《生命法则》致歉信!
各位小伙伴,实在抱歉了,这个游戏是我自己掏出7年工作积累的资金,组建团队做的,但是后来疫情问题,导致我没资金继续支持下去。以前承诺说再怎么如何都不放弃,现在无法去继续支撑。2020年过完年后我就辗转找工作去了。一直忙于奔波赚钱糊口。毕竟还有家庭和孩子需要养活。但是这个游戏我依然没有放弃,依然想着如果有机会,我一定会把它完成。其实这个产品的试玩包一直再我电脑里,但是我无法给大家看。因为实在是难以见
这游戏还活着么?
翻一翻许多曾经预约过的游戏,最后都销声匿迹了
《生命法则》β版本测试说明
本来真心不想放出来,但是既然已经答应了说提供,那就先提供下了。各位小伙伴,BUG真心特别多。我先把很容易遇到,并且很闹心的BUG 告诉大家,看到如下问题,请自行忽略。 问题:1、当切换出去再切回游戏时,或则是发现出现鼠标时,屏幕无法进行转动时。请按ALT把鼠标移动到屏幕外面再松开ALT就好了2、开始游戏后,请不要进行其他操作,因为大厅界面是读取的动态场景所以加载比较慢,特别是最后一点举
《生命法则》10月小报<一>
近日没有新的内容曝光,之前一次说的太多,基本说完了现在正在抓紧维修BUG。基本游戏功能已经完成,但是BUG太多修复需要一定时间AI方面这个想着暂时先往后延下。AI想做好不,需要各种测试。国庆期间让小伙伴画了个概念海报,嗯还是油彩画的,油彩上的比较浓厚。。由于纸张太大,没办法扫描。只能拍照。
《生命法则》导言
《生命法则》的创意灵感来源于《物种起源》核心思想:“生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。”(……我复刻了这句话,充充字数)游戏的核心也来源于此,“进化”“蜕
《生命法则》地图背景——“冰熔之地”
山角兽:生活在冰熔之地,与拉希尼同源不同宗。如果说拉希尼温柔如水,那山角兽就是暴躁如火。它天生具备暴力因子,一眼不合就会向对方发起冲撞。同时厚实的背甲也让他们拥有了非常高的防御力。贝洛斯:(制作中,两足生物)来自冰熔之地,被称之为“冰火太极”。由于基因的突变,让它具备了截然相反的两种元素。
《生命法则》整体构思+设想(大内容)
创意来源:《生命法则》这款游戏是我在偶然的机会下重读《物种起源》所所想。正如书中所言:“ ‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’ 这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!” 游戏的创意灵感也来源于此。在我的设想里,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物。出现在我的脑海里。导言:“生存空间和食
《生命法则》地图背景——“迷惘森林”
拉希尼:迷惘森林是拉希尼最爱的环境,它以蕨类植物为食,果子是它最喜欢的食物。粗壮的四肢让它的天赋拥有了踏破山河的威慑力。有外犯生物时,它就会用长角禁锢住敌人,并用前腿将其粉碎。赤焰虎:迷惘森林的霸主,爪子就是它最具威胁的武器。被赤焰虎天赋击中的目标,它的伤口无法愈合,持续的伤血会使其很快虚弱。被基因爪子击中的目标会产生2次伤害,所以请务必小心这只“爪子虎”
《生命法则》地图背景——“奥拉平原”
猪刚鬣:这是生活在奥拉平原中的杂食生物,只要能吃的东西,它们都吃。猪刚鬣的天赋具备高速移动力,在对持其他生物上能快速得选择追击或逃遁。尖锐的獠牙是它优秀的基因,使它具备了与其他生物一拼的实力。独角马:奥拉平原高贵的种族之一,是雷元素的宠儿。头顶尖角就是雷电赐予它最好的导体,风驰电掣就是它最贴切的描述。科洛多:(第一版模型没做好,后面会重做)奥拉平原最大的陆地生物,没有之一。巨大的体型让它
利卫坦
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处