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无尽位面之战
测试服
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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8.8
111个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
20
邻家小猪
游戏时长 30 分钟
首先我为这个游戏打分是2星半。
因为昨天客服小哥哥给我打电话了,但是我觉得说的不是很全面,所以来taptap发一个帖子。
作为一个重度文明系列,全战系列,slg爱好者我觉得作为手游这是一款带着创新的不合格之作。
首先游戏的要素覆盖了文明,全战,slg类型的游戏。但是全能代表了全不能。
对于喜欢种田造建造,没法直观的看到城市的变化,建筑的建立,这是不合格的。都市页面归化的战略,线性的建筑条让喜欢种田的玩家提不起劲。
对于喜欢掠夺,注重slg战斗的玩家英雄没什么卵用,兵种没什么特色,没有战斗画面,没有魔法,没有装备,没有等级,在战斗这块算不上成功,甚至可以说失败。
对于策略玩家,他们喜欢复杂的设定,多种族,多环境。这些游戏并不能满足。
游戏最大的问题其实是枯燥的等待过程,不像其他策略游戏他们的等待是一次性的,建筑等级是永久的,不需要再次从头来过的。个人意见是在主位面增加一个主城设定,在主位面建造可以按照次位面等级投影到次位面,去掉次位面的玩家交互,改为单机模式,增加种族,兵种,英雄特色,战斗界面。开辟玩家竞争位面,提供特殊奖励。
想说的很多,但是很难实现就不说了。以上
官方
该用户已注销
:
非常感谢您花费宝贵的时间给出的建议,我们游戏到现在是真的有非常多的问题,需要优化和填充的内容也很多。再次感谢您
西山空痕
游戏时长 78 分钟
人生第一次抢到测试激活码,看描述游戏创意是真的不错。希望团队能做好这款游戏,让我在几年后当社畜的时候能有些消遣
~~~~客服回访了改个评~~~~
1.客服态度确实好,保持下去我觉得前景广阔
2.网络优化,这个好多人都有问题
3.渣机有点卡,但看游戏大小和类型不应该呀。。。
4.位面类型,种族类型都有点少。这个要不要考虑玩家征稿啊,大家应该都比较愿意参与吧
5.希望下次测试能有类似于活动位面什么的,但别整个金币副本啥的,那就没意思了
6.祝好吧,真的好玩。希望坚持开发
官方
该用户已注销
:
谢谢您的关注和支持!祝您玩得开心!有什么反馈请务必联系我们!
JOKER
游戏时长 7.2 小时
还不是很完善,我陆续找发现的问题吧
如果哪个解决了,我就标注一下
1.我在卫星城驻守的时候,发生驻守以后无法移动,无法进攻的问题,只能回城之后再进攻。
体力充足,网络畅通。
2.有时候进去游戏之后发生画面模糊马赛克,大退以后再进就正常了。
3.我一直没找到秘银的数量在哪,导致我不知道用还是不用,有多少能用?
4.体力恢复的时间和速度我看不到。
5.我觉得应该加上装备仓库这个功能,打完遗迹以后只报告有一个武器,其他的武器还是谢谢点没装备人物才发现的。如果人物自带应该有显示,如果遗迹打出,明显提示不够。也没有仓库可以看到。
官方
位面维护者
:
感谢您的反馈,驻守无法移动是正常的,需要回城之后再进攻;画面马赛克问题我们正在排查;秘银数量可以点击顶部的资源栏,会弹出资源总览界面;体力回复速度为2分钟1点,当前未显示出来我们需要优化;仓库功能我们后续会做
乾逸
玩过
游戏类型是我喜欢的好游戏
游戏风格上也可以接受
下面来说一下其他方面
☞游戏玩了大约一小时左右,成功打下两个3级城之后发现,游戏在一定程度上与(二战风云2)几乎接近,多资源类型,资源点进行区分,中立城由易到难向地图中间延伸,让所有一接触的人都会爱不释手!
☞然后,就开启了无穷无尽的肝帝模式
你下线只是吃了个饭?对不起,你城没了
你下线只是聊了会天?对不起,你城没了
你晚上要正常睡眠休息?奥嚎,你城没了
再谈到玩家最关心的问题上
☞氪金!既然有加速,那就有人会用,有人会用,就会拉开差距,你想追上差距,那你也要加速,你懂我意思吧?(二战)这款游戏,我氪了几万块吧,然而还是中等水平,为什么呢?并不是因为我技术不行,而是,你每局都要氪,而且每局都成几千的氪,而且你还不一定能赢,不知道这游戏会发展成什么样,希望可以合理的氪金。
最后,提一些建议
☞1.极大压缩游戏时间,想办法控制在30分到两小时之间,快速的生活节奏下,让太多人拿不出这么多时间来耍游戏。
☞2.多弄活动,而且建议氪金获得的道具,活动全可以获得,这样可以留住一大批人
☞3.关于充值类型,只建议月卡永久卡或者再加个周卡,不建议弄那种6.18.30.68.128.328.648那种,很容易影响平衡,而且会极速劝退一大波玩家
☞4.官方一定要多跟玩家沟通交流,汲取正确且合理的建议,不能盲目乱改。
☞5.一定要合理出一个答疑的地方,里面综合一下位面战场里可能遇到的所有问题。
打五星就是因为,本身超级喜欢这种类型的游戏,而且也还没看到太多的氪金因素,可能是因为测试服,加油吧,希望可以牛逼哄哄,成为一段游戏佳话。
官方
该用户已注销
:
非常感谢您的建议,商业化部分我们一定会很慎重的进行设计,积极听取玩家的建议。关于游戏节奏,我们内部会好好讨论,怎么样能让玩家玩的爽又不累的。谢谢您
蓝格
游戏时长 4.1 小时
我建议
1.加上野怪存活状态(因为常常需要一个一个翻找野怪是否刷新)
2.击杀野怪可获得资源类型也可以在野怪标志旁边有个小小的标记
3.或者出个面板专门来查询有哪些可进攻的资源点和野怪及其资源类型(可以加上难度等级排序可能会更好)
4.有时候容易掉线,这个比较的磨耐心哦,加油💪 |・ω・`)
总的来说还不错但还有点瑕疵,四星观望期待改进
官方
位面维护者
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感谢您的反馈,野怪显示的问题我们后续会进行优化,掉线的问题我们需要持续迭代优化
懒橘子
游戏时长 10.9 小时
为啥要打四星,因为画面,low,但是low的特别,也就是特别的low。丑,但是丑的不一般,也就是不一般的丑。当然并不是全部,是换场动画哪里,又low又丑。模糊的背景,显示文字的地方来了个框框,真的是无语=_=。走点心啊!
强烈建议把内个特别low的框框去掉。把背景更新换代一下。比如啊,一开始讲什么什么历什么什么大事件的时候有点热血沸腾来着,但是一看到low的不行不行的背景,emmm。字的渐显渐隐啥的都不用说了要注意的。
不过在具体游戏内容的时候还不错啊!树木啊!沙漠啊!什么的至少看着很舒适。游戏吗!要的就是舒适。英雄总感觉怪怪的,可能是有点糊的原因吧!总的来说玩的时候直接跳过剧情就OK了。
剧情画面是在太美,不敢看 ̄  ̄)σ
官方
该用户已注销
:
确实我们现在画面特别粗糙,我们正式的美术尚在制作之中,最后肯定会拿出一个更好的效果给大家
天宸
游戏时长 4.8 小时
这是我第一次抢到测试激活码,游戏也比较新颖,但是比较单调,位面都是一样的,没什么区别,主位面玩法有点少,可以添加一交流沟通的玩法,位面可以多加几种,比如科幻类,玄幻类,等等。
再说刚开始第一个位面,睡了一觉,起来就回主位面了,比较懵逼,然后在论坛看了一下,才知道有时间限制(;一_一),然后就是体力不够,有时候光清怪就完了。
游戏还是很期待的,希望能更好。(* ̄︶ ̄)
官方
位面维护者
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主位面的玩法以及次级位面的玩法我们后续会进行补充;时空信道倒计时方面我们会想办法优化大家的体验的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星灵
游戏时长 33.4 小时
四星期待一下~ 截止到投稿日,一共进了三次位面,任务进度是9级城(全程单机),晚上最后冲下11级试试(虽然感觉没戏)。
进度汇报完毕,开始说游戏的扩充,或者像【古代战争】那种整理出一份游戏内的小攻略合集,把一些小技巧包含在内。
第二,位面时间限定是个有意思的设定,但是很多萌新第一次进位面,睡一觉起来就回城了,绝对有很强的懵逼感,没想好怎么处理比较合适,但建议这块儿仔细琢磨下。
第三,调整次位面任务难度,目前的状态基本是进位面,待1-2天就出来了,完成任务根本没戏,挫败感很强。
第四,加强主位面建设内容,现有的游戏体验就是不断的进位面,重复上一次的操作,肝度不弱,但得到的正反馈却不多,可能重复几次就没有游戏的动力了。增加主位面内容以提升玩家获得的成就感。
第五,目前的玩家间竞争/合作内容让我有些迷惑。或许可以单独设置位面的游戏规则,比如竞争&pk型位面、单机发展型位面等等。
第六,现有的位面间区别不大,青绿黄沙嫣红没发现什么不同,请务必加强次位面的变化,更多的变化才能带来更多的乐趣!
暂时就想到这些内容,希望可以做出一款好玩的游戏啦(・ิϖ・ิ)っ 加油!
官方
该用户已注销
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非常感谢您花费宝贵的时间给我们提建议,我们会认真考虑您的反馈的
空空的白
游戏时长 82 分钟
面前看是很nice的,估计可以在我手机上存活一段时间了
1感觉离位面还是差一点,感觉像是打秋风,而不是位面征服,不过还是慢慢来吧
2既然有主位面,还有献祭(ky一下)我想起小说《罪恶之城》,可以参照一点,例如玩家浮空岛排序,时空之神献祭,这样多一点交互
3特色兵种,我想可以加一些特色,例如词条,也就是带天赋,然后可以探索时加入特殊词条增加随机性(主角成长之路?)
4英雄这个东西(ky路上越来越远),不一定一定需要英雄才可以带队伍吧,单士兵虽然弱,但也有了更多玩法,不过可以保留军团设定,因为体力值。单独士兵可以更好受吧
5士兵用钱养,不过可不可以用法力值(货币?)召唤,这样不管是前期还是中途介入都会有优势(´;︵;`)?然后法力可以对敌人或者自己造成BUFF与DEBUFF(法力值与主位面和入侵位面建设有关?不过感觉这样会对新手不友好,滑稽,想太远)
6感觉位面好生硬。。。只有怪和城加资源点,或许地图上放资源图标自己建城会不会好一点(这座城名为***!)探索迷雾就让兵去走唔,感觉可行,然后还可以加一些旅馆买卖东西……
希望能给你们提供一点有效建议,毕竟我就会打字,不会做游戏
官方
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谢谢您的宝贵建议,现在我们游戏还非常非常粗糙。很多想要的感受还没能传达出来。在这里再次感谢大佬对我们这么粗糙的游戏内容的体谅
Ari丶夏尔
游戏时长 35.5 小时
五星鼓励,除了网络优化实在太差,每一阶段时间太少9本就基本没人了,其他的我都还是很满意的
官方
位面维护者
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感谢您的鼓励, 网络优化这方面我们一直在优化,争取给大家一个比较流畅的游戏体验
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