伟大的骗子 王都创世录 的评价

伟大的骗子
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评价历史
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 4.8 小时
设备
Huawei Mate 50 Pro
总结一下,如果不是对设计画图类工作特别感兴趣且非常有造诣,建议可以考虑不用尝试了。没错,是工作。
我对开罗系列一直的印象就是不像个游戏,更像工作,基本就不存在任何的优化和用户体验的东西,甚至我怀疑是特意把很多操作设计的非常反人类。(可能这也是“模拟”的一环)
这次也是看评论很多在说是开罗系列最好、不一样等等。
然后再次证明,“开罗最好”也终究还是开罗,还是那个味道。
总得来说,操作特别繁琐、手感特别差、特别耗时间。
这个耗时间不是说挂机、咸鱼就可以,它体现在繁琐和手感上边,只要你打开玩,基本无时无刻都在操作。
大体包括例如:事无巨细的包括每个市民带什么装备、什么技能;
每个士兵外出探索哪个坐标;
野外一些大宝箱要手动去点(更神秘是这个宝箱还得先用士兵去探,然后还要自己手动点);
每个市民的属性养成,甚至养成过程中的物资投喂都要亲手一个个的去点;
以及像是每个建筑门放在哪、市民配置哪个、路和栅栏都要一格一格的拆和建等等不一而足。
(该说不说,建路竟然还给了拉面条批处理的功能,不用再真的一格一格的点,我可真是受宠若惊啊)
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就我个人看法而言,一方面,游戏适当增加操作量是合理的,事无巨细真的就过份了。
二方面,像开罗这种操作量的游戏,感觉无论如何也应该是拿到pc上玩才合理,结果偏偏人就一门心思的怼手游,而且甚至对键鼠没有优化。
三方面,你那要么给优化好移建功能,要么优化好规划功能,要么就弱化布局的重要性。
实在不行突出不同功能建筑的特征也行(目的是可以一眼可以知道有什么没有什么,这也可以先胡乱尝试玩一玩)。
总得来说,算是给自己标记下游戏体验,下次再被吸引想体验时候希望能回忆起现在的🥚疼。
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