无尽位面之战游戏截图
无尽位面之战游戏截图
无尽位面之战游戏截图
无尽位面之战游戏截图
无尽位面之战游戏截图
无尽位面之战游戏截图
无尽位面之战游戏截图
无尽位面之战

无尽位面之战

测试服
测试服
官方入驻
8.8
无尽位面之战

游戏介绍

上次更新于2019/11/19
简介《无限位面之战》是一款探索未知的策略类游戏。 游戏中玩家将扮演来自欧洛拉位面的领主,以“冒险者”和“征服者”的身份,穿越一个又一个位面,在无尽的位面世界中探索、发展、扩张与征服。 【位面穿梭 多位面未知世界】 玩家可以穿梭到不同的位面,在未知世界中进行探索与征服,并将战利品带回主位面。在主位面中提升战力,养精蓄锐后征服新的位面。 【多人同屏 大地图实时交战】 玩家可以在大地图上与其他人以及位面土著势力同屏实时战斗。制定策略、据守地形、迂回包抄、分团作战,通过策略与对手交锋或共同协作打败位面土著。 【无限历练 新位面从零开始】 每次穿越到次级位面都是一个全新的开始,与其他玩家一并从零开始建设发展,在位面中占领行省扩大领土。在有限的时间内,充分调动己方兵力,占领位面或最大程度地收获资源带回主位面提升实力。 【自由探索 随机事件改战况】 在到达新位面以后,玩家可以统率军团自由地进行探索攻略,在开荒过程中不仅有几率遇到位面领主的朝觐,还有可能受到随机的元素祝福,从而增强自身实力,逐渐解锁位面全貌。 【策略排兵 组合激活新阵型】 玩家可以根据当前战局和自身发展进行英雄组合,调整军团阵型,搭配兵种组合,不同的搭配可以应对不同的战斗情景。
开发者的话万分感谢各位关注到了我们的这款策略游戏。抱歉的是游戏尚在开发测试阶段,所以游戏里很多内容都还不太完善,可能或多或少的存在一些系统上和玩法上的问题。 我们非常希望喜欢这类游戏的玩家能参与到我们的测试中,协助我们开发、完善这款游戏。感恩~ 新一轮限量删档不计费测试即将开启,预计测试时间为11月20日上午10点整开启。同时,我们创建了一个QQ群,727728189。各位有什么游戏疑惑和建议都可以加进来和我们沟通。 ———————————————— 首先,团队在做《无尽位面之战》的初心是希望能为您营造出在无尽的位面中穿梭的感觉,这也是因为团队中很多小伙伴都是小说迷,非常喜欢主角能够穿梭在宇宙各种各样空间、千奇百怪位面的情节。所以,在项目立项之初,我们就想要尝试在游戏中还原这一种体验,让每个玩家能够选择自己喜欢的位面进行征服,并且在每一个位面中都能有不一样的体验。 在制作的过程中,我们发现想要实现这个想法的难度真的很高。多次迭代版本后都没有得出一个很好的具有代入感的方案。所以,我们决定先聚焦到单个位面的体验上来,先实现一次单位面的完整体验,再扩展到多位面的穿梭。 于此,我们优先开发了单个位面的玩法,您所进入到的每个位面都是一局小沙盒形式的八人策略游戏,在游戏中您既能针对英雄进行长线培养(离开位面时可带出),也能针对位面内的建设和兵种进行短线的培养(离开位面时会清除)。我们在设计中添加了4X(探索、发展、扩张、征服)以及Roguelike的元素,与此同时,我们还参考了诸如文明、英雄无敌等经典而伟大的策略游戏,希望能创造一种新的策略游戏体验。 在实际的游戏中,作为指挥官的您,从扫描到的数个位面中选择一个,带领着自己的英雄小队降临位面。在位面中,我们希望您能体验到: 1、自由组合搭配自己的军团 2、培养英雄提升军团实力 3、建设行省逐步发展 4、在一步步探索位面的同时选择自己扩张与征服的方式 5、在遭遇到其他玩家时产生博弈对抗。 关于后续开发设想,现阶段只有一个基础位面的设计,后续我们打算在未来会设计更多的位面主题,不同的主题包含有不一样的玩法体验,不一样的美术风格。再往后则是完全随机生成的随机位面。其他的内容,诸如: 1、在每个位面中加入更多的随机内容和随机成长。 2、在后期开放更丰富的交互功能,如联盟以及供联盟对抗的位面。 3、扩充英雄与兵种 4、解决游戏中尚存的许多问题:临时的美术资源,亟待优化的战斗等。 最后,再次强调一下:游戏目前算是非常DEMO的时期,所以会有很多不足。希望大家能够多多包涵,多多和我们沟通讨论,一起来完善游戏。
Hello Tapper
为游戏打个分吧~