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道途漫漫
测试服
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.3
793个评价
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
59
有趣好玩
38
剧情跌宕
24
音效动听
21
轻松护肝
9
UI美观
7
物超所值
6
画面视觉
68
玩法设计
48
UI设计
35
氪金付费
25
运行稳定性
19
故事情节
16
音效音乐
9
日常肝度
8
开始冷漠.jpg
玩过
1688你们懂的
随身老爷爷俗就算了,换个好看点的谢谢
地图挺好看的,女主一般,打坐像换人了,怪太丑了,画风隔了三个世界,UI和地图也不太搭,不知道的以为地图是你们偷来的
玩女号叫我哥哥只能泡女的可太随意了,要不然就别做女号了省的你们累着
渡劫和修炼不放一起可太鬼才了
灵根有点创意?但是太看脸了吧
这种游戏玩的可太多了,这样子估计不会有竞争力,总要有一两个部分要比同类好才行,没兴趣玩到后面了,有PY交易的份上3星保底,继续努力
官方
妮可
:
大大的建议,我们一定虚心接受,UI方面也在不断的优化,玩法内容也在完善,我们会努力将游戏做的更好哒~感谢大大的点评与支持~
Mint曼妥思
玩过
(注意 注意 本评论仅仅代表曼妥思本人 如有雷同纯属巧合 别喷别喷啊)
隔壁来的 说真的 贵游的图标就让我很排斥 一股网吧宣传的垃圾页游风 但是出人意料的 游戏剧情还不错 但是画风令人不敢恭维 和其他朋友的感觉一样 画风不统一 一会古风写实 一会Q版可爱 给我的感觉就是 制作组 什么都想做 但是什么都没有做精 做细 爬九层塔的时候 攻击特效 真的 一股页游风 然后就是 界面杂乱 作为玩家 我真的不知道如何下手 点哪里
总结一下自己游玩10分钟的看到的缺点
1.画风混乱 不知道这是既像西游魔幻 又像神话传说 画风感觉和修真的关系真的不大
2.玩法多而不精 过于复杂 导致在我看来就跟大杂烩一样
3.特效很渣 懂得制作组的想法和希望 但是我觉得制作组可能 借鉴错了游戏的特效
优点 暂时 我只看见剧情过关
给制作组的建议
1.统一画风 挂机修真的话 可以参考一下同类型游戏 尽量简洁 丰满一点 我个人啊 就比较喜欢 水彩啊 水墨啊 柔和啊这样的画风 当然 这只是我喜欢的 之所以提出来是希望制作组找到自己要做的画风
2.不走寻常路 既然咱要做挂机修真游戏 那么可以保留挂机修真的基础玩法 然后再次基础上做出1~n点的创新 作为买点 我觉得 一定会吸引到群众的
3.特效 我觉得特效可以尽量轻奢一点 别搞得像传奇一样 那个龙的特效 我真的 无语啊 兄弟
我只玩了10分钟 制作组看看就好 但是 这十分钟的游戏体验 对我来说是很无语的 这是看在隔壁给的10连上给出的一点测评答卷
曲有误
玩过
从隔壁来的,emmm……
首先是画风,既然都是隔壁了那我就拿隔壁说事吧,就算达不到隔壁那个画风,咱能别搞页游风吗?玩的女号,这个立绘简直丑的天怒人怨。
第二是五行灵根。当我看见这四个字我仿佛已经猜到了接下来剧情……果然,被拒收,遇到随身金手指,开始修炼。现在小说都不这么写了,能换点剧情吗?修仙啊,多好的发展文本,居然跟在网文后面捡废品……打脸升级爽文已经过时很久了🌚🌚
官方
云游仙
:
感谢道友对我们的点评,立绘和剧情方面已经在我们的优化计划之中,感谢大佬的支持,我们会加油的~
破浪emily
游戏时长 23 分钟
不得不说,这个作品确实有很多方便的地方,我也很想氪金。只是拜托大家,在情缘里面充钱之前,麻烦先到想不想修真里面充点,不为什么,只求心安。请大家想一想独立游戏创作者在没有资本的帮助下辛辛苦苦将自己的创意玩法变成现实的不易,尊重作者尊重原创从我做起,谢谢。
官方
妮可
:
感谢大大的支持与厚爱,我们也会继续努力将游戏做的更好哒!
呀!皮卡丘!
玩过
首先声明,我绝对不是隔壁江湖咕咕的玩家!我从来没见过什么1688和热干面!我就单纯说说江湖情缘,不是,修真情缘这款游戏。
剧情方面,给我感觉很老套,废柴逆袭啥的,就开始我选了修真世家弟子,文字描述是天材地宝供着我,结果到剧情里一测,玛德我竟然是个废物?!为家族鞠一把泪。然后又是捡到戒指,里头有个莫名其妙的老头儿啥的,十多年前的套路了,以前看着爽,现在看着就……不得劲儿晓得吧。如果可以,重置一下剧情也挺好,毕竟开头又给了性别选择(我选了女的然鹅cg里的手还是男手骨节分明还粗)又给了身份选择,里头光是人物背景就能走出好几条线了。
玩法方面,哎……修真挂机游戏能不能有点新意,这个也是太老套了,市面上一抓一大把,毫无体验
画风方面,我实在不吃…………就不知道为啥单看都挺好,合一起莫名油腻?
心理评分是2星,但谢谢热干面,加1星。
题外话,我不介意你们多给隔壁送多点热干面,就是送的时候提醒他们1688就行(๑•̀ω•́๑)
糖果屋魔女
玩过
因为隔壁的十连所以粗略地玩了下,所以浅显地评价一下。
1.刚进去被剧情雷到了,女主实在是。。。。有点自命不凡,被查出五灵根后居然还非说自己是天之骄子(大概这个意思,不记得原话)一定要别人收自己,一下子让我想起几年前的某点男频文,被拒绝后女主很快得到了金手指,也是某点文里常见的有老爷爷的戒指,说真的,我看到这开头真的就想溜了,现在某点都不流行这套路了-_-||听隔壁说你们有版号了,我觉得制作组上线前最好把剧情再好好打磨一下,起码开头改改。
2.画风方面由于我个人会玩橙光游戏,所以我感觉立绘那些其实挺好,女主很漂亮。但是出去打架时那个剑啊,真心页游气息重。界面设计也挺。。。。给人一种这个游戏就是来捞一波就走的感觉。
最后夸一波音乐,我现在还没删除这个游戏,有一部分是它的功劳。
官方
妮可
:
这位道友~~谢谢对我们游戏的支持~游戏还在完善中相信会越来越好哒
这是心魂凌呀
玩过
开局就开始写建议
背景感觉需要随着剧情推进而改变 或者来点动态图 比如开局一堆路人被淘汰 可以将背景改成动态图 显示他们的表情 动作 结局 然后就是人物有点表情最好 比如那个小女孩说这么多人被淘汰 好难之类的话的时候 表情啥也没有 一脸淡定 人物尽量多点图片 虽然不弄也可以 但是有了这些表情 玩家说不定才会有玩下去的想法 而且我个人感觉 这种类型的游戏 你把剧情ppt换成类似动画这种 可能反响会高一点 最后就是UI了 看上去比4399还要惨一点 emmmm 或许可以加点彩蛋什么的 毕竟现在修真放置手游太多了 想出来就必须得和他们与众不同 然后要站在一个玩家角度去看游戏 想一下你自己玩这种游戏 是什么感觉 差点什么 还可以加点什么 什么奇遇啊 彩蛋啊 之类的 比如天天都是固定打坐加修为 不如加点意外什么的 某天你上线 突然提示 你打坐期间遇到什么什么的 修为速度增加 持续一段时间 或者修为速度减缓 巴拉巴拉 配上一小段动画之类 就先写到这 主要是无聊emmmm
江湖再见 溜了溜了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
lan青
游戏时长 14 分钟
草草玩了下,问题也藏的不深。
1、文案:身为一个修仙的古风游戏,说话一点都不“仙”,说直白点,就是要文绉绉的。例子“徒儿,此地暗藏龙虎,福祸相依,定有凶兽于此,依宝而踞”。
说白点就是“有怪,打死了有宝贝”。
但起码看着有点意思。而游戏里的对白,我觉得更像是零几年的老派小白文。
其实经过网文这么久的冲击,这几年古装仙侠剧的洗礼。做一个“古”点的文案,不难。
2、玩法:都说这游戏抄……借鉴,借鉴其他这类修仙放置游戏。都说玩法没新意。
但我观点不同,同样的玩法,就代表玩法的可行性。不一定要改这些玩法,毕竟修仙很多元素脱不了、离不开。
而是该想怎么在这些玩法中创出自己的东西,比如“炼丹炼器材料”方面,大多数修仙游戏,只是单纯的炼丹炼器。但忽略了一个细节,药材的“可食用性”。也就是把药材设定为可单独使用,当经验卡用。在一定程度上加长经验条,而药材经验卡的存在可以缩短这点。而加大了趣味与新意。同时药材的疯狂消耗也会另一方面拖慢丹药的形成。也就会增多氪金和肝的数量。(如果在设定氪金可以买突破丹,但不能买药材,那会在拉开肝氪玩家距离的同时,而不过度拉大)
3、信息量:在就是说最大一点吧,玩之前看一老哥说进去信息量太大(新手任务的)。我玩后,有点大,废话太多,开始剧情太长,字太多。(直接放阎罗殿取名选性别,再十八年后去师门不好吗)
当然开始信息量并不影响后面的游戏。(开始我是这么想的)然后我发现,界面里各种玩法,给你明明白白的摆出来了……摆出来了(你这是没抄到精髓啊!)
其他的修仙游戏都是简洁的界面,随着修为,在不断开启,给人以探索与进步的“成就感”。(划重点)
你这我全知道了,一点期待感都没有了!后面啥都知道了,我还玩屁啊。
放置修仙的精髓就是“阶段性目标与成果,而获得成就感”(平民玩家)
所以建议可以把各种未开启名字去掉,起码要把他隐藏在背景板。(当然更好是拿雾霾盖起来),一点就会提示什么,你是个菜鸡你不配进去啥的(交互感),单机游戏要多交互,玩出不是一个人的感觉(一点哪,哪哪都叫你氪金就算了)(随便找俩哥们儿,压个嗓子录下,什么店铺老板,仙魔领袖,隐世高人,猥琐邪道,就行)
官方
妮可
:
大大的点评很用心哦~妮可记下啦会及时反馈的哦~感谢大大的支持
Toujours vous p
玩过
简述下我的看法,修真放置类游戏这条路不好走,更别说有xbx修真珠玉在前(本人3万年老妖怪,有缺点但不可否认xbx确实是成功的)
画风接受不了,剧情太俗套没有亮点(废材老爷爷流,很早之前的套路了),模式和xbx类似这就不用说了。
此类游戏,我玩过,xbx修真,掌上修仙,修真界,了不起的飞剑,仙剑问道,还有最早的仙侠第一放置,都是有自己的特色。
当然这不是否认你们的努力,加油(哈哈,挑刺在行,给建议的话我也说不出什么道道来)
ps:情缘论坛已沦陷,评价这里还是有人予以好建议
友闻舰X乎
玩过
边看电视,边评论,打了半个多小时的评价,忘了保存草稿,切换任务,然后打了半天的字直接没了。😂😂
索性把上次测试这的评论也删了。
简要重新说下吧。
跟“旅行江湖”是一个公司的,两者的美术风格所以有些接近。
前期的剧情演出改进了,有一些配音。
出身的立绘可以丰富下。
修炼的打坐的立绘很棒。(可以考虑出些服装)
UI的布局变了,但是稍微有些奇怪,比如不常用的放外边了,常用的放里边了。渡劫和飞升的UI,我感觉可以都整合进修炼页面吧,
门派,技能,坊市跟“前辈”没啥区别。
灵根的系统有些简化,砍了仆从木材这套系统,整合成了一个新系统。灵气的用途没啥变化。
战斗系统,一个副本的流程较短,怪物立绘还可以丰富,角色的立绘需要调整下,把武器的动画模块可以独立下做出技能效果。
道侣系统,上限五个道侣,还都是固定的女生,可以考虑下如何吸引女仙玩家。要刷好感,有一些互动事件,立绘不错,可以考虑出live2d,家具,服装之类的也可以加进去,都是良性的氪金点。
炼药炼器,没怎么体验,只希望背包扩充石的材料不要太难获取,【背包太小真的真的很影响游戏体验】,虽然很多游戏把这作为必氪点,但也得有个度,比如游戏的各种材料的丰富程度,扩充石的价格等等。
要不要加个宠物系统?对战斗数值的影响可以不大,但如果宠物十分丰富,也是很耐玩的。
有没有特殊奇遇?比如在随机的仙府遗迹里可以挂机等等,有可以记忆的事件点等,最近玩的一个类似手游里有个类似系统,不过只是个大地图挂机奇遇。
就说这些吧。上次的那个“突破”图标的bug的确改了。这个“返回”键倒是没啥变化,你们这个返回键都在左上角,每次返回超麻烦,能不能考虑优化下。
官方
武汉网贤
:
感谢您提出的宝贵建议,我们游戏现在的完成度还不高,这次听了大家的反馈后,策划一致觉得洞府玩法需要改进,目前的展现形式有点无趣,可以小小期待一下下个版本的改变哦~另外您说的两个bug我们也都记在小本本上了。
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