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星之彼端
官方入驻
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.4
3039个评价
带图
141
长评
111
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
247
有趣好玩
184
UI美观
77
音效动听
72
剧情跌宕
56
福利丰富
24
操作流畅
20
物超所值
20
轻松护肝
16
设定独特
10
运行稳定性
242
玩法设计
241
操作体验
165
游戏福利
70
音效音乐
29
日常肝度
24
仇晓
游戏时长 126 小时
9月4号
玩了好一会才玩懂一点点,原来轮回作战是用来加战力的😓😅,玩了一会才注意到,剧情模式的玩法很新奇,值得学习。然后就是这个游戏最重要的事情了,那就是轮回作战里的选项奖励是半固定的,不过好像是因为这游戏让很多人不喜欢所以没什么up,去b站没找到相关的解析😓😓。(现在有了,不过我不是在哔站看到的,是在tap)虽然大多数人觉得这游戏不怎么样,但是对于我来说这游戏还是很不错的,就是战斗系统不怎么样,总是拉不动摇杆,攻击后摇好像有点长?我也不在清楚可能是我手机的问题。总之游戏体验不错,做核酸排队的时候可以玩玩。
还有我8级了,好友还是不知道有啥用(后来我加了一个好友,他好久没上线了真想要一个活的玩家一起啊!),其实我觉得可以考虑出一个好友之间送道具的系统,然后限制类别不能太贵,限制数量不能太多,脑域升级完之后,多出来的可以送给好友之类的吧!这有可以营造一个很好的游戏氛围,其实你应该知道自己的游玩人数吧?很多这样的游戏,他们都很喜欢带带萌新的,我也喜欢。我很期待这个。
关于游戏剧情的话我连第一章都还没过,回头过了的话,可以考虑继续写写。当然我得记得自己写过这个😜😘😸
9月5号
其实你这游戏其实你这游戏挺好的,我最近买的东西有点多,不能大手笔的花钱😔,所以也不好充啥,你这游戏不怎么花钱的感觉,我希望能玩很久,今天考虑去充个首冲
9月10号
出了小白和薄荷,我把叶灵拉到了61级,但是还是打不过60天,修罗也打了好久(一个十连出小白和薄荷)
9月13号
今天出了双黄小白,有没有大佬能否告知升脑域每次要多少啊!原本想要歪些别的,,,比如叶灵。还有60天试炼送的真的太多了,一下子多了好多抽,可惜叶灵池子过去了,回头会返场吗?希望他不要关吧。
这游戏可能不符合你们的喜好,一开始我也不太懂,后来很快就上手了,这游戏没那么不堪,只要你的要求不那么高他还是很不错的,我每次上线都可以玩一下午或一上午,每天刷圣遗物都可以玩很久,选圣遗物还是很要脑子的。(之所以少了一星是因为他一开始确实__),后来我发现这游戏没有官方😅😅。(两个像是官方的号都没头衔,呃呃呃呃,游戏优化确实挺差,官方不回复评论好久了😭😭😭)
福利一点也不会很差吧。送的那么多体力很快就能度过新手村,只要过了60天,这游戏就算是玩明白了,刷少女好累
9月14号
又出了小白,呃(~_~;)小白池子里只有小白?(距离保底还差19抽)我都出5个了😓。刷了一个3少女的队伍,可以遗物太少了,才129个好像。
9月26号
时隔多日我又来更新了:新出的活动好难打啊!!!把火力禁掉之后伤害跟没有一样,boss心铜直接把叶灵秒了,我为了培养小白又把我的心铜给重置了😓,我的小白还在轮回试炼里泡着,还没刷完,真的太无语了?最后一关禁超载,一百四十万😭😭
+上线发现好像有bug😓😓😓
10月1号
叶灵毕业了,脑域回头慢慢抽,小白还差3个满脑,说实话,这个游戏根本福利很好的,没充钱也能有很好的游戏体验,不过bug最近有点多,比如血条蹦迪
10月2号
小白还差一脑满
10月4号
小白在最后一天满脑了,快乐(✪▽✪)!!!血条蹦迪的bug还是没修啊。还有就是我加到了北冥(榜一那个)好友,好开心,就是不能聊天
10月5号
刚上线发现好像有点奇怪,好像抽过的次数变少了,辰昼少了6%😅😅😅😅,少的是遗物
10月9号
开学了,上线时间少了,不过活动都做完了,牛顿不想抽,那个战区的等级只要随便打打就满级了,很快的,我目前之过了简单和困难天赋都没升就满级了😍😍,50信用子弹到手,现在每天上线签签到就满足了,回头看看能不能把叶灵抽成满脑。我还要写,这游戏真的不氪,虽然完成度很低,官方也不回评论。谢谢你的建议@起落的天,不过我还是喜欢二次元一些😋😋😋
10月18号
官方帖子里有好多没见过的角色啊!😂最近官方摆烂了,没活动了,这就很难受
11月1号
每次更新都要删了重下,这是bug吗?
爬塔上限变成80了,还没打完,每天只有晚上打游戏,都没啥时间肝太难了
肝氪度💰:
不氪不肝,随时随地玩玩马上就能毕业
11月8号:
过了八十天,用小白的飞弹技能打出了百万,真的爽,不知道之后还会不会更新剧情,挺期待的现在又开始长草了
11月20号
好久没写了,上次抽小白把运气用完了,一百多抽一个洛可可一个米娅,保底的叶灵😭,但是小白满脑真的快乐^ω^,这里说明一下,其实不抽脑域也是可以好好玩的,毕竟只是一点点伤害而已刷个好天赋就行了,s级天赋加75还是95来着,每个能有4条一下子就补回来了😝,还有那个候补圣女的皮肤能优化吗?上次丹桐的都换了角色的形象,而且还会动!!!上次没钱没买亏死😢🙃😭
1月8号
没想到吧!我还在更,游戏好久没更新了。最近发现了一个bug已经反馈给官方了。这游戏也就qq客服还活着了,想找客服去qq官群吧。小白3遗物伤害没2高,1遗物没升级,也就不知道感觉大部分角色都是2遗物比较有用吧?账号在就放着了需要的自己加。6,绯弥过不了审😂
2月22号
再写一次
结束了?还是新的开始?xxl说会回来(大概)。平时玩玩体验还是不错的,养一个队伍吃穿整个游戏;群里有个大佬全拉满了,我羡慕了。过年的时候期待着的新年活动,最终还是没了,再次感谢陪伴!
4月17号
游戏在凌晨关服了,再见
仇晓
:
就一个好友,太难了
坏猫咪。
游戏时长 106 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
星之彼端测试已经整整一年了,这次公测突出三个字:不争气。
一年的测试,我相信官方已经收集到了很多反馈,不出所料,公测该改的还是没改。至于哪些是应该改的,有兴趣的可以看看我在测试服阶段发的评论...太长了,就没有复制过来。
这次公测有些挺好的的改动:
◆增加了闪避按键,算是众望所归,当然喜欢划动闪避的玩家依然可以继续划动闪避。
◆增加了新的助战消耗品,战斗过程不再是单调的扔技能。
◆经典的心跳OP还在,非常好,所以我在“音乐”方面是点了推荐的。
◆琉影的看板彩蛋还在。
当然,这次的公测我还是维持三星的评价,理由:
◆通关过程中的强制教学(中断你刷图让你强制走教程)这么反人类的设计居然没改,百思不得其解。
◆卡顿问题还是非常突出,我已经把同屏特效调整到0了,还是卡成PPT,相关的视频已经上传了。
◆聊一聊游戏的“横屏”设定,我设置成为战斗时横屏,那个UI丑我就不说了,AI自律的时候底下那一条粗的状态栏简直不忍直视,个人建议自律时的游戏画面留白部分应该再多点。关于横屏部分,战斗完成之后必须让你把手机竖起来才能结束战斗,也就是说每次开战我都要横着手机,完事之后又要把手机竖起来,大家觉得这种增强人机交互的设计如何?我不好说。
◆建议把横屏模式下的“SKIP”改在顺手的位置,和“自动”的位置调换一下。
综上所述,这些显而易见的问题官方改都没改,我觉得很心寒,一年的测试交出这样一份答卷。也许是我太苛刻了,“开发者的话”里面都有官方自己发的寄语,借您吉言,看看什么时候寄。
附图1:建议调整的横屏AI界面
附图2:建议调整的横屏“SKIP”按钮
槐夏
:
问下,游戏pv的bgm叫啥
star
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
嗯,怎么说呢,我当时预约的时候,就被你游的视频吸引了,当时感觉,真好看,然后,现实给了我当头一棒,战斗系统,和立绘,在我这里是一个很大的问题,少一个游戏我都不上心。
说真的2022年了,你的战斗系统,给我一种几年前游戏的感觉,立绘也不行,还是希望,你把自己的游戏好好做下去,游戏里的叶灵我还是挺喜欢的,所以,嗯,你们好好做游戏吧,还有你们op做的很好,游戏嘛,进步空间很大
风羽雪
玩过
怎么说呢,我知道它关了,我知道它没了,不过之前一直都还留着软件的,可是最近,不小心把软件也给弄没了,其实当初挺期待的。
今天还是想起来,心里依旧无法过贤者时间,久久无法忘怀。
当初第一次看见这个游戏,就起了心思,预约也是最早的那批了,也算是陪它度过了蛮长时间了。
我作为微氪党,能让我刚开始玩就氪的游戏不多。
主要这个打开界面真的很上大分,真的,当初最喜欢的就是这个界面,配上那个音乐那个感觉,挺新奇也挺治愈的。
现在换了手机,连游戏时长也看不见了,游戏也看不见了,这图还是之前没出正式版的时候,评论说的了,当初也反馈过一些bug。
不过这一切,都从游戏停止开始,淡出去了。
没别的意思,就是缅怀一下。
无事发生。
:
回不去了😭
User359818862
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
这游戏其实挺好的,就是前期bug事件有点减分。还有一点就是这游戏极其慢热。我是坚持玩了两三天才越来越上瘾的。前一两天萌新绝对懵逼,不知道怎么玩,我就是这样,过了三四天就越来越好玩,特别是一定要稍微改一下前期对萌新的友好度。因为这社会都是快节奏游戏,你这游戏七分是有的,慢慢优化。还有就是你游可以试着推广一下,我觉得这游戏真的好玩,虽说前一两天懵逼。真的希望你们越来越好,不要一年就停运了。坚持,加油吧!
执笔丶写下情
:
半年都撑不下去,垃圾活动一点意思都没有,持续时间还贼长,估计人都早跑完了,还改了新卡的出货率,
光影
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
希望星之彼端今后的运营能给力些,恰饭的同时也要顾及零氪和微氪群体的体验,这样才能有更多的玩家来拥护这游戏。星彼是今年目前为止唯一一款能让我眼前一亮的游戏了,无论是ui,剧情设计,还是肉鸽,都做了创新,正因为比较“新”,第一天玩起来挺头疼的: 关卡难度跨度大,福利给得少逼氪。等到熟悉了游戏以后才发现,并没有想象的那么离谱。肉鸽关卡的增益是可以带出副本的,意味着战力大部分来源于肉鸽训练关,也为研究多种队伍搭配提供可能,而不是某一队无脑强。游戏福利虽然在日常任务和每日签到上看起来少得可怜,解锁活动关才知道每日活动任务给才是大头,并且活动持续两个多月,看样子角色和活动的更新并不会很频繁(猜错了就打脸),论坛的兄弟未雨绸缪,过于焦虑了。
四星是我的期待,希望游戏能长久运营下去
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8.22 改5星
几天玩下来发现福利确实不错,靠送的已经把s都抽出来了,还余两万多钻。插件虽然也是有池子的,不过不抽也完全可以,活动和商店多多少少都会送一两个s插件(随机),迟早能凑出一两套。插件的套装效果给角色带来的收益其实就相当于多了一件遗物,锦上添花,插件面板属性才是重要的。
官方也是在听取意见的,虽然没有发公告明说,但还是偷偷在改的,比如爬塔里buff的显示问题,昨晚玩了一把,发现伤害加成的增益也显示到buff板上了。不过改了是好事,公告还是得发一下的,不能让人觉得官方有暗改的习惯。
还是希望游戏别凉,挺住。
洛可可
:
感谢星使的游戏体验反馈,这边也会争取给玩家带来更好的游戏体验的,会积极优化完善的~
问心
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
首先表扬一下运营,运营态度很好,美工也很出色(除了某个黑丝微乳长发的伪娘,其他角色我都挺喜欢的,这里强烈建议把伪娘立绘换了太恶心了看到就想吐,反正个人心里洁癖打死不用这个干员)
战斗操作比较拉跨,但是大多时候挂自动倒是无所谓。
抽卡概率很低,几天能肝三百抽福利还是可以的,肉鸽元素不错可以用低战力干员凹过很多难度关,希望游戏越做越好吧
洛可可
:
感谢游戏大大对我们的支持,这边也会在不足的地方做出更好的优化的哦,可以多多体验游戏哦
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
想起
玩过
我玩了一段时间,玩法有点单调吧,不过剧情真的很好,轮回的模式也很喜欢,只不过一直重复打怪很心累,很多人物都培养了,除了新抽的以外基本都升到60级,刚刚把角色图鉴开到只剩下牛顿没有了。S2为了副本只升级了三个,叶灵大祭司和丹桐,插件基本没抽过,就几个s,也没怎么升级。各个人物的形象塑造的也很好,只不过我有些累了,有机会的话,会重新下载回来的。
焚燚s
玩过
去年6月测试过一次,跟那次简直灾难性的bug满天飞我反而觉得这次公测还行……
游戏玩法上我觉得挺新奇的,以前没玩过这种类型的游戏,就是总感觉主线关卡设计战力跨度有点大,前几关还是20天的遗物可以打过的关卡,到第一章最后boss我是30天的才勉强过去……
目前全角色只有3个S还没抽到,但是一直用的角色其实也就三个,对这游戏角色认识仅限于花泽香菜,川澄绫子,钉宫理惠,大西沙织,悠木碧还有“配音无”这样的
我见证从开服到关服的游戏已经三个了……希望这游戏运营能长久些吧
洛可可
:
感谢星使的建议,我们正在加紧优化与打磨游戏品质,后续这边会以最好的状态和大家见面的。
Red pea
游戏时长 98.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
2022/08/19:
开服咯,咱们群里一直担心会彻底崩掉,不过说真的突然就这么开服了我是多少有点裂开的。
不过还好几天下来发现这个rougelike玩法还是有点耐玩噢,不过有点小门槛,得玩进去才行。毕竟比起测试时的效果要好了太多了,咱们已经是非常感动了😂作为内测玩家也不会太在意你们的bug和画面,打击感等问题。(当然,只是因为习惯了,但不意味着你们不用改哈)
我想起之前明日方舟从开服到现在变化也是巨大的。星游坚持下去说不定还是能改好的。再看看吧。
2021年12月29日:
从二测玩到四测,这次进步十分的巨大,有了核心玩法,不影响体验剧情,玩法也完善了。
界面动画,UI都大大提升了,非常简洁,操作方便。
剧情也写得清楚些了,前两测根本没看懂剧情是啥,这次世界观终于介绍清楚了。
战斗有打击感了,特效足了,遗物模组也正常了,不会像以前一样一堆乱七八糟看都看不懂,引导也写得更合理了。
还有抽卡时制作组的肺腑之言,哈哈,非常有意思。
总之,再接再厉吧。
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看到女主这深沉的表情,也不知道我心中哪根弦被触动了,就开始关注起了这游戏。
我以前很抵触肝肝肝的网游,直到舟游的良心运营方式和全新玩法让我开始接触了手机网游,而成熟的剧情风格让我留了下去,但是最终还是受不了重复机械的操作,半退坑等剧情了。
这半年玩了某国产之光,开始非常的感动,游戏中有数不清的细节,让我沉浸和陶醉,但是几个月下来,最终还是变成了重复机械的操作。而氪金系统又非常折磨人。
肝肝肝,究竟是为了什么呢。其实在玩了元气以后,我就在猜测,最终能让手游真正走下去的,也许就是roguelike了,而现在我发现了这么一款游戏。首先女主那意味深长的表情,其次那触动我中二神经的名字和图标。宣传片也是这种风格。又加上难得能看到一个游戏的制作人能认真说这么多话,不像那些流水线游戏的通篇套话。所以挺期待的,会不会真有这么一款能让我玩下去的游戏呢?
所以先观望着吧,希望不会让我失望。
6月27日
参加测试了。
有点小失望,但是为了叶灵,还是要支持一下。。。
roguelike不应该是点天赋来配合技能交互吗,为什么这每次获得的都是一堆乱七八糟的技能,还能把人物专属技能给挤掉的那种
战斗系统非常糟糕,感觉得大重做,BGM会突然消失,技能机制就像我上面说的,非常离谱,完全不知道在玩些什么,都是一顿乱按,唯一可操作的地方就是闪避,闪来闪去,体验风男的快乐。打击感,完全没有。走路还给人很卡很僵硬的感觉。不过里面的小事件非常有意思,就是给的一些技能和加强没有什么感觉。希望剧情能完善好吧。
所以这就得说说剧情了,玩到后面其实感觉剧情挺认真的,甚至还有大分支,直接决定了我后面的整体剧情走向,这个体验在网游上对我来说前所未有。而且那些小事件挺有意思,偶尔蹦出一点哲思,蹦出一点梗,连三体的梗都有,丰富了人物形象,幽默风趣。只是头没开好,所以一直没有什么代入感,看了半天就看着情节突然啪地一下跳出来了,前面没有任何铺垫。说了一堆乱七八糟的,不明所以。推到后面的剧情,明明很紧急的地方,结果来了一大堆关卡,把剧情卡住,玩得头疼,所以一直用pio自律但是pio自律也有个问题,不能自己选房间,就看一堆东西在眼前跳。背景图也挺混的,不过天空之树那里挺不错。
当然,立绘是真的一级棒。不过模型还得加加油,再就是背景图,画质等等,还有非常非常大的提升空间。
UI挺好看的,就是很多东西有点乱,新手引导也没弄完善,除了推主线以外,全都是迷茫的感觉,不知道我打开这个游戏是来干啥的。
还有经常玩着玩着就卡死,各种地方都有,比如查看在关卡里的人物的时候。比如正在打怪的时候。还有抽卡的时候。。。
PV立得很高,但是游戏希望能给我点惊艳的感觉啊。。。
叶灵的设定非常有意思,就是希望能有个配得上这个构思的剧情。
考虑到才二测,应该还有很远的路要走,不过不知道对于一款游戏来说,大改一个战斗系统有没有可能实现。总之,为了叶灵,我会一直陪着它走到公测的,所以还是希望好好加油,别让我失望。
其次,《lifeline》真好听!
琉影
:
看着星使写下的长评,心中满满的感动,更加坚定了做好星游的目标!目前星游还不是一款完美的游戏,但在各位星使的支持下,一定会作出让星使满意的回应!星使可以加群985733700 和我们的水群高手制作人聊一聊哦。(ps:星游也很喜欢这首歌哟~)
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