洛对 默途 的评价
默途,顾名思义,是一名叫“默”的小机器的旅途。
但是,在通关并达成全成就后,我认为可能另一种含义更加贴合——这是一段孤独的路程,作为一个弱小的机器人,我们能做地只有一路前进,在收集文献碎片的过程中逐步了解事情的真相。而在整个过程中,我们没有任何人可以述说,能回应我们的也只有周围冰冷器械的轰鸣。沉默,只能沉默。然而,一切的情感,快乐的,痛苦的,恐惧的,却又是那么生动地在“默”的显示屏上呈现。
游戏营造的孤独感,还不限于此:游戏开始时,制作工厂中铺天盖地、密密麻麻的休养舱,我们的主角“默”从中醒来;第一次来到二区的星球表面上,在浩瀚星空下,“默”独自奔跑、跳跃;涉足一个又一个曾经有人类生活过、如今却已人去楼空的地方,玩家不禁开始思考,人类是否已经灭绝了呢?这种孤独感一直伴随左右,直到真相揭晓的那一刻。
——————————————
孤独,但又吸引人
这得益于游戏出色的设计,细说有三:
1⃣️多样的玩法🎮
随着游戏的推进,我们的主角“默”会获得多重强力装备,这让“默”在面对强大的监管者甚至幕后boss“爵士”时都有了自保的能力。不同装备功能的灵活应用,也为解谜增添了许多乐趣。
游戏中不仅有烧脑的谜题,还有紧张刺激的追逐战,如何巧妙运用地形和自身装备特性躲避追捕,也是需要仔细思考的。
解谜大多以机械机关为主,需要摸清各种物品的功能并用天马行空的想象力加以组合,开辟一条前进的道路。解谜整体难度本洛认为中等,但由于存在很多考验玩家操作的机关,所以综合评定难度中上。
2⃣️真实的物理引擎🚀
真实到什么样呢?举一个例子,在29关矿洞的电梯上你能很明显的感到电梯下降的时候“默”的起跳高度是比正常情况下高很多的,这游戏居然连电梯上下行时失重超重的情况都设计进去了!
严谨,真是太严谨了🐮
3⃣️宏大且细腻的背景乐🎻
初到二区时响起的背景乐真是神来之笔,空灵寂静的音效,完美契合了当时空旷辽阔的地表环境,为玩家营造出厚重历史感的同时,突出了“默”的渺小与前路艰辛,为整个游戏奠定了“孤独”的基调。类似的场景不少,我就不一一枚举了。
说个题外话,该游戏的音乐为一罐盐音乐工作室制作,他们家的《去远方》也是一款不错的解密游戏。
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总结:我真的超喜欢游戏中浓重的机械废土时期的孤寂感😉。而抛开个人喜好,客观来说,该作可以评到90左右的分数。
目前活动价10元,正常售价12元,非常推荐各位玩家一试。
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一些瑕疵(内大量剧透,建议体验后观看❗)
瑕疵者,无伤大雅也。没有也不影响《默途》成为一个优秀的解谜作品。不过本洛认为如果没有这些不足,《默途》将踏入神作的行列。
1⃣️缺少超大型机器人陨落的画面
“默”作为一个弱小的机器人,一路走来东躲西藏,对监管者乃至最终BOSS是毫无还手之力的。而“抑制剂”这个变量的存在,让玩家心中多了一点期待,是否集齐了“抑制剂”后,“默”也能翻身农奴把歌唱,拳打监管脚踢爵士呢?然而,期待的画面并没有出现。最终的成神剧情虽然尚可,但是缺乏震撼感,配不上这一路的颠沛流离。
我觉得结算动画中超大巨机器人焚毁的画面就非常有冲击力,为什么没有在剧情中还原呢?
2⃣️剧情文献上详略不当
很明显,文献将重点放在了历史背景的介绍上,这让游戏有了厚重的历史感。但是,在几个重点问题上一笔带过,实乃败笔:
让休眠中的精英以“默”的形态进行轮回,这对解决基因末日有何帮助?或者说,这么做的意义何在?难倒仅仅爵士个人的无聊消遣?
秦风石的存在对剧情有个影响?需要为其耗费三个文献的篇幅?要知道我们的男主,即“默”的意识所有者,如此重要的角色,甚至连相关文献都没有。
其实,该游戏的大后期我个人感觉有赶工之嫌,不仅剧情上没有自圆其说,关卡设计上难度也偏简单了。
但是,在通关并达成全成就后,我认为可能另一种含义更加贴合——这是一段孤独的路程,作为一个弱小的机器人,我们能做地只有一路前进,在收集文献碎片的过程中逐步了解事情的真相。而在整个过程中,我们没有任何人可以述说,能回应我们的也只有周围冰冷器械的轰鸣。沉默,只能沉默。然而,一切的情感,快乐的,痛苦的,恐惧的,却又是那么生动地在“默”的显示屏上呈现。
游戏营造的孤独感,还不限于此:游戏开始时,制作工厂中铺天盖地、密密麻麻的休养舱,我们的主角“默”从中醒来;第一次来到二区的星球表面上,在浩瀚星空下,“默”独自奔跑、跳跃;涉足一个又一个曾经有人类生活过、如今却已人去楼空的地方,玩家不禁开始思考,人类是否已经灭绝了呢?这种孤独感一直伴随左右,直到真相揭晓的那一刻。
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孤独,但又吸引人
这得益于游戏出色的设计,细说有三:
1⃣️多样的玩法🎮
随着游戏的推进,我们的主角“默”会获得多重强力装备,这让“默”在面对强大的监管者甚至幕后boss“爵士”时都有了自保的能力。不同装备功能的灵活应用,也为解谜增添了许多乐趣。
游戏中不仅有烧脑的谜题,还有紧张刺激的追逐战,如何巧妙运用地形和自身装备特性躲避追捕,也是需要仔细思考的。
解谜大多以机械机关为主,需要摸清各种物品的功能并用天马行空的想象力加以组合,开辟一条前进的道路。解谜整体难度本洛认为中等,但由于存在很多考验玩家操作的机关,所以综合评定难度中上。
2⃣️真实的物理引擎🚀
真实到什么样呢?举一个例子,在29关矿洞的电梯上你能很明显的感到电梯下降的时候“默”的起跳高度是比正常情况下高很多的,这游戏居然连电梯上下行时失重超重的情况都设计进去了!
严谨,真是太严谨了🐮
3⃣️宏大且细腻的背景乐🎻
初到二区时响起的背景乐真是神来之笔,空灵寂静的音效,完美契合了当时空旷辽阔的地表环境,为玩家营造出厚重历史感的同时,突出了“默”的渺小与前路艰辛,为整个游戏奠定了“孤独”的基调。类似的场景不少,我就不一一枚举了。
说个题外话,该游戏的音乐为一罐盐音乐工作室制作,他们家的《去远方》也是一款不错的解密游戏。
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总结:我真的超喜欢游戏中浓重的机械废土时期的孤寂感😉。而抛开个人喜好,客观来说,该作可以评到90左右的分数。
目前活动价10元,正常售价12元,非常推荐各位玩家一试。
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一些瑕疵(内大量剧透,建议体验后观看❗)
瑕疵者,无伤大雅也。没有也不影响《默途》成为一个优秀的解谜作品。不过本洛认为如果没有这些不足,《默途》将踏入神作的行列。
1⃣️缺少超大型机器人陨落的画面
“默”作为一个弱小的机器人,一路走来东躲西藏,对监管者乃至最终BOSS是毫无还手之力的。而“抑制剂”这个变量的存在,让玩家心中多了一点期待,是否集齐了“抑制剂”后,“默”也能翻身农奴把歌唱,拳打监管脚踢爵士呢?然而,期待的画面并没有出现。最终的成神剧情虽然尚可,但是缺乏震撼感,配不上这一路的颠沛流离。
我觉得结算动画中超大巨机器人焚毁的画面就非常有冲击力,为什么没有在剧情中还原呢?
2⃣️剧情文献上详略不当
很明显,文献将重点放在了历史背景的介绍上,这让游戏有了厚重的历史感。但是,在几个重点问题上一笔带过,实乃败笔:
让休眠中的精英以“默”的形态进行轮回,这对解决基因末日有何帮助?或者说,这么做的意义何在?难倒仅仅爵士个人的无聊消遣?
秦风石的存在对剧情有个影响?需要为其耗费三个文献的篇幅?要知道我们的男主,即“默”的意识所有者,如此重要的角色,甚至连相关文献都没有。
其实,该游戏的大后期我个人感觉有赶工之嫌,不仅剧情上没有自圆其说,关卡设计上难度也偏简单了。
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