User119746626对 方寸对决 的评价
相当惊喜的作品,可以说近几个月新游中武侠味最浓的一款了。
优点:各种卡牌套路之间特色分明,玩起来较爽快;地图较大且可探索要素较多,而且很难得地没有过于繁琐和折磨;剧情目前看简陋且不算出彩,但好歹没有过于套路的狗血感。
缺点:1、部分探索要素(如宝箱等)过于隐蔽,在查找攻略的前提下仍有一定的搜寻难度,建议提高标识度;2,一些小游戏难度较高(如机关宝箱、钓鱼等),哪怕有攻略也容易劝退手残党;3、烹饪系统的素材产出太低了,家园里农田的产出简直连耗子都要落泪;4、最大的问题,目前的卡池可以说深不见底。新手起步必须要凑一套初级的套路才能推主线,而卡池里同一套路之间是没有关联召唤的,所以很可能出现抽了个金功法却憋在手里几十级的问题。而且同一功法的升级需要很多很多,如果以目前的出率来看,那要凑一套毕业卡组简直要熬到海枯石烂或是氪到石破天惊。建议制作组提高出率/开放特定up卡池/增加可获取抽卡资源,再不济像别的游戏那样搞个心愿单之类的保底也比没有强。
总之游戏还是比较合我胃口的,等一手公测吧。
优点:各种卡牌套路之间特色分明,玩起来较爽快;地图较大且可探索要素较多,而且很难得地没有过于繁琐和折磨;剧情目前看简陋且不算出彩,但好歹没有过于套路的狗血感。
缺点:1、部分探索要素(如宝箱等)过于隐蔽,在查找攻略的前提下仍有一定的搜寻难度,建议提高标识度;2,一些小游戏难度较高(如机关宝箱、钓鱼等),哪怕有攻略也容易劝退手残党;3、烹饪系统的素材产出太低了,家园里农田的产出简直连耗子都要落泪;4、最大的问题,目前的卡池可以说深不见底。新手起步必须要凑一套初级的套路才能推主线,而卡池里同一套路之间是没有关联召唤的,所以很可能出现抽了个金功法却憋在手里几十级的问题。而且同一功法的升级需要很多很多,如果以目前的出率来看,那要凑一套毕业卡组简直要熬到海枯石烂或是氪到石破天惊。建议制作组提高出率/开放特定up卡池/增加可获取抽卡资源,再不济像别的游戏那样搞个心愿单之类的保底也比没有强。
总之游戏还是比较合我胃口的,等一手公测吧。
1