的独立动作解谜游戏,可玩性较强。同时游戏虽然尚需打磨但瑕不掩瑜,爱好解谜与看重游戏剧情思考的玩家不容错过!
《MONOBOT》(中文名“默途”),是一款由梦匠工作室最新带来的国产独立动作解谜游戏。玩家在游戏中将扮演一只可爱的机器人,于神秘而又危险的废土世界中挖掘过往,并最终寻找到真正的自我。有幸作为迷失攻略组合作作者得到了游戏的内部测试资格,在接近20多小时的体验里,久违地感受到了不自觉的沉寂感——游戏过程中的我经常在某个信息界面思维断档,而后重启。
工作室试图通过游戏开启一场关系人类未来与毁灭的深刻探讨,而我竟着了工作室的道,陷了进去。
游戏画面
对于独立游戏而言,画风无疑是绝大多数玩家在看到游戏后决定玩与不玩的判断标准。
《默途》的画风整体偏向简约。这一点从登陆界面就可以窥见一斑。
在游戏中,外部场景以暗色调为主,断裂的桥梁、残破的建筑等等,无时不刻在告诉玩家这是一个人类之后的世界;而在室内则多为极致工业风,灰色给人以肃穆,白色给人以静谧,让人联想到最后一批人类可能做过的努力,那种抛开一切杂念达成目标的态度。内外场景在这两种截然不同的表现下,将剧情的悲凉主旋律很好地植入了玩家潜意识中,不错的尝试。
角色的设计则比较讨喜,使用了Q版可爱画风,冲淡了场景带来的生冷之感,让人非常容易想到另外一部非常优秀的横版点触式解谜《Abi》,不同的是《Abi》的风格更偏向废土世界的感觉,画面鲜艳泛黄情感浓厚。而《MONOBOT》是典型的科技末世,冷色调明显更容易让人产生哲思。顺带一提,比较《Abi》而言,《MONOBOT》在各方面的表现来讲,同样可圈可点。
游戏玩法
作为一款2D横版动作解谜游戏,《默途》在操作上并不复杂,全程只需要少数的按键和鼠标与场景进行互动。由于初始的按键相隔较远,所以不习惯横版动作的玩家可能需要一段时间的适应。
游戏的玩法以解谜为主,动作为辅。解谜的难度呈阶梯状分布,后期复合型解谜场景较多,一般需要找到某个关键点才能通过。游戏中设置了一些有趣的辅助道具,例如改装手臂、动力车、箱子等。游戏中的动作设计需要考验玩家的眼力和手感。
另外,从细节方向看,首先游戏引入的重力系统给游戏增色不少。当重力100%时人物几乎无法跳跃,重力30%时可以进行高跳,以及后续引入的代步工具(没有快速跑这个设定真的让我有点难受,但游戏中MONOBOT的设计师显然并没有做这方面的考虑)都是提升游戏整体游玩节奏的亮点。
值得一提的是本作拥有较为真实的物理引擎,推箱子砸碎玻璃、弹簧弹飞角色与道具的反馈等等表现得都很不错,让人很“舒服”。关卡设计方面也不是简单的难度递进,从上一区到下一区可以感受到明显的设计思路差别,尤其风区左右横风和最后一关太极八卦的设定很有特色,令人印象深刻。
当然,作为一款新游戏,也有各种不足。比如新手引导较为模糊、部分存档点不太合理(某些关卡如果玩家出现了误理解,不停尝试看起来正确但实际是错误的路径时非常容易死亡,但存档点距离较远,最后就需要玩家不停处理重复步骤)、部分地点存在BUG等。
总体来说,《默途》的可玩性很高,是一款诚意满满颇具创意的独立动作解谜游戏,可玩性较强。同时游戏虽然尚需打磨但瑕不掩瑜,爱好解谜与看重游戏剧情思考的玩家不容错过!
1