《生命法则》导言

2019/09/25176 浏览综合
《生命法则》的创意灵感来源于《物种起源》核心思想:“生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。”(……我复刻了这句话,充充字数)
游戏的核心也来源于此,“进化”“蜕变”这是任何一个物种必经的路程,也是生命最有魅力的地方。我们努力将这个核心呈现给大家,用生存的方式。我们希望这个游戏能够让大家脑洞大开,让自己手下的生物变得奇形怪状。你会说这不就是“孢子”生物形体创造么?没错!这会是游戏另一个乐趣之一,试想下,自己创造的生物,出现在一个竞技的游戏中,会是一种什么感觉。孢子模型编辑器的MOD我们希望用另一种方式让它呈现在游戏中,当然这个MOD未来我们一定会提供给大家。
以上都是未来的构想,目前核心已经做完,玩法趋于完善。在制作过程中我们发现想体现形态变异的生物不是那么好表现得,为了不给玩家带来恶心、反胃,这种负面得组合,我们在这块努力优化中。所以暂时保留了生物得蜕变,为了不让游戏过于单一,我们加入了roguelike属性。
在游戏中,所有你碰到得怪物,BOSS都是未来你可以选择得角色。你只需要通关,即刻解锁它们。每个角色都会有自己独特得技能,每个技能会有不一样得玩法感觉。
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