时光戏谑师 艾恩洛亚:炼金起源之章 的评价

时光戏谑师
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 58.4 小时
这次内测我玩了几天,说一下自己的游戏体验、吐槽跟建议吧:
一、战斗方面
1.战斗方式:
角色的战斗完全是AI自动,玩家只需要扔点药然后全程看戏。而且AI比较智障,玩家非常需要手动操控人物进行移动,以防出现克里斯(主角盾男)无脑冲锋,把后排全部卖死这种情况……同时,这还暴露出一个问题:怪物的仇恨值很迷,只要选定目标,哪怕把脆皮传送一边还是会被怪追着打;在资源严重缺乏的情况下,玩家不能用纯肉装坦克+纯伤害装输出来制造出一个安全实惠高效的阵容。
2.战斗界面:
在需要使用药剂等道具时,铺天盖地的怪物与智障队友会互相遮挡,别说用手指头点手机了,用模拟器鼠标都很难点到,有时很关键的一个传送送走剧情人物,但硬是点不到人,另外己方血条只能在加血和挨打时才能看到……如果条件允许的话,能不能把己方人物的血条以及头像固定在屏幕的某个地方,这样会让操作更加方便准确。
3.道具携带:
目前每次出战携带3个道具外加俩战斗内道具,不知道后面怎么样,我只推到2-15,但是也明显感觉不够用。在不能控制角色的情况下,只能靠传送药;奶妈奶不过来,需要带药;伤害不足的话需要对应属性克制的印记与核心……其余的击退药,熔岩什么的想都别想了。战斗界面下的道具栏两侧,如果未来没有什么新功能键的话,是不是可以酌情考虑多加几个道具栏?
二、帐号与角色
1.抽卡:
这几天看群里已经爆炸了,包括本人也是,各种6连6白卡,连个蓝色都见不到,创些初始号却又是各种开局3、2个金卡,这抽卡系统是什么毛病?高品卡的强度不论是属性还是技能都完全碾压低品质,前期开局有一两个金卡就非常舒服,甚至可以越级秒怪。在角色没有升品质继承的情况下,前期练了白卡就相当于自废武功,白卡永远都是白卡,永远都会比金卡弱得多,这也是玩家刷初始号到服务器爆炸的原因之一。所以……能不能考虑降低白卡几率,或者来个保底系统,再不济,开局第一发送个紫角色,也比一队的白卡强啊。不然如果真公测了,群里在座的各位谁敢花钱抽卡?
2.体力系统:
真的不够用……真的不够啊,一组4人队,打几个巢穴体力就空了,吃顿饭要等4小时。剧情图后面设定得那么难,让玩家慢慢摸索,可动不动失败了还扣体力,要我们手残“睿智”型玩家如何摸索啊。暂且不说这是内测阶段,往后公测的话,个人建议角色体力这块要改版:增加一个体力泉水,每多少时间能收集多少泉水,然后角色去喝了回体力(简单说就是帐号存储体力给角色回体力),不然依现在的情况,主队没体力就得换队,然后就会发生下面这种恐怖的后果——
3.帐号等级与地图:
目前账号等级的提升方式是刷任何图均能提升经验,而探索发现的巢穴、BOSS之类的图,又是跟帐号等级关联。也就是说,如果你的队伍强度/等级/装备,赶不上你的帐号等级,你的号就会成为废号。目前地图上的主线关卡只能通一次,又没有能带小弟的低级图,再加上前期如果你疯狂推主线、主队没体力就去刷2队(假如你二队能打过),地图上刷出的巢穴等关卡就会超出人物等级,没金卡或实力不强的玩家,面对一个全副本都打不过的地图(巢穴/事件有最大值,超出就探索不出新巢穴了,另外巢穴还不能手动刷新删除,不会过期……)
建议:能手动删除巢穴,事件/巢穴等不再按照帐号等级强制生成同等级,而是随机从低级到高级中生成(最好也调低一点难度,除非想把这游戏做成个劝退的硬核游戏),增加练级关卡或主线关卡可以重复刷(只有首次给钻石等高级奖励)。
目前我小号的应对方法是:能不刷剧情,就不刷剧情,剧情给帐号经验太多了,我好怕。
4.角色:
目前市面上的抽卡游戏,要么你能从白卡继承同角色金卡,要么白卡能往后突破成与金卡平起平坐的强度,或者你关卡强度低人物强不强无妨立绘能舔就能当老婆,可目前看来这个游戏里的白卡基本就是废卡(硬核玩家别杠别搞骚操作,我是休闲玩家)。前面也说了,练低品质卡完全等于浪费资源+废号,剧情角色又是按照玩家拥有的那个对应人物强度来算的,蓝卡剧情,紫卡能用,金卡爆炸,想应对这点也就只能狂刷初始号了。
升星材料有点难得,可能是我太菜没推到后面。升技能用的金币……也忒多了吧,完全跟刷图探索得来的不成正比。
角色技能问题,群里吐槽太多我也不说了,属性相克目前也没感觉多明显,角色属性跟技能属性也很迷。话说人物属性是固定的还是随机的?被动技能里要求“风属性队友”,那我岂不是要一整队风并且全部有被动技能“风属性队友”才能最高属性?
还有,目前所有角色输出全是靠平A,技能CD慢而且少、不能玩家操控,那么法师类到底堆物理还是魔法?双修?还是学甘道夫只点一级圣光?最重要的是,金卡紫卡的平A还你妈平A连击顺劈带暴击,这样的妈妈我爱了,这真是不给白蓝卡活路啊!
三、主线与制造
1.地图探索:
这个功能很新颖,刚玩的时候挺有意思,后来我看到群里老哥开按键精灵脚本睡觉挂探索……
2.游戏主线:
剧情方面,我觉得做得已经可以了,毕竟来玩游戏的都不是因为剧情来的,不需要硬核到出书。但说到关卡,这是非常劝退的一点:剧情人物智障AI,属性太差又脆又蔡徐坤,关卡设计得挺有思路但是碍于操作系统,并不讨好;怪物一拥而上,没有AOE角色非常吃力。总体难度偏大了,对于休闲型萌新很不友好。建议:……不用我多说了吧,你游戏让玩家快乐,玩家才会为游戏掏钱包。
3.道具装备/制造/熔炼/黑商:
道具制作方面不是太难,后面核心之类的造价略高。熔炉加热能出好装备想法也挺不错,黑商卖的东西前期不太实用,周期略长,熔炼兑换还行,但钻石花费就有点坑,考虑再加个金币兑换?
装备的话,有主线卡着,实际上是带着上一段主线的装备去打下一段主线,主要还是看角色强度与阵容搭配。
------------------------------------------------------------分界线--------------------------------------------------------
暂时就只想到这么多,角色CV立绘什么的这都需要钱我懂得,所以也就不提;bug加油修复吧。玩了几天,虽然被血虐,但我还是挺喜欢这游戏的,希望作者大大能把这游戏做得更好。对于各位玩家,也希望能给予一点耐心与宽容,期待未来上线后,这款游戏能吸引更多的同好玩家~
1
40
1
5
40