《生命法则》β版本测试说明
本来真心不想放出来,但是既然已经答应了说提供,那就先提供下了。
各位小伙伴,BUG真心特别多。我先把很容易遇到,并且很闹心的BUG 告诉大家,看到如下问题,请自行忽略。
问题:
1、当切换出去再切回游戏时,或则是发现出现鼠标时,屏幕无法进行转动时。请按ALT把鼠标移动到屏幕外面再松开ALT就好了
2、开始游戏后,请不要进行其他操作,因为大厅界面是读取的动态场景所以加载比较慢,特别是最后一点举例,此处尚未优化。(和机器性能无关)
3、怪物AI很弱智,这个还没去优化,只是会没血了跑,看到人会追击使用技能,但是因为怪物智商还处于0岁,所以基本上很少打你。
4、怪物不知道为什么会无视碰撞,所以会发生看到怪物穿树,墙,以及直接跑到水下面这种诡异画面。
5、目前视角的功能还没有做,所以经常会被树所遮挡视线,并且再第2关的时候碰到山体会发生摄像机大幅度移动,可能会导致眩晕感。
6、如果身上有相同的技能,技能会发生替换,目前没有设定高级技能无法换低级技能
7、如果发生进化或则蜕变的时候(变蛋破碎后)很遗憾,只能退出从进了。以前没出现过才出现的,并且不是经常所以很尴尬目前在找问题。
8、拉希尼1阶跑步动作没加进去(之前有,更新功能后自己消失了)
9、水中是无法进行攻击的(这个是正常设定)
10、怪物头上的红色其实是感叹号,那个没有导入模型,之后是用来做警示用。
11、偶尔会发生拾取食物的时候突然从旁边蹦出来技能,不要惊慌那是BUG
12、雷达指示距离有些近,所以大家稍微注意下地面物品
13、体力目前不会恢复,这是BUG
14、拾取的道具,以及天赋没有起到效果,这个是BUG,尚未关联好
15、第2关的BOSS我进行了修改,但是BOSS莫名会出现碰到你立刻漂洋大海永不回头,导致无法杀死BOSS,所以我们让BOSS不移动了,结果现在BOSS明显还是能感觉到要跑路,不攻击(应该可能打不死,因为再跑出一会的时候模型实际上已经不在原地了,除非可能刚开始的时候就站在BOSS面前堵死他,这个我没测试)
16、第2关的怪不知道为啥智商直接为负。请自行忽略
17、闪雷天降技能(马的技能)这个技能很有问题没调试好,并且,马好丑好丑所以还是忽略它把。
18、马的模型大家忽略把,需要替换的。
19、基因点没关联,所以天赋随便点,问题是天赋也没关联,所以忽略- -
20、所有的动物拾取东西都会播放3次动画,这个是BUG。
21、道具掉落是100%目前设定,这个只是为了测试道具能掉落,能拾取,能装备
22、到传送门的地方如果没发生传送,请在传送门原地多蹦跶几次,我也不知道为啥0_0
23、BOSS的头像没有读取,请忽略头像以及BOSS血条(目前因为没有测试BOSS所以不知道血条是否会减少)
24、蘑菇丛不增加经验,找了半天不知道原因,请忽略这个小东西。
最后重申一句。以上BUG只是我随意写的,还有更多我没细写的BUG。以前不做研发不知道,一款游戏想要做好,全在细节上,全TNND是细节优化,这种细节对于我们而言就是没做好,对于程序而言其实就是BUG。经历了比这更加恐怖的版本后,逐步知道,做一款能满意的游戏真的需要很长的时间去打磨,以前经常听说手游3个月就能出一款,快速敛钱。现在我真心不信,我做的是PC游戏,但也能同步转为手游,所以道理是通的。不是换皮真的不可能出来一款游戏!
目前暂时只能pc玩下