王都创世录

王都创世录

8周岁+官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.41553个评价
带图75 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩324 轻松护肝13 物超所值7 运行稳定性129 日常肝度99 玩法设计46 氪金付费40 资源获取28 操作体验12 UI设计9 画面视觉7 广告频率6 游戏福利6 外挂问题4 游戏平衡2
╭嗯嗯
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
说实话这次王都国服的移植是让人不满意的😌。
1️⃣原本在内测阶段和制作组每周施工期间有多少玩家提出过各种各样不同的建议,包括不限于:居民水上建的浮桥可否拆除、后期培养人物相关还有宠物相关以及可否横屏游玩的问题。
这些建议估计提及的人不下少数吧,不知道是开罗那边没有给权限还是你们国服运营团队压根没有意识到。
2️⃣王都这个游戏怎么是也是个十年前的模拟经营rpj游戏了吧,很多功能和玩法放在当年没问题放在现在而且还是一款免费的弱联网手游上面就显得有那么些不合时宜了,就比如说
①每日排行:实话讲这个每日排行在一个弱联网的单机里面真的有必要存在吗,这个功能完全可以改成按每天的分数来结算奖励嘛,还省去了尤其动不动卡住联网保存这个问题,至于结算方式我看可以这样
⭐每天的分数0-20分是F级奖励、20-50分是E级奖励、50-100分是D级奖励、100-2500分是C级奖励、2500-10000分是B级奖励、10000-30000分是A级奖励、30000分以上是S级奖励⭐
这样说实话也有效的避免了目前排行奖励的问题,难度也不会太低的同时照顾了大多数玩家,那些前5%的玩家有人愿意刷分那是他们的是,但是绝对不能因为这这些少数群体影响大多数玩家的体验形成恶性内卷。
②每周挑战:目前这个玩法存在的问题就是不可能有人一个人可以搞定所有的目标,即使可以那也是很后期是事了,等到这一步估计对着游戏早就索然无味了或者很多人根本坚持不到这一步,要么就是时间很多异常的肝,无论是哪种情况对游戏的长期良性发展都是不利的,那些达不成任务的又找不到大佬带的玩家只能哑巴吃黄莲,有苦说不出,甚至可能一个礼拜都白干,纯浪费时间,这只是一个游戏,每个人都有自己的生活,试问如果是你们团队内部让你们不拿工资一个月免费为公司做游戏你们乐意吗。
老实说你这个每周奖励你哪怕改成通行证奖励都比现在这样好,达到一个阶段就结算一个阶段的奖励,也算是给玩家一点成就感吧,至于最后的一个奖励说实话拿不拿的到其实就不是那么重要了,哪怕你给一个靠玩家一个人基本不可能完成的条件,只要不是吧特别影响游戏流程的东西放上去都没事(比如像S级人物和装备就不合适,至于钻石和稀有道具放在最后就没有问题,能拿到的算福利,拿不到的也不会觉得不平衡)。
其他像竞技场之类的主动权在玩家,玩家可以选择不参与,而每日和每周挑战是关系到每个玩家从前中后期的。
⭐还有就是解决居民在水上乱建浮桥的问题我觉得完全可以换个思路嘛,原版的水域保留,在地图的最外面再加一圈深海,不能搭浮桥且不能用于填海造陆,游戏一开始就显示,未解锁的区域不显示,然后玩家可以利用两个港口出来探索深海,探索的逻辑就和开迷雾一样,探索一片就自动刷怪,宝箱和战利品飘在海里让居民自己去打捞,探索的等级就按与之相邻浅海地块的等级来。⭐
不知道你们雷霆的制作组在开发的时候有没有考虑过,还是说你们只会用那种传统手游的开发思路来做游戏。
3️⃣不知道你们国服的运营团队有没有游戏测试,现在明摆着你们把很多国际服的优点都给改没了难道你们每天发现吗,不如说这个人物培养和装备技能界面的ui说实话就是纯纯的负优化,不会改麻烦就不要改,本身ui方面原版王都就没有什么大问题,很多界面设计放到现在都还是很经典的,包括人物培养明明原版国际服可以长按拖动喂食物给人物,甚至还可以快速筛选战斗和非战斗人员培养,原版就很方便的功能挺好的不知道你们为什么要改。
还有那个图标设计麻烦你们找一个专业一点的设计师来做行不行,要不就别改,本人也是干设计的虽然水平也算不上多高,但说实话你让我来画也不用画的那么简陋。
至于文本翻译改的不伦不类的,还有很多红色怪和红色元素给改成绿色,就当是为了过审吧,说到底还是为了版号也能理解。
只是还是希望你们代理团队还是应该多重视一下你们代理的游戏,别到最后开罗的招牌砸在你们自己手里,没事多跟开罗本社沟通。
4️⃣接下来给你们提点改进意见。
⭐⭐⭐⭐⭐首先,尽快出一个大更新把你们那个人物培养和装备技能界面的ui改回去,原版什么样就什么样⭐⭐⭐⭐⭐
然后关于之前各种玩家提的建议我觉得你们应该尽快提到日程上来了,不然依我看就现在的情况,这游戏等热度下去了,估计就只剩下我们这些开罗老粉玩了,本身游戏机制就很劝退新玩家,游戏前中期目标不明确,挫败感太高,后期又是经典的开罗游戏数值膨胀。
而且说实话这游戏我目前所有的氪金点在我看来都属于非必要项目,为什么你们不能像大航海那样专门搞一个永久月卡呢,或者说在月卡上多加一些机制上的福利(比如加速延长到5分钟、钻石和派遣消耗减少每个月自选一个S级的战斗职业)。
彩钻功能纯败笔,因为这个游戏本身就有钻石记录功能,游戏重开需要继承的无非也就只有钻石,而且本身只有开局才重开,你们完全可以在重开的时候继承最高钻石记录就是了,这在技术上也不难。
5️⃣当然国服本身也不是没有优点的。
①相较国服服,国服不需要加速器、谷歌等手段就能玩上也算是扩展了开罗游戏的受众。
②原本的长按加速改成点击加速和每日任务同时接取算上一大优点,有效避免了时间上的浪费,减少每天玩家耗在日常上面的时间。
6️⃣最后我要说很多游戏里面本该说清楚的东西本来就该在游戏里面介绍清楚,不用什么事情都推给玩家攻略,玩家攻略不是万能的,像人物配对(挚友)的相性、不同等级区域刷新怪物种类和掉落物、掉落物和宝箱解析的内容、室内外建筑各等级能产出的道具类型、歪罗洞出现时间、跟详细的怪物图鉴(蛋的颜色、孵化时的数值范围、出现地形和等级)。
很多模拟经营和4x游戏都有大量的说明文本,王都的游戏体量虽然不能跟4x游戏比但也算是机制复杂了,很多东西完全可以在游戏里说清楚反而搞了一堆隐藏数值,十几年前的日厂爱玩这一套,放在现在就是游戏的倒退。
作为一款2024年的手游,对于玩家交互和体验肯定是要下功夫的,不然怎么在这么内卷的市场里脱颖而出,除非你们就是抱着收割一波开罗玩家情怀的心态在做游戏的,那当我没说。
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战国酒霸崩坏星穹铁道 : 兄弟给几张图让我死死心
🗓️真实感:如果你是听过开罗游戏却没玩过的,我建议你先不要碰这款游戏,因为可能败坏你对开罗的好感,建议你去玩玩 忍者村物语 和 冒险家物语 ,跟这个游戏差不多,但是节奏把握很好,规划的好的话(指看攻略)二十多小时就能通关。如果你是0氪玩家,就开地图就好,PVP别入太深。如果你愿意为这款体量很小的游戏氪金,那么你会有很好的游戏体验,但是PVP会有数值人机当拖。
跟之前的开罗游戏都差不多,很消磨时间。
然而招募市民是要抽的,开地图打BOSS会送你票,你也可以氪金。
有一个地方和以往的开罗游戏不同的是你的研究冷却速度、建筑速度,还有日常采集速度都很慢,需要你用钻石买加速能量。
开罗有意将这款游戏打造成超级简单版的皇室战争,所以比起以往的开罗游戏,这个需要你花费更多的时间、精力。
还有就是资源获取太抽象了,你只能命令村民去一个地形区域获取资源,村民获取什么资源是不可控的,就我的经历而言,食物经常挤满仓库,然而木材、石材、草料是很缺的,之后你种田、开林场还是很缺。
而且建筑研究完后会进入几个小时的冷却就很离谱,虽然可以用钻石快速完成,但是钻石获取方式(除了官方礼物、兑换码之外)基本没有(就我玩了五六个小时而言),感觉这里有点开罗的恶意在里边,不然你就只能挂机硬等或者氪金变强,还有就是你想要拓展领土需要火把或者聚集地,这也是建筑,这是真的离谱,开拓疆土需要火把,我是真看不懂,毫无逻辑可言,就是硬恶心你。
当然了,操作上还是很简化,玩个几周可以开拓全图,但是在BOSS数值和抽齐人物这方面我不好说,但是不会太友好。PVP就是比数值,谁氪的多就是老大,这是没得说的,我看了都懒得碰了。
游戏剧情很少,基本就是发育打BOSS开地图。讲实话就开罗以前的游戏就算你是萌新,从未接触过二十多给小时也能完全掌握了。但是这一部的冷却太长了,明明作为一款开罗游戏,游戏节奏把握不是很好,很拖,但是玩法基本原滋原味很上头。个人建议开完地图就可以完结了。
总而言之,这款游戏对于开罗品质来说是变味了的,恶意的延长时间。体量又值不得去氪那么钱,PVP玩法也是数值玩法。
六丁六甲,从不吃素全勤奖! : 还有就是领地里的草地不能被建筑覆盖是我见过最蠢的玩法,你还不是指派人员在你的领地里工作,他们在领地里只会自由活动,有时候你在领地里放建筑但是就是被一格草地挡住了。就是得等NPC自己去消除草地。
HAO
游戏时长 124 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
分享下我的经历吧
之前一直玩的都是国际服,开始什么都不懂,我这个人也比较喜欢“抄作业”,就跟着网上的大佬那些攻略来,那些攻略就如同一个个“里程碑”,每一步的完成都很让我有成就感。很可惜,交友不慎,国际服的连坐机制害得我被封了号,游戏再也登不上去,那时还有好多的内容没有去体验,我失去了重来的勇气,几个月的心血付诸东流,我也只能带着遗憾删掉了这款游戏。
就在最近我突然发现了这款游戏开启了测试,或是我已不再年少,开罗的很多游戏也已不再是我的偏爱,但或许是想到当年的遗憾,想到当年的不公平遭遇,想到大海贼公测时那段“热血经历”,我还是带着热情点下了预约测试。虽然由于暑假工的原因我并没有参与测试,但好在经过多次测试后这款游戏也是上架了。
说到这,大海贼也算得上是我年少时的遗憾。在那个智能手机并不发达的年代,这款占内存低又十分有趣的游戏令小时候的我非常迷恋,很可惜因为父母的吵架让这款游戏随着手机一同消失了(手机被我妈摔坏了)但时隔多年大海贼国服公测我又再一次踏上旅程,最终也是通关了这款游戏,算是弥补了小时候未能通关的遗憾了吧。
人终会被其年少不可得之物困扰一生,开罗是我的“白月光”,年少时未能抓住的风景,现在怎么又会让它离去,我会通关这款游戏的!
看到很多人给了差评,真的很为这款游戏感到可惜也分享下我的看法吧:
1.游戏福利过少。其实在我看来一个原本就没有任何额外奖励的游戏在国服公测后送了一堆东西其实已经很不错了,而且东西给的太多只会缩短游戏寿命。
2.感觉玩不懂这款游戏,而且没有教程。其实日方原本就没有给太多的游戏攻略,更多的还是在于自己对游戏的探索。如果想玩好这款游戏的话我建议可以搜索官方wiki或者是到贴吧寻找一些攻略,像我一样“抄作业”也不错的。相信在你稍微了解这款游戏后一定会改变看法的。
3.游戏吃相难看,到处都是充值。看到很多人都说游戏居然还要抽奖、给的钻石才够10连抽甚至十连抽都不够、到处都是充值界面。在我看来,氪金与不氪金的区别也只是进度不同罢了,不氪也能玩,氪金使你强大。氪金不氪金在你。而钻石的作用其实并不是用来抽人物而是用来买人物的,我是建议大家攒着钻石不要乱花的。
再分享一下我对游戏的看法吧:
我认为这款游戏的内容不弱于任何一款开罗的游戏,每一个环节虽然很肝,且众多环节需要耗费大量的时间,但正因为这些过程才带给了这款游戏更长的生命周期而不是像其他开罗游戏那样后期的同质化严重。而且我觉得国服真的有在认真对待——之前游戏存在的许多问题都有在完善和改进,就如优化了游戏的加速按钮,从需要一直长按改为了只需要点击可以开启加速,还有就是取消了连坐机制,无知者无罪,他人的恶行为什么要牵连无辜的人,这个我觉得就很好(多少带点私人恩怨)。与其说是国服版本,我更觉得像是对这款游戏的后续更新。
游戏目前可能存在一些问题,但情怀无价,也希望这款游戏能够越来越好!
官方开罗运营小队 : 泪目了QAQ 非常感谢领主分享的故事和心情! 《王都创世录》(又名《王都创世物语》)是开罗游戏的集大成之作,沿用原版国际服免费下载+联网内购机制的,国服代理版本在原本基础上增加了充值可以获得的钻石数量,并增加了更多福利和优化,欢迎小伙伴们体验看看呢!
岁始寒逐
游戏时长 748 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
准确的来说,本游戏是挂机游戏。前期的提升还是比较明显的,但是后边999级经验的刷取就要耗费很长时间。
💎资源获取:
主要是日常50+的钻石,每周的周常500或1000,和s级非战斗职业和s或a的装备。
☄️成长体验:
一代后期会被竞技场卡着没法达到30觉醒,竞技场真是折磨。二代却直接绕过这个限制,后期就是觉醒一代生二代达到33觉醒达到12维999级的上限。而999初筛会随机12维等级,得漫无止境的刷级。
🎮可玩性:
很多反人类的设计,比如商场道具不能批量购买,装备在更新后加了200单次上限,蛋的快捷使用要月卡氪金,职业介绍所缺货和补货都会变位置。
歪罗迷宫按照外服时间会出现在凌晨,据说会改。歪罗迷宫按照能量百分比消耗,得不停地拆能量仓库,很麻烦。道具仓库不管就会爆,城市间的运输也很麻烦。
游戏里除了升级和研究是按现实时间来的,其他所有活动都会因为提升信息的跳出打断,挂机都要点。
✍🏻建议:
周常给的非战职能出二代狂战士和驯兽师,太非就不要抽卡,等周常循环。其他使用地图送的a级配对就够了。
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已经到60级,王子出生,公主还得等一天多的地步了,后期就是挂传说洞等药,刷开罗和歪罗了。等月卡到期,城市一级基本就40小时,离80级开9999级地图还有很久,剩下的就只有等钻石资源,还有s级装备都得等周本和城市等级给的研究。这游戏还有金币箱这种东西,但是游戏貌似没有金币的用处,但是看现在的样子,不像是能完成的样子。慢慢挂机吧,国服好像也就7000人的样子了。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开罗出品,必属精品!搞到版号,坐地吸金!
🎮可玩性:
玩法方面和冒险村物语有几分接近,城镇建设、探索和人员统筹是核心内容。英雄职业和品级很多,对于某些工作来说,有职业增益的人去做,收益可以实现最大化,对于高品质英雄是一直有需求的。
战斗的表现和冒险村物语比较像,只不过常规探索是以个人为单位进行,也有地牢探索的玩法,可以派多人探索,需要开图和探索发现后才能进行。
建筑所需要的五维资源有存储上限限制,需要在城镇内规划好建筑路径,以及及时研究和解锁内容,便于增加可存储上限。消耗与产出的模拟经营玩法还是可以的,有比较清晰的目标,NPC也会给与一些提示信息,不至于不知道该干什么。
☄️成长体验:
主要是城镇经营和英雄培养两部分。城镇建设需要五维物资,由英雄去探索收集,也是英雄来完成具体建筑的建造,对不同英雄职业需要有收集,以方便安排人员进行生产。
英雄最高品级S,职业粗看之下有几十种之多。市政厅等级限制了最大人数,升级之后才能进行扩招。
单个英雄有等级、装备、技能、属性熟练等级几条养成线可以培养。其中技能装备有可选择性,即便是同一个英雄也可以有不同的技能装备,针对英雄和职业特点,可研究空间仍然很大,也算是游戏的一个养成特点。
🌃画面音乐:
画面是经典2.5D像素风,开罗的一贯美术表现。王都的空间感很好,建筑都是自由摆放,也可以调整方向,规划好道路线即可。
角色造型看起来有单独重做,与以往的几部作品都不太一样,和大海贼有几分接近,细节上有差别。新获得的英雄都会给特写,展示效果较好。
战斗表现力同冒险村,常规探索在野外遇怪直接上手战斗,是走进度条的回合制。放置可以看到小人们来来往往,动态效果和观赏性很好。
🔖运营服务:
有了版号之后国内总算可以上线,但付费内容总感觉让游戏设计思路发生了变化,更具中国特色一些。比如抽卡,当前版本人员、武器、建筑、道具都可以通过抽奖的形式获得,还可以用好感度来抽,是个单独的池子。初期给与了一些抽卡资源,抽到什么看脸,算是聊胜于无。
其他付费内容,如时间加速、道具出售、礼包、月卡等都有,已经往国产手游方向靠拢了。感觉有点变味,印象上有减分。
官方开罗运营小队 : 感谢领主大人的用心评价! 《王都创世录》是开罗系列的经典作品,是开罗游戏的集大成之作,是联网内购机制的(抽卡也是原版内容啦,礼包和月卡是国服加的我承认哈哈),国服版本游戏内容本身没有太多变动,会保持游戏的原始玩法和乐趣,并优化部分操作和游戏体验! 优化内容指路:https://www.taptap.cn/moment/571017691326840858 如果大家有宝贵意见和建议,也欢迎向我们提出~!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
云龙鱼
玩过
我列举了以下几个原因,为什么我不推荐这个游戏:
1 反馈不足,细节需要加强。四格的建筑升级后只会增加耐久,不会有功能性的提升,比如仓库升级不加容量,造木头的建筑升级不加产量,等等。建筑对人物没有阻挡作用,大大减少了排列建筑的可玩性,因为哪怕堆成一堆都没问题,缺少更多反馈,也和现实差距比较大。房屋内的家具数量限制没有明显的提示,有固定建筑不可拆除,商店制作商品的种类是随机的,可以看成是抽奖,但是没有把抽奖概率公布,建筑不可拆除,简直就是败笔。研究建筑限量就够了,还必须反复研究,研究一次才能多造一个,强行提高玩家的游戏时间,是吧?游戏内的时间流逝速度还是太慢了,特别是在开局的时候。强行提高玩家的时间成本。工坊类家具升级显示效果不明显。反馈不足。人物在仓库满了的时候还会疯狂的搬东西。和常理不符。买商品的人竟然不是常驻的。需要花费高额的材料成本。同时海洋类的探索速度太慢。等待时间过长。怪物只有在铲土和探索迷雾之后才会出现,战斗人员这两项都很差,所以速度很慢。非战斗人员战斗力差铲图铲到一个怪就死了。体验很糟糕。加人物属性经验的材料没有一个合理的图鉴,经常容易吃掉一些比较重要的材料。包括但不限于,升级建筑和家具所必备的材料。提高基础资源产出的建筑需要的材料。新添加居民没有基础属性和属性成长的显示。以及初始技能的显示。玩家没有判断依据去选哪个角色。装备强化之后价格居然没有变化。不合理,一件装备或者一个建筑升级之后,其他同名装备或建筑都是同样的等级。不合理。装备强化需要其他装备做经验就算了。居然还要钻石。不合理。探索人物有一个探索范围。所以需要经常挪动那个旗子。很麻烦 。探索的战斗人员还会经常搬东西。浪费时间。游戏中没有“时钟”也就是游戏内的时间。我不知道游戏内现在是啥时候?虽然晚上和白天的差别较大,但是上午和下午的差距就很小了。有的时候看到铁匠不打武器,出去搬东西。然后商人来了没货。真的很脑溢血。后来才知道人家下午是不工作的。😂这让我情何以堪?你下午不工作也就算了。你需要让我知道现在是上午还是下午呀?是吧?游戏缺少一个主线任务。目前只知道最中间的那个建筑每升五级。会获得一次反馈。但我觉得远远不够。材料铜钱等收集速度缓慢。但却不能挂机。而且随便出现一个什么提示就会暂停时间。所以如果你研究了一个什么东西,然后把手机放在那儿不管。等他研究好了之后,你这个时间就暂停了。你后面的挂机时间就白费了。很无语。派遣人员的派遣时间是有限制的。在游戏里面没有明显的时间提示。只是时间到了就亮一个标。有啥用?派遣人员智力有待提升。那土都挖空了,还搁那儿挖挖挖。就不能优先挖没有挖过的土吗?
画质问题 卡顿,人越多越卡。
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
看是开罗游戏就玩了
讲真,刚开始玩还是挺意犹未尽的,虽然里面人物智能真的很低,笨笨的,角色还得抽,而且里面的角色天赋技能居然可以拆卸?!!
你甚至可以把农民的种田技能拆给勇者,这样勇者就会跑去种田,而农民就变成白板,总之这个天赋技能都能拆卸真的挺离谱,不过这些繁琐的操作都不是很影响我的游戏体验,我不是很怕麻烦的操作,因为我比较闲,这种麻烦的操作会让我注意力更专注。
💎资源获取:
但我有一点搞不懂,你游凭什么,一个建筑游戏凭什么,凭什么无法移动建筑而是只能拆卸重装?????
而且连主城都无法移动,只能在领土的最中央,也就是说在这种农家乐游戏里你没法把主城这种没啥太大价值的东西丢到角落,它只能卡在中间让你的所有建筑计划都绕开它。
不过这对我来说不算什么大事,基建嘛,无法移动算游戏特色,我能接受,重新拆一遍我也挺无所谓的,毕竟我玩游戏经常拆完重装,习惯就好。
不过这还不是最恶心的点!!!!
这游戏领土范围变大还是四周向外扩充三四格的样子,也就是说你每次扩建都需要拆掉城墙重新建一遍,我简直不敢想后期那种规模的城墙要花多久才能重建,因为墙并不是落地就好,而是落地后需要村民拿锤子敲很久才能建好。
如果有你和我一样有强迫症那你就惨了,这种农家乐游戏我习惯节省空间,建筑物不贴墙放浑身难受,因此每一次扩充我都不得拆掉大部分建筑重新靠墙
不过这我也能接受,重建嘛,我玩别的游戏也挺喜欢推倒重建,习惯了,大不了我多等几波扩充后再重建,而且喜欢靠墙说白了是我自己有病,和你游戏没什么太大关系。
但最让我绝望的还是这点。
我刚开始第一次拆仓库换位时,发现拆掉后里面保存的东西会掉落在地上,我以为这个游戏像饥荒一样,有个掉落物品保留的机制。
我特喵误以为,这个游戏是想让玩家在线时间长一点,所以弄了这么个拆卸仓库保留掉落物的机制,让玩家多花点时间整理基建,而且这游戏也有修建筑的职业,我想,这肯定是想让建筑职业的角色变得更有用一点吧。
结果我是真的没想到的,我为了节省游戏内角色的时间,一次性把能拆的东西都拆了,这样也方便我重新布局。
谁曾想,这个游戏地面可以保留的材料是有上限的,简单的来说,一次性大概只能保留四个仓库的材料,我囤起来用来重新基建的材料全部消失掉,我甚至建仓库的材料都凑不上。
而且掉落地面的物品几分钟后就会直接消失,我看着一夜之间倾家荡产的家,释怀的笑了。
我总算知道这游戏为什么要开局要发那么多能让仓库物资屯满的道具了,只能说策划是神机妙算,早就算到了有玩家会踩这个坑,不过你不会真以为有人踩了这样的坑还能重新玩下去吧?
☄️成长体验:
只能说你不喜欢攀比的话其实还好,角色sABCD分级,有个吃相同角色觉醒的机制,不过种草单机游戏罢了,卷这个属实没有什么太大必要。
抛开这个游戏该死的建筑机制不谈,这游戏角色还是挺平衡的——
没错,是平衡,这游戏所有角色自带的技能都能拆下来,也就是说不管你是啥职业,我把你的技能卸掉换其他人技能的,只要你的基础数值够高,你就能做到那个人能做到的所有事。
当然开店不能,开店必须是规定职业才能开。
说白了我觉得这种削弱角色本职工作特殊性的设计实在有点傻,s级角色随便套啥技能都能在效率上碾压原先拥有此技能的角色,高级角色随便平替低级角色,但这种设计也算方便,毕竟这游戏是靠抽卡搞角色的,而且抽卡资源还少的可怜,又不是你想要农民就真给你农民,想要工匠就真给,因此能平替掉反而也是一件好事。
但这游戏数值真的是太重要了,没有个高级角色探图都巨难探,要不是开局送了一个勇者我都不知道该怎么打怪。
我手里的角色基本上推到后面数值完全跟不上了 全靠送的角色打输出。
🎮可玩性:
我建议是没必要玩,纯找罪受,我现在所有材料都消失了更是没有一点想玩下去的兴致了,这基建机制不改它永远都是在浪费你的时间,开罗好玩的不止这款,可以玩其他作品,这个游戏纯纯缝合失败品,不是闲着蛋疼真没必要玩
兔宝娜娜神农尝百草 : 同理,这个游戏跟写作业一样,还难
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