牧濑红莉栖 王都创世录 的评价

牧濑红莉栖
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可玩性
看是开罗游戏就玩了
讲真,刚开始玩还是挺意犹未尽的,虽然里面人物智能真的很低,笨笨的,角色还得抽,而且里面的角色天赋技能居然可以拆卸?!!
你甚至可以把农民的种田技能拆给勇者,这样勇者就会跑去种田,而农民就变成白板,总之这个天赋技能都能拆卸真的挺离谱,不过这些繁琐的操作都不是很影响我的游戏体验,我不是很怕麻烦的操作,因为我比较闲,这种麻烦的操作会让我注意力更专注。
💎资源获取:
但我有一点搞不懂,你游凭什么,一个建筑游戏凭什么,凭什么无法移动建筑而是只能拆卸重装?????
而且连主城都无法移动,只能在领土的最中央,也就是说在这种农家乐游戏里你没法把主城这种没啥太大价值的东西丢到角落,它只能卡在中间让你的所有建筑计划都绕开它。
不过这对我来说不算什么大事,基建嘛,无法移动算游戏特色,我能接受,重新拆一遍我也挺无所谓的,毕竟我玩游戏经常拆完重装,习惯就好。
不过这还不是最恶心的点!!!!
这游戏领土范围变大还是四周向外扩充三四格的样子,也就是说你每次扩建都需要拆掉城墙重新建一遍,我简直不敢想后期那种规模的城墙要花多久才能重建,因为墙并不是落地就好,而是落地后需要村民拿锤子敲很久才能建好。
如果有你和我一样有强迫症那你就惨了,这种农家乐游戏我习惯节省空间,建筑物不贴墙放浑身难受,因此每一次扩充我都不得拆掉大部分建筑重新靠墙
不过这我也能接受,重建嘛,我玩别的游戏也挺喜欢推倒重建,习惯了,大不了我多等几波扩充后再重建,而且喜欢靠墙说白了是我自己有病,和你游戏没什么太大关系。
但最让我绝望的还是这点。
我刚开始第一次拆仓库换位时,发现拆掉后里面保存的东西会掉落在地上,我以为这个游戏像饥荒一样,有个掉落物品保留的机制。
我特喵误以为,这个游戏是想让玩家在线时间长一点,所以弄了这么个拆卸仓库保留掉落物的机制,让玩家多花点时间整理基建,而且这游戏也有修建筑的职业,我想,这肯定是想让建筑职业的角色变得更有用一点吧。
结果我是真的没想到的,我为了节省游戏内角色的时间,一次性把能拆的东西都拆了,这样也方便我重新布局。
谁曾想,这个游戏地面可以保留的材料是有上限的,简单的来说,一次性大概只能保留四个仓库的材料,我囤起来用来重新基建的材料全部消失掉,我甚至建仓库的材料都凑不上。
而且掉落地面的物品几分钟后就会直接消失,我看着一夜之间倾家荡产的家,释怀的笑了。
我总算知道这游戏为什么要开局要发那么多能让仓库物资屯满的道具了,只能说策划是神机妙算,早就算到了有玩家会踩这个坑,不过你不会真以为有人踩了这样的坑还能重新玩下去吧?
☄️成长体验:
只能说你不喜欢攀比的话其实还好,角色sABCD分级,有个吃相同角色觉醒的机制,不过种草单机游戏罢了,卷这个属实没有什么太大必要。
抛开这个游戏该死的建筑机制不谈,这游戏角色还是挺平衡的——
没错,是平衡,这游戏所有角色自带的技能都能拆下来,也就是说不管你是啥职业,我把你的技能卸掉换其他人技能的,只要你的基础数值够高,你就能做到那个人能做到的所有事。
当然开店不能,开店必须是规定职业才能开。
说白了我觉得这种削弱角色本职工作特殊性的设计实在有点傻,s级角色随便套啥技能都能在效率上碾压原先拥有此技能的角色,高级角色随便平替低级角色,但这种设计也算方便,毕竟这游戏是靠抽卡搞角色的,而且抽卡资源还少的可怜,又不是你想要农民就真给你农民,想要工匠就真给,因此能平替掉反而也是一件好事。
但这游戏数值真的是太重要了,没有个高级角色探图都巨难探,要不是开局送了一个勇者我都不知道该怎么打怪。
我手里的角色基本上推到后面数值完全跟不上了 全靠送的角色打输出。
🎮可玩性:
我建议是没必要玩,纯找罪受,我现在所有材料都消失了更是没有一点想玩下去的兴致了,这基建机制不改它永远都是在浪费你的时间,开罗好玩的不止这款,可以玩其他作品,这个游戏纯纯缝合失败品,不是闲着蛋疼真没必要玩
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