艾恩洛亚:炼金起源之章

艾恩洛亚:炼金起源之章

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官方入驻
6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.0231个评价
长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性72 画面视觉9 玩法设计7 操作体验6 资源获取4 音效音乐2 故事情节1 UI设计1 日常肝度1 游戏平衡1 游戏福利1
猫神是一只猫
游戏时长 3.9 小时
官方自由之翼 : 感谢反馈,已记录
时光戏谑师
游戏时长 58.4 小时
这次内测我玩了几天,说一下自己的游戏体验、吐槽跟建议吧:
一、战斗方面
1.战斗方式:
角色的战斗完全是AI自动,玩家只需要扔点药然后全程看戏。而且AI比较智障,玩家非常需要手动操控人物进行移动,以防出现克里斯(主角盾男)无脑冲锋,把后排全部卖死这种情况……同时,这还暴露出一个问题:怪物的仇恨值很迷,只要选定目标,哪怕把脆皮传送一边还是会被怪追着打;在资源严重缺乏的情况下,玩家不能用纯肉装坦克+纯伤害装输出来制造出一个安全实惠高效的阵容。
2.战斗界面:
在需要使用药剂等道具时,铺天盖地的怪物与智障队友会互相遮挡,别说用手指头点手机了,用模拟器鼠标都很难点到,有时很关键的一个传送送走剧情人物,但硬是点不到人,另外己方血条只能在加血和挨打时才能看到……如果条件允许的话,能不能把己方人物的血条以及头像固定在屏幕的某个地方,这样会让操作更加方便准确。
3.道具携带:
目前每次出战携带3个道具外加俩战斗内道具,不知道后面怎么样,我只推到2-15,但是也明显感觉不够用。在不能控制角色的情况下,只能靠传送药;奶妈奶不过来,需要带药;伤害不足的话需要对应属性克制的印记与核心……其余的击退药,熔岩什么的想都别想了。战斗界面下的道具栏两侧,如果未来没有什么新功能键的话,是不是可以酌情考虑多加几个道具栏?
二、帐号与角色
1.抽卡:
这几天看群里已经爆炸了,包括本人也是,各种6连6白卡,连个蓝色都见不到,创些初始号却又是各种开局3、2个金卡,这抽卡系统是什么毛病?高品卡的强度不论是属性还是技能都完全碾压低品质,前期开局有一两个金卡就非常舒服,甚至可以越级秒怪。在角色没有升品质继承的情况下,前期练了白卡就相当于自废武功,白卡永远都是白卡,永远都会比金卡弱得多,这也是玩家刷初始号到服务器爆炸的原因之一。所以……能不能考虑降低白卡几率,或者来个保底系统,再不济,开局第一发送个紫角色,也比一队的白卡强啊。不然如果真公测了,群里在座的各位谁敢花钱抽卡?
2.体力系统:
真的不够用……真的不够啊,一组4人队,打几个巢穴体力就空了,吃顿饭要等4小时。剧情图后面设定得那么难,让玩家慢慢摸索,可动不动失败了还扣体力,要我们手残“睿智”型玩家如何摸索啊。暂且不说这是内测阶段,往后公测的话,个人建议角色体力这块要改版:增加一个体力泉水,每多少时间能收集多少泉水,然后角色去喝了回体力(简单说就是帐号存储体力给角色回体力),不然依现在的情况,主队没体力就得换队,然后就会发生下面这种恐怖的后果——
3.帐号等级与地图:
目前账号等级的提升方式是刷任何图均能提升经验,而探索发现的巢穴、BOSS之类的图,又是跟帐号等级关联。也就是说,如果你的队伍强度/等级/装备,赶不上你的帐号等级,你的号就会成为废号。目前地图上的主线关卡只能通一次,又没有能带小弟的低级图,再加上前期如果你疯狂推主线、主队没体力就去刷2队(假如你二队能打过),地图上刷出的巢穴等关卡就会超出人物等级,没金卡或实力不强的玩家,面对一个全副本都打不过的地图(巢穴/事件有最大值,超出就探索不出新巢穴了,另外巢穴还不能手动刷新删除,不会过期……)
建议:能手动删除巢穴,事件/巢穴等不再按照帐号等级强制生成同等级,而是随机从低级到高级中生成(最好也调低一点难度,除非想把这游戏做成个劝退的硬核游戏),增加练级关卡或主线关卡可以重复刷(只有首次给钻石等高级奖励)。
目前我小号的应对方法是:能不刷剧情,就不刷剧情,剧情给帐号经验太多了,我好怕。
4.角色:
目前市面上的抽卡游戏,要么你能从白卡继承同角色金卡,要么白卡能往后突破成与金卡平起平坐的强度,或者你关卡强度低人物强不强无妨立绘能舔就能当老婆,可目前看来这个游戏里的白卡基本就是废卡(硬核玩家别杠别搞骚操作,我是休闲玩家)。前面也说了,练低品质卡完全等于浪费资源+废号,剧情角色又是按照玩家拥有的那个对应人物强度来算的,蓝卡剧情,紫卡能用,金卡爆炸,想应对这点也就只能狂刷初始号了。
升星材料有点难得,可能是我太菜没推到后面。升技能用的金币……也忒多了吧,完全跟刷图探索得来的不成正比。
角色技能问题,群里吐槽太多我也不说了,属性相克目前也没感觉多明显,角色属性跟技能属性也很迷。话说人物属性是固定的还是随机的?被动技能里要求“风属性队友”,那我岂不是要一整队风并且全部有被动技能“风属性队友”才能最高属性?
还有,目前所有角色输出全是靠平A,技能CD慢而且少、不能玩家操控,那么法师类到底堆物理还是魔法?双修?还是学甘道夫只点一级圣光?最重要的是,金卡紫卡的平A还你妈平A连击顺劈带暴击,这样的妈妈我爱了,这真是不给白蓝卡活路啊!
三、主线与制造
1.地图探索:
这个功能很新颖,刚玩的时候挺有意思,后来我看到群里老哥开按键精灵脚本睡觉挂探索……
2.游戏主线:
剧情方面,我觉得做得已经可以了,毕竟来玩游戏的都不是因为剧情来的,不需要硬核到出书。但说到关卡,这是非常劝退的一点:剧情人物智障AI,属性太差又脆又蔡徐坤,关卡设计得挺有思路但是碍于操作系统,并不讨好;怪物一拥而上,没有AOE角色非常吃力。总体难度偏大了,对于休闲型萌新很不友好。建议:……不用我多说了吧,你游戏让玩家快乐,玩家才会为游戏掏钱包。
3.道具装备/制造/熔炼/黑商:
道具制作方面不是太难,后面核心之类的造价略高。熔炉加热能出好装备想法也挺不错,黑商卖的东西前期不太实用,周期略长,熔炼兑换还行,但钻石花费就有点坑,考虑再加个金币兑换?
装备的话,有主线卡着,实际上是带着上一段主线的装备去打下一段主线,主要还是看角色强度与阵容搭配。
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暂时就只想到这么多,角色CV立绘什么的这都需要钱我懂得,所以也就不提;bug加油修复吧。玩了几天,虽然被血虐,但我还是挺喜欢这游戏的,希望作者大大能把这游戏做得更好。对于各位玩家,也希望能给予一点耐心与宽容,期待未来上线后,这款游戏能吸引更多的同好玩家~
手机用户42929769嗒啦啦生日 : 厉害厉害哥们 我抽了个金色奶爸
|▍ζั͡ޓއ 三三必须死!
游戏时长 21.8 小时
个人感觉游戏本身是挺好玩的,但是问题挺多,理解作者难处,毕竟人少,就不扣星了,这里把还记得的问题提一提。
①老生常谈的引导问题,你需要把每一项功能的引导都做出来,并加上一个跳过功能,而不是觉得这个很简单正常人都会,就不做,基本没影响的比如队员升级的引导,比较重要的比如温度、熔炼的引导,甚至于部分游戏功能开放都没引导,比如商店,我都不知道它啥时候出来的,我点到那个npc才发现这个功能,回体力也是需要点到npc你才知道这功能的,没引导
②老生常谈的战斗问题,人挤在一起,这里我的建议是,敌我双方所有人,名字渐隐
③还是老生常谈的问题,战斗难度问题,很多人说主线难,我得反对一下下,主线不满,但是我死了很多次,为啥呢?比如1-5,死来死去,2-1,死来死去,前者是没有活用道具,后者是我把那道具当成回复药用了,死了好多次才发现不是回复药,是挡远程的,旁边npc说的话我也看了,但是我愣是没找到挡远程的药在哪儿,长太像了,重复打了好多遍才发现这个回复药不加血,而是在原地出来了岩壁,然后一次过了。所以我建议增加一个战斗中都各种道具的说明功能,并增加单击道具后暂停功能,既方便看说明,也方便观察战场战况,不过这样的话道具使用方式都要改成点击道具后点击角色或者空地使用了,并且要防止点击角色后再点击道具误使用,附带的好处当然就是不用迫于压力改战斗难度啦,毕竟觉得这游戏难得好像还不少。具体咋搞作者自行斟酌
④体力,这个体力真的是有毒啊,先说我的建议:取消体力,改成背包道具的每期固定发放,以及月卡发放,关卡掉落,保证发放量够我们造成每日看板并有少于溢出用来完成主线和进行资源探索,空地瞎逛,当然这样一来怪物巢穴什么的就要改成打完一个刷一个了,为了防止难度过高,必须增加换巢穴功能,为了防止刷高级巢穴,还需设定成只会换成更低等级等级巢穴,换巢穴当然不能增加看板完成次数的。如果作者怕麻烦不想改,简单解决问题:新账号24小时内战斗失败不消耗体力,这样基本初期就够了
⑤个人发现的一些bug:
首先是炼金术师等级第一次提升,就是初级升中级,经验满了就是不升,后来退出重登解决了。
第二是巢穴打完人物继续往右走,然后就不进结算界面了,一直往右,我开了三倍后他在最右边一卡一卡然后转头了,一卡一卡跑到中间然后结算了,这样解决的。
第三个是出营地女儿黑屏,这个回去再出来就解决了。
第四个是情报探索的文字说明老是跑到屏幕外面。
第五个是看板的守城任务,打主线会增加老板完成次数,导致我浪费了一次。
第六个是世界频道,刚开始是正常的,然后我发消息发现毛都没有,不知道是不是自己的发言自己看不到?然后不知道什么时候再打开世界频道就一片空白了,不知道是不是重登后会清屏?
第七个是啥我给忘了,刚打完几个字打了个岔转头就忘了,以后再补充吧
暂时就这么多,希望游戏越做越好,作者加油
游戏确实挺好玩的,起码我遇到这么多问题,发了这条评论后也并没有卸载的想法
|▍ζั͡ޓއ 三三必须死!八周年限定 : 第七个bug一进游戏就立马想起来了,离线功能无效,游玩和修炼时间根本不加,作者你别跟我讲没有离线功能啊!没谁会挂着等他游玩修炼吧。。。
中立评分,打个三星
第一,游戏剧情不能跳过,只能一个个点,差评,开始剧情开始一局之后直接开放邮箱或抽奖,过了第一章才开放,没耐心的话,玩家就直接跑路了
第二,剧情中的道具,也就是右边那几栏不光有栏数限制,还不能带出,只能游戏内使用,玩多了各种游戏开宝箱再玩这个理解归理解但很别扭
第三,传送石火石之类那些点人的,真的很费劲,非常容易点错,刚开局1-几来着点对方boss,被小兵挡了,真是呵呵哒
第四,开局不能抽奖,让玩家会怀疑这游戏到底有没有抽奖这东西。。然后就把资源给了各种剧情英雄。。
第五,招募了英雄,莫名其妙就变剧情英雄,不能解雇??真的很神奇,有了sr召唤师,还留着r召唤师干啥?
第六,营地各种东西开局很难理解,也就开始时尝试了下炼金,听说1-5还是几来着,有玩家过了好多次,就因为没用回血药的原因,我虽然是一遍过,但也真心觉得这游戏缺乏各种说明
第七,游戏中1-几那些是剧情,游戏真正卖点应该是各种探索,游戏不说明真的很难让玩家理解,而且剧情奖励太重,虽然不知道有什么用,但是各种颜色的道具让玩家很难重视一般资源
第八,画风方面可能有点偏低龄吧,手帐应该是图鉴吧?只有招募到手的才会显示?招募了就解雇没有显示?表示各种懵逼
第九,找怎么解雇已经招募到手的角色花了我很长时间
第十,各种职业有什么用?克制关系是啥?我至今没理解,就理解了几个,圣者=战斗的奶妈,召唤师=远程的召唤,斗士=肉盾?之类的,反正就是瞎猜,另外力量敏捷智力各自啥用?也没有说明,只能看攻击防御血量
第十一,训练还有什么的,反正就那几个人物的作用我至今没整明白
评价就到这了
最终结论,入坑尝试,然后各种懵逼加恼火,然后弃坑。。。
官方自由之翼 : 感谢反馈,已全部记录。特别是治愈药水的引导已记录在下次更新中。其他反馈也全部记录待评估列入修改日程了。再次感谢。
千池羽
游戏时长 2 分钟
有意思,有意思,我多玩了几个号抽了不少n卡后发现这游戏的角色平衡做的是真有意思,虽然大家都在说六连全n连一张r卡都不好抽,但n卡这不是能玩出花来吗。ssr和sr的卡我用过后确实能看到他们的输出比n卡高了好几条街,就连r卡的输出也不是随便挑一张五星n卡就能追得上的,毕竟白值和技能倍率的差距在那。于是重点来了,r卡及以上的技能配置都是固定的,目前我也没记得有n卡持有和r卡他们相同的主动技能,再随便一点,我们直接将n卡的技能独立出去统称为通用技能,认为r卡及以上的技能全部是量身定做的专属技能。这时一个有趣的事实出现了,n卡也是有高低贵贱之分的,例如一个n卡的射手,他是一个输出,但他的伤害远不如r卡,要是他还有几个加血加防减少陷阱伤害什么的被动就更鸡肋了,毕竟他加的那点远不如r卡碾压的白值多,那我们为什么要用他?撑死也就把他当成探索的工具人。但要是他的被动再优秀一点呢,比如把加血换成“不存在感”,要知道满级的不存在感可以减少105%的仇恨呢,你知道负的仇恨有多强吗?一般我们会认为仇恨很高的卡不是坦克就是演员,但那是负的仇恨啊,是另一种意义上的无敌。好了,不开玩笑了,实际上我确实抽到了这种卡,初步测试了一下后发现这张卡能无伤打近战的小怪和10级的boss,至于为什么远程怪能打到我也没弄懂,也许是仇恨的计算方式不同。另外还有一个相反的技能“丑”,可以增加仇恨,本来我觉得这个“丑”应该是要角色先对怪造成伤害,然后怪再通过某种仇恨的计算公式来比较场上所有对它造成伤害的角色对应的仇恨值大小来决定要攻击哪个角色,但我现在十分怀疑这个技能是进入战斗后就直接生效的,最多再加一个攻击距离的限制,比如怪会优先攻击自己攻击距离内仇恨值最高的角色而不是实际上仇恨值最高的“丑”的角色(实践出真知,等一下去试试就知道了)。诸如此类,n卡还有不少我没用过但感觉上挺有用或挺好玩的技能(点名表扬n卡召唤师的小精灵技能,虽然那个号我开的比较早具体情况记不清了,但印象里是个很不错的辅助,除了刚进战斗需要等个18秒还是多少秒外,其它时候基本全程在线,大概)。再加上n卡的技能组合是随机的(大概,至少我觉得被动技能应该是随机),说不定什么时候就能刷到一个同时有“不存在感”和“魔法甲胄”的究极怕死鬼,像我上面说的,如果这个角色的手比对面的近战怪手长但又比远程怪手短,那么近战怪会因为在比攻击距离长一点的范围内没有可攻击角色而站在原地不动,远程怪虽然能打到但又因为“魔法甲胄”的原因只能打出原本伤害的15%,如果这时你还有比这个角色手更长的输出和奶妈的话岂不是无敌(前提应该是这几个输出在远程怪的可行动范围外吧,大概,感觉攻击距离方面还有不少机制呢,反正我现在打有两波近战怪的关卡时第一波没打完第二波就不会动,也许是设定,也有可能和我想的那样怪有一个可行动范围,在角色进入这个范围前怪就不会动)。总之n卡的输出应该是比不了r卡他们的,但论花里胡哨和功能性的话还是n卡更优秀吧,要是五星时解锁的技能cd不是很长的话,完美技能搭配的n卡坦克或辅助应该也能和那些偏重输出的高稀有同职业卡掰掰腕子,毕竟注重的方向不同就不会有所谓的完爆了。
官方自由之翼 : 呵呵其实还设计了很多,后来发现实在是来不及做了,如果后续版本有时间我会尽量再补上。比如说还设计了个技能叫“露营”,会在战斗间隙自己搭帐篷回一点血,还有个技能叫做“侦察兵”,可以预先知道怪物的种类之类。不过平衡非常花时间,也非常难。但做好了的话的确像你说的会非常有意思,所以我还是尽量会在后续版本中陆续补一些,欢迎公测的时候再来体验吐槽哈!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
猫叔
游戏时长 25 分钟
官方自由之翼 : 感谢您的反馈,后续我会继续在可玩性上继续努力改进。