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道途漫漫
测试服
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.3
795个评价
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
59
有趣好玩
38
剧情跌宕
25
音效动听
21
轻松护肝
9
UI美观
7
物超所值
6
画面视觉
69
玩法设计
48
UI设计
35
运行稳定性
19
故事情节
16
音效音乐
9
日常肝度
8
外挂问题
3
曲有误
玩过
从隔壁来的,emmm……
首先是画风,既然都是隔壁了那我就拿隔壁说事吧,就算达不到隔壁那个画风,咱能别搞页游风吗?玩的女号,这个立绘简直丑的天怒人怨。
第二是五行灵根。当我看见这四个字我仿佛已经猜到了接下来剧情……果然,被拒收,遇到随身金手指,开始修炼。现在小说都不这么写了,能换点剧情吗?修仙啊,多好的发展文本,居然跟在网文后面捡废品……打脸升级爽文已经过时很久了🌚🌚
官方
云游仙
:
感谢道友对我们的点评,立绘和剧情方面已经在我们的优化计划之中,感谢大佬的支持,我们会加油的~
怎么才能不氪
游戏时长 2 分钟
玩了一天了,说下感受吧。
首先,神游副本的玩法相比其他修仙放置类要简洁的多,本人不太喜欢xbx这类满地图跑来跑去的,这个赞一下!说下副本缺点,下一关的小怪比起上关的boss要厉害的多,玩起来很有挫败感,确定不是在劝退。
然后是前期零食的获取方式,在出窍之前基本没有来源,除非手动肝图(笑),好不容易到出窍了结果要3万零食开启秘诀,前面都买技能书了哪来的零食ԅ(¯﹃¯ԅ),于是乎开始了漫长的赚零食道路,这段时间简直是折磨。
再然后呢,灵根的升级方式还是比较坑的,对非酋玩家很不友好(✪▽✪),如果有个保底出金珠会好一点,总的来说玩法还是新奇的,灵根升级充满随机之外,又可以通过九珠来提升自己想要的灵根。
最后呢就是技能书太贵了,完全买不起,挂机一天的地图收益只能买本五星的功法,我这要到猴年马月才能打下一关地图。
小提示:洞府龙虎山过完图7就可以打了,下面的没过不知道哈。
怎么才能不氪
:
西极阁过完图11就可以打了
猫猫教忠实信徒
游戏时长 9 分钟
隔壁十连来哒
体验了9分钟
不敢说真正了解了这款游戏,但作为一个追修真武侠小说十余年的老书虫还是想提一提这款游戏第一印象给人的不足:
1:首先,我选的女角,讲实话,我觉得女角不咋好看,画质有点粗糙,你们不妨借助下隔壁悠悠的经验,把女角原画再画得精细点,好看些(就像某悠悠里的邻家妹子一样)。
2:嗯………开局外挂老头子的配送是不是快了点,按照小说里的套路,怎么也得来段主角下山后的平常生活或者委屈经历来过度一下(顺便嵌入主角家附近人文地貌故事背景npc生活经历等等),譬如山下平平安安安静祥和,山上却风云涌动,某天,主角外出,突然天雷涌动吧啦吧啦……
直接送老头又送修炼圣地什么的也太草率太轻松了吧!没有那种前期幸苦修炼找资源的成就感呀
3:和众评论同感,界面不够整洁,应该逐步开放功能的,没开放的功能就不要显示出来,让玩家慢慢熟悉,一下子看到琳琅满目(乱七八糟)的功能栏让游戏生出了那种“注册就送满级神兽,一刀就劈99999”的辣鸡页游既视感呀,在信息爆炸,炫光满天,武侠修真审美疲劳的今天,清新简洁的画风才能吸引住玩家
也没玩多久,就只能提到这,后面的战斗呀,剧情啊,摸图哇我一概不知,不敢妄加评论,祝好。
官方
妮可
:
感谢大大的用心点评,大大的建议妮可会及时反馈哦~我们也在持续的优化UI完善游戏内容,我们会继续努力做的更好哒·!
酥梨甜鸭
游戏时长 61 分钟
从隔壁过来的~
一分给热干面,三分给游戏本身。
本人算是仙侠修真养成放置游戏爱好者,市面上火不火的修真放置游戏都有玩过,玩法基本千篇一律,没什么好说的。
先说下目前这个游戏的缺点吧。
首先建议icon如果资金够的话可以重新设计一下,一个好的icon其实很为游戏加分的。平心而论,现在的icon有些粗糙了,浓浓的廉价页游风让人听见印象的。
第二,一上来放在版面上的东西太多了,会让人有种措手不及的感觉。建议可以考虑逐步添加,设计的引导不必太长,介绍可以简洁明练一点,但一定要用心。好的新手引导可以使玩家更快地进入游戏,过于冗长复杂只会让人厌烦。
暂时先说两点,我筑基我要先回隔壁来发十连了。
游戏留下观望~
x
游戏时长 15 分钟
音乐不错
界面太花哨,明明是山水却放些金色绿色发光的图标,感觉违和感特别强,这样没有体现出别的倒弄出一种骗氪页游的感觉,当然就是骗氪不在意的话当我没说,
这种游戏真的多,要抓眼球就玩法和画风,挂机游戏玩法大同小异,画风又差也不能怪评分低了,这样还不如几个月前的某纯文字的同类游戏人家连个立绘都没有就一黑影当时评分依然高还挂了那么久榜首
教程哪个对话可以抓下重点简短一点,至少让对剧情不感兴趣的可以直白的看到表达的是什么,点进去个地方就来一大串字...
我一般不在测试游戏直接低星,毕竟测试玩家也不知道未来官方怎么做,四星支持叭,也幻想可以玩到好游戏的
官方
武汉网贤
:
感谢您的认真点评,画风这方面我们会认真改进的,下个版本争取脱离现有的页游风格。新手教程的对话确实需要玩家点击的地方太多,后面会想想怎么优化一下哒!
呀!皮卡丘!
玩过
首先声明,我绝对不是隔壁江湖咕咕的玩家!我从来没见过什么1688和热干面!我就单纯说说江湖情缘,不是,修真情缘这款游戏。
剧情方面,给我感觉很老套,废柴逆袭啥的,就开始我选了修真世家弟子,文字描述是天材地宝供着我,结果到剧情里一测,玛德我竟然是个废物?!为家族鞠一把泪。然后又是捡到戒指,里头有个莫名其妙的老头儿啥的,十多年前的套路了,以前看着爽,现在看着就……不得劲儿晓得吧。如果可以,重置一下剧情也挺好,毕竟开头又给了性别选择(我选了女的然鹅cg里的手还是男手骨节分明还粗)又给了身份选择,里头光是人物背景就能走出好几条线了。
玩法方面,哎……修真挂机游戏能不能有点新意,这个也是太老套了,市面上一抓一大把,毫无体验
画风方面,我实在不吃…………就不知道为啥单看都挺好,合一起莫名油腻?
心理评分是2星,但谢谢热干面,加1星。
题外话,我不介意你们多给隔壁送多点热干面,就是送的时候提醒他们1688就行(๑•̀ω•́๑)
Uncle John
游戏时长 48.4 小时
玩的第一个修真游戏,可能因为很有代入感的游戏开头,可能因为没有其他修真游戏对比,尽管修真情缘对绝大部分的非重氪玩家不友好,我还坚持着。
我是从江湖悠悠过来的,这两个游戏虽然都是国风挂机游戏,但是从剧情主线、设定卖点来看,悠悠显然更成熟,所以能留住更多的玩家。但修真情缘也有优势,小说般游戏开头,凡人修仙流,*丝逆袭,是大众最喜欢的故事之一,让人很有代入感,玩个游戏就是找寻现实中不存在的快感。而且,这个游戏也确实很好的利用了这一点,开头做得很用心(尽管画风怪怪的),虎头猪肚凤尾,我很想看到你们的猪肚凤尾呀。
我想从一个普通游戏玩家的角度,给这个游戏提一些建议:
1.核心竞争力-剧情、设定。我认为这个游戏的卖点就是凡人修仙流(废柴修仙),玩家一步步培养废材主角,最后**打脸,走上人生巅峰。但是,这个核心的卖点为什么只有个开头,主角辛苦修炼,每次修为提升,却没有有一个及时的正向反馈来激励玩家,既没有剧情推进,也没有实力提升。仿佛元婴期一过,剧情就结束了,这让主角怎么**打脸,玩家感觉不到乐趣了。就跟上班一样,为什么每个月就发工资,不是每年才发工资。这里就不得不吐槽,修为提升后属性没变化?好不容易攒够了丹药突破,结果实力没提升,刷图该打不过还是打不过。(我看游戏简介说是本游戏真修真,追求真实。真实的修真是什么,你说刷图掉落少,装备物资贵,挣灵石慢、地图boss难都算真实,那其他的是不是也要用真实一以贯之:①提升修为应增加属性,灵气池是不是也要升级扩大②刷图应能收获经验,获得修为③真实修仙可以组团刷图,这个功能或许很难,那可以搞个世界boss,怪物入侵之类的)。所以,希望抓住本游戏核心竞争力,保持剧情连续,节奏合理(看到之前北冥大大评论说把游戏所有板块都摆出来,筑基期就知道了后面的玩法,降低了神秘感,觉得很有道理,所以节奏要合理安排),及时正向激励玩家,这样是不是能留住更多人,吸引很多人氪金(如果能加上奋斗经历中,主角的心态变化就更好了,从乱世求生、自私自利→有实力后,有责任担当→成为大能,拯救修真界等等就更好了)
2.锦上添花-画风、收集、情缘。首先问下,这不是小黄游吧,我怎么感觉情缘这个板块有点打擦边球。(如果是那就把情缘作为核心板块吧,加油!我也来玩)。
评论吐槽画风的太多了,我就不吐槽了,不求多好看,希望能有一个统一的风格。
收集:看到北冥大大的评论提到的,我觉得可以有。绝世神兵,功法,宠物等等。
情缘:这个板块是用来骗氪的吧,提升好感只能送礼盒,能送主角脉脉含情炼制的丹药、装备不,或者抓的小宠物,花钱买的礼盒能有自己亲手做好的礼物这份心意吗(我女朋友看到这里忍不住开始鼓掌),光送礼盒追不到女朋友的!
修真四大要素:财法侣地,我自己的洞府,能种点灵草不(爆率太低而需求太大),能抓个小怪看门不。我觉得可以增加些游戏元素,吸引玩家的面也更多是不。
以上,我非专业人士,就是个普通小玩家,单纯抱着希望这个游戏能做好的心态,希望以后周末能有个顺心的游戏玩,一边吐槽一边建议,盼好。taptap首评献上。
官方
武汉网贤
:
感谢道友抽时间给我们写的用心点评,我们会继续优化改进的,争取给大家一个更理想的修仙世界。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Toujours vous p
玩过
简述下我的看法,修真放置类游戏这条路不好走,更别说有xbx修真珠玉在前(本人3万年老妖怪,有缺点但不可否认xbx确实是成功的)
画风接受不了,剧情太俗套没有亮点(废材老爷爷流,很早之前的套路了),模式和xbx类似这就不用说了。
此类游戏,我玩过,xbx修真,掌上修仙,修真界,了不起的飞剑,仙剑问道,还有最早的仙侠第一放置,都是有自己的特色。
当然这不是否认你们的努力,加油(哈哈,挑刺在行,给建议的话我也说不出什么道道来)
ps:情缘论坛已沦陷,评价这里还是有人予以好建议
lan青
游戏时长 14 分钟
草草玩了下,问题也藏的不深。
1、文案:身为一个修仙的古风游戏,说话一点都不“仙”,说直白点,就是要文绉绉的。例子“徒儿,此地暗藏龙虎,福祸相依,定有凶兽于此,依宝而踞”。
说白点就是“有怪,打死了有宝贝”。
但起码看着有点意思。而游戏里的对白,我觉得更像是零几年的老派小白文。
其实经过网文这么久的冲击,这几年古装仙侠剧的洗礼。做一个“古”点的文案,不难。
2、玩法:都说这游戏抄……借鉴,借鉴其他这类修仙放置游戏。都说玩法没新意。
但我观点不同,同样的玩法,就代表玩法的可行性。不一定要改这些玩法,毕竟修仙很多元素脱不了、离不开。
而是该想怎么在这些玩法中创出自己的东西,比如“炼丹炼器材料”方面,大多数修仙游戏,只是单纯的炼丹炼器。但忽略了一个细节,药材的“可食用性”。也就是把药材设定为可单独使用,当经验卡用。在一定程度上加长经验条,而药材经验卡的存在可以缩短这点。而加大了趣味与新意。同时药材的疯狂消耗也会另一方面拖慢丹药的形成。也就会增多氪金和肝的数量。(如果在设定氪金可以买突破丹,但不能买药材,那会在拉开肝氪玩家距离的同时,而不过度拉大)
3、信息量:在就是说最大一点吧,玩之前看一老哥说进去信息量太大(新手任务的)。我玩后,有点大,废话太多,开始剧情太长,字太多。(直接放阎罗殿取名选性别,再十八年后去师门不好吗)
当然开始信息量并不影响后面的游戏。(开始我是这么想的)然后我发现,界面里各种玩法,给你明明白白的摆出来了……摆出来了(你这是没抄到精髓啊!)
其他的修仙游戏都是简洁的界面,随着修为,在不断开启,给人以探索与进步的“成就感”。(划重点)
你这我全知道了,一点期待感都没有了!后面啥都知道了,我还玩屁啊。
放置修仙的精髓就是“阶段性目标与成果,而获得成就感”(平民玩家)
所以建议可以把各种未开启名字去掉,起码要把他隐藏在背景板。(当然更好是拿雾霾盖起来),一点就会提示什么,你是个菜鸡你不配进去啥的(交互感),单机游戏要多交互,玩出不是一个人的感觉(一点哪,哪哪都叫你氪金就算了)(随便找俩哥们儿,压个嗓子录下,什么店铺老板,仙魔领袖,隐世高人,猥琐邪道,就行)
官方
妮可
:
大大的点评很用心哦~妮可记下啦会及时反馈的哦~感谢大大的支持
破浪emily
游戏时长 23 分钟
不得不说,这个作品确实有很多方便的地方,我也很想氪金。只是拜托大家,在情缘里面充钱之前,麻烦先到想不想修真里面充点,不为什么,只求心安。请大家想一想独立游戏创作者在没有资本的帮助下辛辛苦苦将自己的创意玩法变成现实的不易,尊重作者尊重原创从我做起,谢谢。
官方
妮可
:
感谢大大的支持与厚爱,我们也会继续努力将游戏做的更好哒!
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