空空的白对 无尽位面之战 的评价
面前看是很nice的,估计可以在我手机上存活一段时间了
1感觉离位面还是差一点,感觉像是打秋风,而不是位面征服,不过还是慢慢来吧
2既然有主位面,还有献祭(ky一下)我想起小说《罪恶之城》,可以参照一点,例如玩家浮空岛排序,时空之神献祭,这样多一点交互
3特色兵种,我想可以加一些特色,例如词条,也就是带天赋,然后可以探索时加入特殊词条增加随机性(主角成长之路?)
4英雄这个东西(ky路上越来越远),不一定一定需要英雄才可以带队伍吧,单士兵虽然弱,但也有了更多玩法,不过可以保留军团设定,因为体力值。单独士兵可以更好受吧
5士兵用钱养,不过可不可以用法力值(货币?)召唤,这样不管是前期还是中途介入都会有优势(´;︵;`)?然后法力可以对敌人或者自己造成BUFF与DEBUFF(法力值与主位面和入侵位面建设有关?不过感觉这样会对新手不友好,滑稽,想太远)
6感觉位面好生硬。。。只有怪和城加资源点,或许地图上放资源图标自己建城会不会好一点(这座城名为***!)探索迷雾就让兵去走唔,感觉可行,然后还可以加一些旅馆买卖东西……
希望能给你们提供一点有效建议,毕竟我就会打字,不会做游戏
1感觉离位面还是差一点,感觉像是打秋风,而不是位面征服,不过还是慢慢来吧
2既然有主位面,还有献祭(ky一下)我想起小说《罪恶之城》,可以参照一点,例如玩家浮空岛排序,时空之神献祭,这样多一点交互
3特色兵种,我想可以加一些特色,例如词条,也就是带天赋,然后可以探索时加入特殊词条增加随机性(主角成长之路?)
4英雄这个东西(ky路上越来越远),不一定一定需要英雄才可以带队伍吧,单士兵虽然弱,但也有了更多玩法,不过可以保留军团设定,因为体力值。单独士兵可以更好受吧
5士兵用钱养,不过可不可以用法力值(货币?)召唤,这样不管是前期还是中途介入都会有优势(´;︵;`)?然后法力可以对敌人或者自己造成BUFF与DEBUFF(法力值与主位面和入侵位面建设有关?不过感觉这样会对新手不友好,滑稽,想太远)
6感觉位面好生硬。。。只有怪和城加资源点,或许地图上放资源图标自己建城会不会好一点(这座城名为***!)探索迷雾就让兵去走唔,感觉可行,然后还可以加一些旅馆买卖东西……
希望能给你们提供一点有效建议,毕竟我就会打字,不会做游戏
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