简介导言: “生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。” 生物之间存在着各种竞争,在不断的竞争杀戮中,生物会逐步吸取其他生命形态的特征来对自己的基因完成一次又一次的进化。在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承。 整个游戏的核心就由此诞生出来,我们称之为生物的 “进化” 和 “蜕变” 核心玩法: 不同的生物都拥有不同的独特性,所以我们赋予了它们独特的攻击形态。 自然界由各种元素构成,所以我们赋予了它们属性魔法。 蜕变: 生物需要经历4个生命层次才能达到完美的生物形态。每个生命层次的形态都将会不同,从小型到大型;从萌态到霸气。每次的蜕变除了形态的变化外,属性、能力也将为之增强。我们称之为生命的蜕变。 进化: 达尔文说过“物竞天择,适者生存。”生物在生命的整个历程中,都将进行无数次生命进化,从而适应这个残酷的世界。每次的进化将会给生物带来新的外形,新的技能组合。我们称之为生命的进化。 自由: 模型高度自由,技能组合高度自由。不会捏脸没关系,《生命法则》就是需要个色的生物,你可以任意组装让生物横行霸道,也可以让生物萌态丛生。一切都由你做主,我们在进行PVE的过程中可以收集到无数的材料进行打造出自己心目中的生物,从而投放在竞技赛场中,让所有人为你创造的生物雀跃。 随机(roguelike): 道具随机:每关卡都会有不同得道具随机出现,优质得道具能给玩家带来及其轻松得闯关体验。 生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化。 技能随机:每个BOSS不是固定的技能,他们都会随机带一个极其特殊的终结技,这个技能非常厉害需要警惕。 天赋随机:过关的奖励可以用来抽取天赋,天赋无法指定只能随机获得,但可以自主选择场上天赋的搭配。
开发者的话独立游戏工作室,一共4人开发,目前美术的确很弱。希望大家谅解。创意来源: ﹥《生命法则》这款游戏是我在偶然的机会下重读《物种起源》所所想。正如书中所言:“ ‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’ 这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!” 游戏的创意灵感也来源于此。 ﹥在我的设想里,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物。出现在我的脑海里。