友闻舰X乎对 道途漫漫 的评价
边看电视,边评论,打了半个多小时的评价,忘了保存草稿,切换任务,然后打了半天的字直接没了。😂😂
索性把上次测试这的评论也删了。
简要重新说下吧。
跟“旅行江湖”是一个公司的,两者的美术风格所以有些接近。
前期的剧情演出改进了,有一些配音。
出身的立绘可以丰富下。
修炼的打坐的立绘很棒。(可以考虑出些服装)
UI的布局变了,但是稍微有些奇怪,比如不常用的放外边了,常用的放里边了。渡劫和飞升的UI,我感觉可以都整合进修炼页面吧,
门派,技能,坊市跟“前辈”没啥区别。
灵根的系统有些简化,砍了仆从木材这套系统,整合成了一个新系统。灵气的用途没啥变化。
战斗系统,一个副本的流程较短,怪物立绘还可以丰富,角色的立绘需要调整下,把武器的动画模块可以独立下做出技能效果。
道侣系统,上限五个道侣,还都是固定的女生,可以考虑下如何吸引女仙玩家。要刷好感,有一些互动事件,立绘不错,可以考虑出live2d,家具,服装之类的也可以加进去,都是良性的氪金点。
炼药炼器,没怎么体验,只希望背包扩充石的材料不要太难获取,【背包太小真的真的很影响游戏体验】,虽然很多游戏把这作为必氪点,但也得有个度,比如游戏的各种材料的丰富程度,扩充石的价格等等。
要不要加个宠物系统?对战斗数值的影响可以不大,但如果宠物十分丰富,也是很耐玩的。
有没有特殊奇遇?比如在随机的仙府遗迹里可以挂机等等,有可以记忆的事件点等,最近玩的一个类似手游里有个类似系统,不过只是个大地图挂机奇遇。
就说这些吧。上次的那个“突破”图标的bug的确改了。这个“返回”键倒是没啥变化,你们这个返回键都在左上角,每次返回超麻烦,能不能考虑优化下。
索性把上次测试这的评论也删了。
简要重新说下吧。
跟“旅行江湖”是一个公司的,两者的美术风格所以有些接近。
前期的剧情演出改进了,有一些配音。
出身的立绘可以丰富下。
修炼的打坐的立绘很棒。(可以考虑出些服装)
UI的布局变了,但是稍微有些奇怪,比如不常用的放外边了,常用的放里边了。渡劫和飞升的UI,我感觉可以都整合进修炼页面吧,
门派,技能,坊市跟“前辈”没啥区别。
灵根的系统有些简化,砍了仆从木材这套系统,整合成了一个新系统。灵气的用途没啥变化。
战斗系统,一个副本的流程较短,怪物立绘还可以丰富,角色的立绘需要调整下,把武器的动画模块可以独立下做出技能效果。
道侣系统,上限五个道侣,还都是固定的女生,可以考虑下如何吸引女仙玩家。要刷好感,有一些互动事件,立绘不错,可以考虑出live2d,家具,服装之类的也可以加进去,都是良性的氪金点。
炼药炼器,没怎么体验,只希望背包扩充石的材料不要太难获取,【背包太小真的真的很影响游戏体验】,虽然很多游戏把这作为必氪点,但也得有个度,比如游戏的各种材料的丰富程度,扩充石的价格等等。
要不要加个宠物系统?对战斗数值的影响可以不大,但如果宠物十分丰富,也是很耐玩的。
有没有特殊奇遇?比如在随机的仙府遗迹里可以挂机等等,有可以记忆的事件点等,最近玩的一个类似手游里有个类似系统,不过只是个大地图挂机奇遇。
就说这些吧。上次的那个“突破”图标的bug的确改了。这个“返回”键倒是没啥变化,你们这个返回键都在左上角,每次返回超麻烦,能不能考虑优化下。
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