首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
792
论坛
Android 资料
iOS 资料
道途漫漫
测试服
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
792个评价
测试服评价
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
59
有趣好玩
38
剧情跌宕
24
音效动听
21
轻松护肝
9
UI美观
7
物超所值
6
画面视觉
68
氪金付费
25
Toujours vous p
玩过
简述下我的看法,修真放置类游戏这条路不好走,更别说有xbx修真珠玉在前(本人3万年老妖怪,有缺点但不可否认xbx确实是成功的)
画风接受不了,剧情太俗套没有亮点(废材老爷爷流,很早之前的套路了),模式和xbx类似这就不用说了。
此类游戏,我玩过,xbx修真,掌上修仙,修真界,了不起的飞剑,仙剑问道,还有最早的仙侠第一放置,都是有自己的特色。
当然这不是否认你们的努力,加油(哈哈,挑刺在行,给建议的话我也说不出什么道道来)
ps:情缘论坛已沦陷,评价这里还是有人予以好建议
呀!皮卡丘!
玩过
首先声明,我绝对不是隔壁江湖咕咕的玩家!我从来没见过什么1688和热干面!我就单纯说说江湖情缘,不是,修真情缘这款游戏。
剧情方面,给我感觉很老套,废柴逆袭啥的,就开始我选了修真世家弟子,文字描述是天材地宝供着我,结果到剧情里一测,玛德我竟然是个废物?!为家族鞠一把泪。然后又是捡到戒指,里头有个莫名其妙的老头儿啥的,十多年前的套路了,以前看着爽,现在看着就……不得劲儿晓得吧。如果可以,重置一下剧情也挺好,毕竟开头又给了性别选择(我选了女的然鹅cg里的手还是男手骨节分明还粗)又给了身份选择,里头光是人物背景就能走出好几条线了。
玩法方面,哎……修真挂机游戏能不能有点新意,这个也是太老套了,市面上一抓一大把,毫无体验
画风方面,我实在不吃…………就不知道为啥单看都挺好,合一起莫名油腻?
心理评分是2星,但谢谢热干面,加1星。
题外话,我不介意你们多给隔壁送多点热干面,就是送的时候提醒他们1688就行(๑•̀ω•́๑)
猫猫教忠实信徒
游戏时长 9 分钟
隔壁十连来哒
体验了9分钟
不敢说真正了解了这款游戏,但作为一个追修真武侠小说十余年的老书虫还是想提一提这款游戏第一印象给人的不足:
1:首先,我选的女角,讲实话,我觉得女角不咋好看,画质有点粗糙,你们不妨借助下隔壁悠悠的经验,把女角原画再画得精细点,好看些(就像某悠悠里的邻家妹子一样)。
2:嗯………开局外挂老头子的配送是不是快了点,按照小说里的套路,怎么也得来段主角下山后的平常生活或者委屈经历来过度一下(顺便嵌入主角家附近人文地貌故事背景npc生活经历等等),譬如山下平平安安安静祥和,山上却风云涌动,某天,主角外出,突然天雷涌动吧啦吧啦……
直接送老头又送修炼圣地什么的也太草率太轻松了吧!没有那种前期幸苦修炼找资源的成就感呀
3:和众评论同感,界面不够整洁,应该逐步开放功能的,没开放的功能就不要显示出来,让玩家慢慢熟悉,一下子看到琳琅满目(乱七八糟)的功能栏让游戏生出了那种“注册就送满级神兽,一刀就劈99999”的辣鸡页游既视感呀,在信息爆炸,炫光满天,武侠修真审美疲劳的今天,清新简洁的画风才能吸引住玩家
也没玩多久,就只能提到这,后面的战斗呀,剧情啊,摸图哇我一概不知,不敢妄加评论,祝好。
官方
妮可
:
感谢大大的用心点评,大大的建议妮可会及时反馈哦~我们也在持续的优化UI完善游戏内容,我们会继续努力做的更好哒·!
x
游戏时长 15 分钟
音乐不错
界面太花哨,明明是山水却放些金色绿色发光的图标,感觉违和感特别强,这样没有体现出别的倒弄出一种骗氪页游的感觉,当然就是骗氪不在意的话当我没说,
这种游戏真的多,要抓眼球就玩法和画风,挂机游戏玩法大同小异,画风又差也不能怪评分低了,这样还不如几个月前的某纯文字的同类游戏人家连个立绘都没有就一黑影当时评分依然高还挂了那么久榜首
教程哪个对话可以抓下重点简短一点,至少让对剧情不感兴趣的可以直白的看到表达的是什么,点进去个地方就来一大串字...
我一般不在测试游戏直接低星,毕竟测试玩家也不知道未来官方怎么做,四星支持叭,也幻想可以玩到好游戏的
官方
武汉网贤
:
感谢您的认真点评,画风这方面我们会认真改进的,下个版本争取脱离现有的页游风格。新手教程的对话确实需要玩家点击的地方太多,后面会想想怎么优化一下哒!
石头!
游戏时长 22 分钟
感谢热干面,我觉得吧现在这种文字修仙太千篇一律了,就如当年的洪荒流小说一样,换个华丽的皮就是另一部“巨著”。佛本是道为什么好看,因为周青很快就身居高位了,但身不由己,圣人以万物为刍狗。张无忌没经历过打怪升级,直接满级号出关了,放到现在的网络写手怕就不知道该怎么写下去了。升级升级,真是无聊至极的套路。你也学,我也学,做个游戏在剧情上多多用心啊。拆开是个好游戏,整合了主线得成一部书,不要总想着恰饭啊。看看隐形守护者,看看艾希的旅途,每个好游戏的背后都有自己的故事。每个有血有肉的角色,也都有属于自己的传奇。好作品是雕琢出来的。十年磨一剑,霜刃自然可以千年不坏。一年磨十剑,也顶多二两银子一柄,糊口而已。
这是心魂凌呀
玩过
开局就开始写建议
背景感觉需要随着剧情推进而改变 或者来点动态图 比如开局一堆路人被淘汰 可以将背景改成动态图 显示他们的表情 动作 结局 然后就是人物有点表情最好 比如那个小女孩说这么多人被淘汰 好难之类的话的时候 表情啥也没有 一脸淡定 人物尽量多点图片 虽然不弄也可以 但是有了这些表情 玩家说不定才会有玩下去的想法 而且我个人感觉 这种类型的游戏 你把剧情ppt换成类似动画这种 可能反响会高一点 最后就是UI了 看上去比4399还要惨一点 emmmm 或许可以加点彩蛋什么的 毕竟现在修真放置手游太多了 想出来就必须得和他们与众不同 然后要站在一个玩家角度去看游戏 想一下你自己玩这种游戏 是什么感觉 差点什么 还可以加点什么 什么奇遇啊 彩蛋啊 之类的 比如天天都是固定打坐加修为 不如加点意外什么的 某天你上线 突然提示 你打坐期间遇到什么什么的 修为速度增加 持续一段时间 或者修为速度减缓 巴拉巴拉 配上一小段动画之类 就先写到这 主要是无聊emmmm
江湖再见 溜了溜了
酥梨甜鸭
游戏时长 61 分钟
从隔壁过来的~
一分给热干面,三分给游戏本身。
本人算是仙侠修真养成放置游戏爱好者,市面上火不火的修真放置游戏都有玩过,玩法基本千篇一律,没什么好说的。
先说下目前这个游戏的缺点吧。
首先建议icon如果资金够的话可以重新设计一下,一个好的icon其实很为游戏加分的。平心而论,现在的icon有些粗糙了,浓浓的廉价页游风让人听见印象的。
第二,一上来放在版面上的东西太多了,会让人有种措手不及的感觉。建议可以考虑逐步添加,设计的引导不必太长,介绍可以简洁明练一点,但一定要用心。好的新手引导可以使玩家更快地进入游戏,过于冗长复杂只会让人厌烦。
暂时先说两点,我筑基我要先回隔壁来发十连了。
游戏留下观望~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
怎么才能不氪
游戏时长 2 分钟
玩了一天了,说下感受吧。
首先,神游副本的玩法相比其他修仙放置类要简洁的多,本人不太喜欢xbx这类满地图跑来跑去的,这个赞一下!说下副本缺点,下一关的小怪比起上关的boss要厉害的多,玩起来很有挫败感,确定不是在劝退。
然后是前期零食的获取方式,在出窍之前基本没有来源,除非手动肝图(笑),好不容易到出窍了结果要3万零食开启秘诀,前面都买技能书了哪来的零食ԅ(¯﹃¯ԅ),于是乎开始了漫长的赚零食道路,这段时间简直是折磨。
再然后呢,灵根的升级方式还是比较坑的,对非酋玩家很不友好(✪▽✪),如果有个保底出金珠会好一点,总的来说玩法还是新奇的,灵根升级充满随机之外,又可以通过九珠来提升自己想要的灵根。
最后呢就是技能书太贵了,完全买不起,挂机一天的地图收益只能买本五星的功法,我这要到猴年马月才能打下一关地图。
小提示:洞府龙虎山过完图7就可以打了,下面的没过不知道哈。
怎么才能不氪
:
西极阁过完图11就可以打了
破浪emily
游戏时长 23 分钟
不得不说,这个作品确实有很多方便的地方,我也很想氪金。只是拜托大家,在情缘里面充钱之前,麻烦先到想不想修真里面充点,不为什么,只求心安。请大家想一想独立游戏创作者在没有资本的帮助下辛辛苦苦将自己的创意玩法变成现实的不易,尊重作者尊重原创从我做起,谢谢。
官方
妮可
:
感谢大大的支持与厚爱,我们也会继续努力将游戏做的更好哒!
lan青
游戏时长 14 分钟
草草玩了下,问题也藏的不深。
1、文案:身为一个修仙的古风游戏,说话一点都不“仙”,说直白点,就是要文绉绉的。例子“徒儿,此地暗藏龙虎,福祸相依,定有凶兽于此,依宝而踞”。
说白点就是“有怪,打死了有宝贝”。
但起码看着有点意思。而游戏里的对白,我觉得更像是零几年的老派小白文。
其实经过网文这么久的冲击,这几年古装仙侠剧的洗礼。做一个“古”点的文案,不难。
2、玩法:都说这游戏抄……借鉴,借鉴其他这类修仙放置游戏。都说玩法没新意。
但我观点不同,同样的玩法,就代表玩法的可行性。不一定要改这些玩法,毕竟修仙很多元素脱不了、离不开。
而是该想怎么在这些玩法中创出自己的东西,比如“炼丹炼器材料”方面,大多数修仙游戏,只是单纯的炼丹炼器。但忽略了一个细节,药材的“可食用性”。也就是把药材设定为可单独使用,当经验卡用。在一定程度上加长经验条,而药材经验卡的存在可以缩短这点。而加大了趣味与新意。同时药材的疯狂消耗也会另一方面拖慢丹药的形成。也就会增多氪金和肝的数量。(如果在设定氪金可以买突破丹,但不能买药材,那会在拉开肝氪玩家距离的同时,而不过度拉大)
3、信息量:在就是说最大一点吧,玩之前看一老哥说进去信息量太大(新手任务的)。我玩后,有点大,废话太多,开始剧情太长,字太多。(直接放阎罗殿取名选性别,再十八年后去师门不好吗)
当然开始信息量并不影响后面的游戏。(开始我是这么想的)然后我发现,界面里各种玩法,给你明明白白的摆出来了……摆出来了(你这是没抄到精髓啊!)
其他的修仙游戏都是简洁的界面,随着修为,在不断开启,给人以探索与进步的“成就感”。(划重点)
你这我全知道了,一点期待感都没有了!后面啥都知道了,我还玩屁啊。
放置修仙的精髓就是“阶段性目标与成果,而获得成就感”(平民玩家)
所以建议可以把各种未开启名字去掉,起码要把他隐藏在背景板。(当然更好是拿雾霾盖起来),一点就会提示什么,你是个菜鸡你不配进去啥的(交互感),单机游戏要多交互,玩出不是一个人的感觉(一点哪,哪哪都叫你氪金就算了)(随便找俩哥们儿,压个嗓子录下,什么店铺老板,仙魔领袖,隐世高人,猥琐邪道,就行)
官方
妮可
:
大大的点评很用心哦~妮可记下啦会及时反馈的哦~感谢大大的支持
论坛
关注