摩尔庄园

摩尔庄园

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.444364个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图98 长评1650 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3221 画面优秀1077 轻松护肝681 物超所值603 剧情跌宕265 音效动听141 运行稳定性8872 玩法设计2059 画面视觉1336 操作体验816 日常肝度647 UI设计444 故事情节339 资源获取157 音效音乐53
因玩家喜爱入选icon-wow
慕溪
玩过
2024.02.14,三评
淘米,你是懂如何让非酋破防的
对大部分内容进行了修改+调整+补充
----------【淘米运营后的总评】----------
【优点】
①白嫖党与微氪(超拉党)提升明显,相比雷霆运营时期,扭蛋次数、机会更多
②服饰、家装等整体建模/设计显著进步
③整体休闲,肝度自选(收益影响较小)
④运营虽然装死增多,但很多反馈的建议它是真改(当然,不包括扭蛋降价/彩晶改金豆...)
【缺点】
①新年版本出现强行逼氪风险
(后雷霆时期+淘米运营至今9个季节版本,每个季节初都会更新一个质量较高,包括载具、翅膀、脚印、环绕四合一的金豆扭蛋。)
(24新春-情人节版本目前未更新此类扭蛋)
②技术落后+产能较慢+运营有些问题
(后花园自动化11*11能拖几个月,每次更新必有bug,偶尔还会产生bug多米诺骨牌)
(新内容贫乏,新鲜感消耗极快,但摩尔从黑森林版本开始就一直如此,见仁见智吧)
(说会返场的内容一直不返、从出现就被提交反馈的部分功能优化建议从未听取)
③产能不足+高质量氪金化
(氪金扭蛋的出现进一步拉大了氪金内容与可白嫖内容之间的质量差距)
(尽管白嫖/金豆扭蛋最近也出过一些评价不错的扭蛋内容,但对比同期的彩晶石扭蛋,建模精细度、设计感明显有所缺失)
【是否入坑/回坑】
①目前游戏性说有算有,说无也无
整体而言,家装、扭蛋是游戏的绝对核心,其余的一切,包括资源、订单、派对、日常、剧情等等,都是为了这两个内容做准备
如先前所言,氪金内容精细度与设计感相比白嫖内容有明显差距,打击了装修积极性
②页游味道官方有在尝试,但成效基本为零
从玩法、活动、设计来看,官方明显是不玩页游的,手游是否沉浸体验过也犹未可知
----------【玩家收益历史对比】----------
【金豆收益】
23.6之前雷霆:白嫖400+,超拉1600+
23.6之后淘米:白嫖2000+,超拉4000+
收益显著提升,熟练且资源充足的玩家1分钟就能达成100活跃度领取日常金豆奖励
【常驻可持续金豆大致来源一览】
1.月签到约200金豆(超拉双倍)
2.每日100活跃度礼包20金豆
3.每周500活跃度礼包200金豆
4.每日在线半小时奖励10金豆
5.小镇订单一期460金豆(一期12周)
6.更新维护补偿,平均每月100金豆
7.超拉用户工资,每日50金豆
----------【摩尔氪金内容一览】----------
【扭蛋类型】
氪金周期采用季节模式(一般11-13周)
①季节扭蛋(3-4个月,使用金豆)
往期乱七八糟不成定型,不计入统计
时之光轮3期,保底数量4-6个
深海回响2期,保底数量4个
小保底:翅膀+坐骑+脚印+特效,随机出
氪金度与扭蛋方式两者相同,均为6750金豆一个小保底,但深海回响扭蛋有概率折扣,5连抽只需付1抽的金豆(概率20%左右)
②云彩扭蛋(3-6个月,使用金豆)
3套服饰+坐骑(单人+双人),1.2万金豆保底坐骑币1个,单双坐骑需求都是1个币,但是换双人要先换单人坐骑
③闪光扭蛋(3-6个月,使用金豆)
衣服6套,男女各3套,全清大概一个648
④水晶扭蛋(3-9个月,使用金豆)
72抽(4320金豆)必出小屋,家具不保证
⑤联动扭蛋(不定期,使用金豆)
雷霆运营时期的联动不同扭蛋不同定价
淘米运营至今多次联动,定价基本稳定(保底为载具,120抽=7200金豆)
⑥彩晶扭蛋(1-3个月,使用彩晶石)
扭蛋内容乱七八糟,目前基本可以分为三类
1.彩晶幻梦扭蛋(每个季节都有)
扭蛋内容为单独手持/手持+2套服饰(紫)
清空花费68-128彩晶石
2.想不出名字的扭蛋
目前应该只有么么生日前后的翅膀扭蛋
成本1000+,目前没听说过非保底出的
3.彩晶节日扭蛋【必带载具+4套服饰】
【第一次:单/双载具+服饰】
139*6彩晶石保底随机出,带五折累充
【第二次:双人载具/翅膀+服饰】
139*6彩晶石保底随机出,不带累充
【第三次:单/双载具/翅膀/脚印/环绕+服饰】
6彩晶石1抽,10抽保底1套服饰,载具/翅膀/环绕/脚印无保底(周围几个硬抽者平均第一个祥云印成本370R,第二个印成本600R)
【Ps:五折累充,通常为累充598,赠送200左右彩晶石+400左右的即时扭蛋币的活动】
----------【关于彩晶石扭蛋】----------
反正就是很后悔,“最初”还支持这一决策
①雷霆运营期间福利过于抠,而扭蛋本身成本就过大,严重影响氪金体验
②淘米出彩晶石扭蛋,一开始并未吃相暴露,选择了质量尚可的手持(彩晶幻梦)与中秋载具(有累充的情况下=充值598,自留550,花40彩晶得一个60%速度、建模尚可的载具)
③金豆扭蛋虽然更新减缓但数量充足,对礼包党而言清空礼包成本不高甚至算低
【目前态度】
2024.02.14,1500R强娶新扭蛋
价格为6彩晶石一抽,载具/翅膀/环绕/脚印无保底机制(单人载具/翅膀所需1祥云印,双人载具需求2个,祥云印出货概率0.3%)
每10抽必然保底一套衣服,抽出衣服就保底重置,2金2紫随机(重复金给23玉,重复紫给13玉,重复环绕/脚印给150玉)
目前已知有多人超过250抽不出祥云印,纯粹靠每10抽保底给的玉来换祥云印
(概率上讲,0.3%,这很合理)
(价格上讲,1K对摩尔扭蛋来说也算正常)
由于祥云印可以赠送,然后淘米给每个号送了十连抽,于是出现这么一种情况:
某些氪金非酋:1000RMB才能换来1个祥云印
小号多且欧的玩家:白嫖
微氪党:100/个的价格购入祥云印
一句话:
恭喜欧皇、同情非酋、亲切问候淘米!
----------【如果你一定要氪金】----------
【零氪/微氪(每季千元以下)】
别上头,好好规划,根本花不完
【中氪(清空礼包)】
扭蛋礼包全清约100抽,性价比约6折
彩晶石扭蛋要会挑选,某些成本四位数的扭蛋奖励在摩尔庄园手游里未必能被多看几眼
抗压能力一般的,切记注意后面提到的彩晶石无保底扭蛋!无保底+可赠送=破防
【重氪(全部拉满)】
心情愉悦最重要,但注意下扭蛋公告,很多一次性扭蛋家具材料过时不候
【氪金四件套:累充+超拉+通行证+礼包】
都能用彩晶石付费,因此推荐“一般玩家”:
①有累充活动:氪彩晶石,再买
②无累充活动:氪彩晶石,再买
③抽金豆扭蛋:先氪满赠金豆的彩晶石档位
最优组合:
①氪彩晶石②买打折/送彩晶石的超拉三卡
③买通行证④买礼包(有时进行扭蛋会跳出阶段礼包,其性价比和商城礼包各有优劣)
----------【最后的一些碎碎念】----------
转运营半年多,淘米确实有在干活,虽然进度时快时慢,质量时好时坏,但确实有在听
但正如前面所说,目前的淘米不论是在产能还是运营问题上都和刚开始运营时有了冲突
吃相嘛,理解雷霆,超越雷霆!
彩晶石扭蛋推出以后,周围好友退坑的退坑,转手的转手,这期扭蛋更是把列表里一氪条5万+的给气到送号跑路
如今也快满氪条了,不知还能坚持多久
尽管雷霆运营更是一坨,淘米还有童年滤镜
但你是真配不上5星
本想打3星,但这次活动受伤群体毕竟少数
盲目代入个人情感恐有失偏颇
4星吧
-
祝大家2024年身体健康,万事胜意!
千年原神首发限定 : 之前被恶心到反胃,每次都是再失去之后才改变,已经没办法相信这个游戏能运营好了
www
玩过
页游老玩家评测,哈哈哈哈,因为摩尔号还一直记得所以白嫖了一个羊皮卷地图和留声机。接下来是我对这个游戏的感想。
玩法上来看,现在的重心有点像是往星露谷物语,牧场物语,波西亚时光的玩法上靠,(我觉得可能是这种成熟玩法能比较快的借鉴成型,作为快速入场的基础)。除了农场玩法外,餐厅和物品收集是另一个现在比较完整的玩法,但是但是总是莫名其妙弹出的红点(我明明收集过了,总是重复弹)有点拉。
餐厅玩法
在餐厅玩法里又可以包括两个部分,一个是对于菜谱的开发,一个是餐厅经营。菜谱开发这里火力不知道有啥用,菜谱啥的网上很多,让我回想起了波西亚时光查菜谱的时光,我很喜欢这个部分。餐厅经营就像3是一个调味剂,赚赚摩尔豆啥的,我最近正在找哪个菜品赚钱是最多的。(这里有道菜叫烧烤拉姆,用蘑菇做成拉姆的形状,我十分十分讨厌这道菜,拉姆是摩尔的好朋友这种隐喻让我不舒服),
物品收集我觉得是现在比较好的玩法,通过时间和天气来限制一些物品出现的时间,可以让大家代入感更强。(感觉以后可以向更多天气发展)
农场玩法,
没啥感觉,就是普通的农场经营玩法。我这里唯一槽点是种子用完后弹出的限时抢购,太拉了,太拉了,太拉了。强烈要求取消,把这个直接放到金豆商城里。农场里的牧场部分,我一直想为什么鸡注定了一生只能下多少蛋,我家的鸡都一直下,感觉这部分玩法还能继续完善,不过也不是首要。这部分无感。
氪金
我只氪了首充和哈士奇套,以及每天一块的礼包,因为我想要七天充值的摩天轮,一共15块,我觉得性价比挺高的。对于其他的氪金项目不怎么好评价。但是我觉得这里有个槽点,摩尔庄园的氪金系统在其他游戏系统还没有特别完善的时候已经相当的配置齐3全了。但我觉得这也没什么,毕竟手游都这样,笑。我看到这只是觉得制作组可能没有像当初做网页版一样的勇气,做一个不一样的东西,盈利在制作组这里一定是放的比较高的。
装扮
一个是衣服装扮,一个是家园装扮。主要的氪金项目也在这两个上边。这也有槽点,摩尔豆买的家园装扮我记得有两套是一样的模型只是换了个颜色,让人觉得有些敷衍。因为现在家具店还没来后边所以也不怎么好评价,但是我觉得不氪金也能有不氪金的家园,而且也可以挺好看的。
对于装扮我希望以后能定期出新装扮,包括摩尔豆版和氪金版,不要只做金豆版而摩尔豆的一直是那几个。(或许还能把评分系统重新加过来,玩家评分和设计者业绩挂钩?笑)此外,增加在地图中获得装扮的几率。我玩游戏得了个龟甲包,我觉得这种模式就挺好,对游戏来说玩家粘性增加,玩家也能白嫖。除此外野外道具都是垃圾,让我没有任何去捡的欲望,如果好一点的话,或许有大批玩家自发探索,跑图。
拉姆
拉姆玩法及其欠缺,当我给我拉姆喂吃的,他用同一个吃狗粮一样的动画时,我整个人都不好了。我记得以前不同食物会有不同动画的,而且能不能别像吃狗粮一样的,做点细节行吗。希望后续加互动还有拉姆学院。(对了,为什么我的拉姆蓝色,在餐厅给我打工的是个红拉姆,这些细节慢慢调吧)
社交
我很喜欢摩尔庄园的社交玩法,可能因为是情怀加持的缘故,大家在庄园里都很好(我不怎么看公屏,我会加路上看到的人,然后去他们家留言,私聊)。这这部分是我很喜欢的部分!!!别做单机玩家,随便去聊聊大家人都很好的!!
肝度
一点都不肝,想肝都没法肝。
我经常玩模拟经营的游戏,波西亚时光,环世界,星露谷之类的,都是特别肝的游戏。在玩摩尔庄园之前我在玩波西亚时光,碳钢锭时光dddd。摩尔庄园虽然也有砍树,挖矿,我这还没半小时就全砍玩了。种地有自动浇水装置(首冲送的)只要种地,收菜,充电就行了。我这有个疑问,我用自动洒水器后,不用帮忙浇水,亲密度不怎么涨了,我是用还是不用?
主线可能是为了加长用户粘性,每天就半小时主线,。。。。。。不过没有硬性停止主线好评,都是用研究,等通知什么的我还能接受。
画面
我对画面不怎么挑,我觉得没啥问题。我前边在玩的波西亚也是这画风。我觉得这种偏动漫的画风更符合摩尔庄园的性格,建模也简单,效果也不会太差。这样就有更多的时间完善玩法。
总结
我最终给了这款游戏四星,本来是想给五星的,但我觉得它还有很大的进步空间,给五星不是到顶了。
建议
现在玩法偏少,如果是单机更像ea版。不过我觉得制作者之后肯定会把其他玩法加上,但我觉得能不能不要做的像是农场的附属一样。现在的向导我觉得和其他两职业比起来有点拉(笑,因为确实市面上没什么有向导职业的游戏)。我觉得每个职业都应该是一种玩法,而不是每日任务。
氪金部分装扮和摩尔豆装扮要一样更新,我可以接受不好看,但我不能接受没有,(别换色,玩家不傻)
拉姆先把他吃东西的动画做好,还有和拉姆互动。其他大的部分可以和剧情一起出。
细节上我还发现了一个问题,摩尔日报不应该只记录活动,虫灾,爆炸这么大的事,日报上只字不提合理吗?这些细节做出来用户才会有粘性,才回感觉在这个世界生活。我最最最想要的是一个一直更新的世界,然后日报记录着我们没一个重大事件的参与,通过一系列的重大事件将摩尔们过去的回忆一点点重新激活。我很期待后面的游戏事件,我希望摩尔庄园能陪我走过人生另一段旅程。
最后我想对制作组说,摩尔庄园应该和他一开始页游的定位一样,是一个完全不同的游戏,我们不一定只能跟着其他游戏的步子亦步亦趋。这样一个世界的构建必然很复杂,但是我们可以陪着摩尔手游,陪他长大,就像他以前陪着我们一样。
——————
更新后评价:太拉了,这转盘给我整不会了,真就赚钱第一位呗,恰烂钱呗。
因玩家喜爱入选icon-wow
山那边的北极熊
游戏时长 52.3 小时
不玩了体验反而非常好,给个五星
6.5评价:转盘事件还没来得及改一星官方就认怂了,那就继续四星观望。
开服评价:游戏说实在的谈不上多好玩,氪金点也出奇的多,幸而有小森可以垫背233,小森高级工具有耐久,省体力,不够用就得买礼包,摩尔虽然首冲第二天领高级洒水机但是你自己玩两天也能造出来,小森滑板车都要钱,自行车更贵,摩尔好歹有基础款滑板车点击就送,够不上良心手游(实际上本来也不多)但所幸尚不逼氪。贫穷如我只开了一个月超拉
(我跟你们说,这游戏很休闲的,就是要多长两个肝备用)
五月份评价:前几天闲得无聊又把游戏下下来玩玩,今天20级了。比起上一次玩确实有一些优化,比如家园终于不会无限长杂草冒石头,资源采集移到了伐木林,还有厨师可以自己开餐厅而不是只能卖菜给尼克,向导职业能放传送蘑菇就是数量和时间限制都很大,可能意义主要在互帮互助,另外从餐厅到其他地方可以直接传节约了跑图时间。就是洒水机耗电太快了。。。
与此同时氪金系统也变得花里胡哨起来,礼包一大堆。幸好UI还算整洁,总体感觉能够接受(虽然基本上变成了种田游戏)。小时候零花钱非常少,一个月超拉都没开过,等公测了打算开个年费爽一下,别的感觉没有什么值得氪的。顺便吐槽一下这是12+游戏,而某国光才9+,鬼知道有啥黑深残剧情等着我
二月份评价:玩过两次测试,第一次比较肝,疯狂开荒,种了一大片田,每天做订单(现在只记得那次签到送海景房),第二次就咸了,多了点职业也没怎么体验。佛系玩家可以玩,逼氪不至于,金豆衣服不买又没啥。现在比较担心渣优化,希望能出个低配适应2D模式,场景2D显示压力会小很多
官方Becky贝琪 : 感谢小摩尔的评论~ 希望小摩尔们能够多给我们一点时间啦,同时我们也会持续优化游戏,让小摩尔们有更好的游戏体验!
小米
玩过
一位12年老摩尔的2500字长文游戏体验
作为
一个09年注册5位数米米号的超级老摩尔
一个极度支持手游开发、预约支持很久的玩家
一个又氪又肝、所有氪金点全部解锁的重度玩家
今天来谈一谈我的游戏体验,不止是我,以及被我安利的女朋友、同学兄弟的体验!!!
我认为,作为一个曾经的手游up主,一个12年老摩尔,重度氪金,高度肝游戏,拉着一群小伙伴一起加入手游的玩家,我的确有资格在这里客观公正地提出我对游戏的看法和想法,不仅仅是我个人,更是和我一起玩的小伙伴,以及我在玩家群里汇总其他摩尔的一些看法!真诚地希望官方可以认真地看!!!
————第一部分:为什么我们在庄园相聚?————
首先游戏的体验,确实让我回忆起了一部分童年,先谈一谈好的体验,有很多人说“十年前的做工”,我觉得不至于,玩起来体验还是可以,画面也还是可以,确实稍显粗糙,但在理解范围内。
和朋友种种菜,钓钓鱼,一起玩,交流一下装扮和装修,着实还很快乐。
————第二部分:为什么我们失望气愤?————
因为:可圈可点的地方也就以上那么一小部分了!!!!!
首先我严重怀疑,制作和策划,根!本!就!没!有!玩!过!摩尔庄园!??
剧情不走心!BUG无敌多!氪金吃相难看!
1、我们来谈一谈剧情与制作!
剧情任务:依稀还记得在页游里通过地图上的各种机关,各种迷题,解锁各种神秘场景,和大家一起与大坏龙作战的时候。但是手游呢!!??都哪里去啦!!!???
剧情里地震了,爆炸了,发现新生物了,永远都是和npc的对话里体现一下,连个画工都请不起吗?画面全靠自己脑补,甚至有些居民都是问号人物,我不知道这是什么意思,这属于游戏风格?文案也是,真的无力吐槽了。。。。。。哪怕和其他游戏一样,搞个正经CG??或者经费不足,搞几页漫画??但是现在呢?
日常任务:每天都是捡垃圾,撕广告,玩那仨哪里都能玩到的小游戏,我把花婶的小广告撕掉,我交差后还要回去警告她下次不准贴?
2、BUG我这里不细说了,具体BUG很多评论都有,希望能优化,我也从玩家群收集了一些具体建议,后面另附。
3、吃相难看,一点都不冤枉。就拿我自己来说,我能确切说我不是白嫖党,开服我直接掏腰包,支持了超级一大波。足以说明我的支持和理解了吧。
然后呢?结果呢?三天过去!!??今天游戏更新,我原以为更新会让大家经常关心的bug福利等解决一波,结果来了一个重氪打碟机活动??
官方可能要讲了:不付费就能体验到完整的游戏内容,又没有人逼你付费,官方也是要恰饭的嘛。
但是!但是!但是!官方连最基本的游戏稳定,修复bug都做不到的前提下,模仿鹅厂等厂商,推出套路完备,模式新颖,氪金点拉满的打碟机活动和音乐节装扮,这是不是诚意不足,吃相难看?
Ps.晚上登录发现活动撤销了,还给了补偿,说明官方还是有考虑玩家意见的,值得肯定,但是带来的评分减少和玩家流失确是很难挽回的。
————第三部分:未来的庄园怎样变更好?————
谈这个问题之前,我认为,制作方其实并没有get到摩尔庄园页游吸引我们的是什么?
那好,我来告诉你:
第一:小游戏:显然不是手游中的雪山滑雪和激流勇进。手游游戏机里就那仨游戏,哪里都能玩得到的那种,还让你每天玩来玩去玩个没完!即使是钓鱼,也仅仅是为了图鉴和家具而已,乐趣确实谈不上,页游中的滑雪,西部游乐场的快乐拼盘,游戏小屋一系列游戏,还有最经典的骑士卡牌。东部游乐场的跳舞,魔幻艺术节、快乐童年、泉水叮咚、开心拉姆,都去哪里了??
第二:剧情:显然不是手游这种快餐剧情,文案和画工集体智商不在线,页游中种种的职业,各种有趣的任务,日常,黑森林!云雾迷桥!恶龙!火神杯又去了哪里?么么公主的生日是11月,12月份圣诞老人被绑架了,虫虫谷里有黄凤蝶,5月份拉姆会参加运动会,尼尔拉塔,海底冰泉,遗忘田园,时光圣店,月灵芝森,还有很多:某UP主的页游回忆,我单方面认为,现在的摩尔手游哪怕把当年的活动重新照抄来一遍,也许都比现在好一些吧?
第三:休闲养老属性:这点手游做的还可以,种菜,养成,但是有强行增加游戏粘度的嫌疑。比如伐木林。比如餐厅做菜没有队列,必须算好时间去点击。
第四:社交属性:社交属性不够明显,邻居功能很棒,但是聊天、礼物赠送、关系展示等功能太拉跨,尤其是附近聊天,我和几个朋友附近聊天居然有冷却,有必要吗??可以增加屏蔽重复,屏蔽关键词等,但是不要冷却啊!!??
综上所述,我认为目前的手游就是一个,仅仅做好了模型的壳,剧情玩法等核心内容还都没有完善!
说完了页游吸引点在哪里,我们来谈一谈未来的庄园怎样变更好!
第一:修复BUG!!
我真的不想谈现在游戏有什么什么BUG,太多了好吧,我甚至怀疑工程师都去建氪金道具的模型了!!!
游戏内的BUG提交渠道,客服的反馈渠道,玩家群的反馈渠道,以及论坛的评论,意料之中的效率低下!!!BUG不需要那么多人来提交,一个群几十上百人完全足够发现与解决!!!现在的模式反而让人眼花缭乱,太多的重复!!!
我希望官方可以主动作为,邀请优质摩尔,组成一个BUG发现群,有专门的工作人员对接,专门用来提交并修复BUG,这是当务之急!甚至可以模仿鹅厂某游戏里的巡查官一样,专门发现问题,并且给予突出贡献的摩尔特殊道具奖励。效率第一!
第二:提升游戏乐趣!!
稳定下游戏之后,就是丰富游戏乐趣!不论是小游戏还是剧情任务,都需要提升,可以模仿页游,给大家更多童年回忆,也可以创新,让大家体会更多乐趣。剧情方面,希望以后摩尔庄园有一些大事件,魔法事件,巨龙大事件等等。即使是养老休闲游戏,也不能过于单调乏味。而剧情制作的文案和画工方面,哪怕采用漫画的方式展现,也不能像现在这样应付了事!
第三:正确地增加游戏粘度!!
摩尔庄园作为一款休闲游戏,不论是超拉的每日领取金豆,还是目前高肝的设定,都势必会在游戏热度减少时,导致玩家疲惫,导致适得其反的效果。还是要从丰富的小游戏,和社交属性点的提升上,用玩家兴趣来提高粘度才能更好一些。首先超拉的每日领取,也许可以累计会更好一些,而一些资源的获取方式,要更方便快捷一些,比如清理伐木林,一次15分钟!!??玩家是来享受养成收集乐趣的,而不是忍受种菜伐木的枯燥的!
第四:氪金要适度合理!!
模仿鹅厂的氪金模式,摩尔庄园手游活不下来,我话放这了!不多说!不是威胁!
我想切实问一句:摩尔庄园手游的竞争力在哪里?
洛克王国手游也要上线了,正常情况下,鹅厂的制作必定要比摩尔要好。
而摩尔手游制作不行,氪金一样恶心!!??官方大大您觉得凭什么竞争?
真心希望我童年的最后阵地,能守住,越做越好,不希望重走弹弹堂的老路子!
祝小伙伴们都能陪摩尔庄园手游一起变得越来越好!
箫陌🍂嗒啦啦生日 : 09年注册的是五位数吗??我08年注册的都是八位数啊
菲谢尔·舍舍
游戏时长 14.1 小时
决定了,庄园炸了以后就和男神(此处特指RK)私奔
——————————————————————
我无了,我已经决定退出庄园了,待不下去了
这几天的剧情让我感觉自己马上马会炸掉庄园,我不要做庄园的罪人,我还想和瑞琪团长相亲相爱,啊淦!
与其成为庄园公敌我还不如,跟着男神(此处特指RK)跑了算了
——————————————————————
官方说要修复天气系统,不知道会修成什么样子,今天做任务需要毛毛菇,但我查了查毛毛菇只有下雨才有,但最近一直都是大晴天,我建议的是要么每天随机时间段但固定下一次雨,要么就两天一次,一次涵盖两个时间段,不然任务很难完成
另外一样简洁面板能增加动作栏,或者说有动作栏但是太小了我没看到😂
——————————————————————
我和我舍友们都挺爱玩的,所有有些评论简直看的我无比迷惑,对于游戏的好坏每个人的看法都不同,但也不至于因为这些就对别的与自己意见不相符的人加以攻击。你攻击那是你■■反正雨我无瓜
关于广泛“差评”的几点,我有一点小小的个人看法
1.说骗氪逼氪,我没看出来,就首充礼包和一个弹出来的种子礼包,还有一个我忘了的礼包,我两天在线时间绝对超过12小时,就这三个,也只是弹出来关掉就行,不充钱也可以买衣服,攒攒就好,扭蛋也可以免费抽,哪里逼氪骗氪了
2.ui杂乱,确实,ui图标排列的到处都是,好友私聊的时候那个图标小的都要看不到,但是,新手教程里有啊可以开简洁模式,界面一下子干净许多,也不影响使用有些人是玩了到底几分钟啊这都看不着
3.掉帧发烫。我觉得这种有自由探索,3d地图场景的游戏多少都发烫,比如原神和光遇,烫的能手起泡,但是卡顿掉帧这个我真没体会到,我真的,真的,真的没有卡顿掉帧
4.游戏玩法无聊,不如页游。这个我不知道怎么说,我个人喜欢这种种菜的游戏,所以觉得不无聊。啊,请不要说“你肯定不是老玩家老玩家才不会觉得好玩”“哎呀页游比这好玩多了”“你竟然觉得这游戏好玩那你肯定没玩过真正的好游戏”,啊,真的,大可不必,星露谷我也玩过,饥荒泰拉瑞亚我的世界我都玩过,页游,就在上一次内测结束后我还特意回去玩了页游。说真的比页游好了不知道多少啊,怀旧滤镜摘下来吧球球了。
当然除了一些小小的优点之外,更明显的是缺点。
1.建模太拉,可以说是有棱有角。希望能优化一下,虽然我其实觉得这样还可以,但仍然要精益求精
2.图标太小!改一改吧求求你了,那个私聊的图标是生怕我点到吗,包括聊天框的发送图标也是,什么图标都是,移动***位置又偏高了,这些麻烦好好修一下
3.邻居关系有bug,我今天和朋友结成邻居,选的是知己,但是第一次给弄成了闺蜜,我以为是我没点到,重新建了一次,又成了基友,第三次才是知己,就离谱
4.拜托去掉种子购买上限好吗,不够种
5.麻烦加一个大额消费提示,我今天一不小心买了93只鸡仔直接掏空我的钱包
6.麻烦弄一个家具出售的功能,买多买错不想要的都不知道怎么处理
7.栅栏能改成只占地一条缝吗,或者占一格,但是位于格子中间,每次贴边放栅栏都空着一块放不了东西,太膈应了
8.希望能赶快实装以前游戏里的各种小游戏,滑雪,猪猪赛跑之类的,不要局限于游戏机模式的那几种,这样大家除了种菜钓鱼也可以有别的娱乐方式
目前我总结的就这么多,有问题我再补充
破妄万花丛中过 : 7其实可以调方向反着放过来
源
玩过
作为一款新的 重新摸索的国内较空白玩法(我也是老玩家了)摩尔庄园
1其实抛开前期一些操作手感问题 真正真正的老玩家根本不在乎这些 大多数都已经是大学甚至出来工作了 他们是从小的时候接触的这么游戏(电脑端)销声匿迹很久之后的手游问事 对我们真的老玩家来说 已经很满意很满意了 体验上我们其实不追求什么 只要够还原 还是那个味道就够了
2给予很多游戏的建议是一件好事 但是因为其热度而来的非原玩家 给出的东西似乎我觉得那不是建议 那是找茬 觉得这游戏凭什么能让我们这么激动 这就出现了游戏的两极化 老玩家只想安安心心找找回忆 新的玩家则想把它变成自己认为的游戏 这就需要看官方日后怎么选择了
3充值方面 怎么说呢 反正实际上能花的地方也还好 对于能充的玩家那就属于不花钱 但是对于想要衣服不花钱说变质的玩家 那你是真不知道摩尔以前怎么凉的 这氪金说实话都可以做到不氪玩的很开心 不用听信什么逼氪言论 要好看衣服又要讲道理 搁这搁这呢
4总结来说。手感等一些优化问题 基本上游戏前期都有的 类似的光遇刚出来也一样的 慢慢交给官方调就行了 这个不是什么事情 重点还是关于选择问题 是要如何创新的同时兼顾老玩家 氪金的同时如何不像其他游戏那么五花八门
这就是小摩尔的路了 最后祝摩尔庄园开服后顺利圆满
我发现发在帖子里官方看不到,于是我又把一个月前的文案拿出来再发一遍。自己码字,望有帮助。
我是11年摩尔老玩家,因学习工作原因未及时关注摩尔庄园及其手游的更新状态,今日才了解到相关情况,也浏览了米饭及TAPTAP上一些评论及建议。本人也是游戏爱好者,涉猎主机游戏及网络游戏广泛,在手游即将问世之际,我想对游戏阐述一些个人建议(毕竟我还是很有摩尔情怀的)。
一.本人很反对抄袭游戏,但优势的学习和借鉴还是很有必要的:
1. 任天堂动物之森
其设计非常真实巧妙,如一些模糊化的当地语言、NPC的人性化等等,摩尔庄园手游既然作为一个休闲类手游,就不应涉及过多战斗元素,页游后期更新的天使等等不再吐槽,反而更应关注于“家园”。比如农作物种类、家具种类、房屋装饰的多样性(自主陈列、转换摆放等等),对于NPC我看到有这样一篇评论:NPC好感度不应靠刷而得来,要有特点比如:牧场的尤尤,经常去给她修猪圈,照顾猪,买饲料。学校的菩提大伯,好好学习,主动值日,过节自己做独一无二的蛋糕作为礼物,官方还可以在提交的蛋糕中选取优秀的,并通过NPC互动(大伯说:XXX那个青草蛋糕真不错)。
还有送给动物们的礼物,动物会每天换一套,总之,动物之森带来的一些灵感更多是一些细节方面的,不仅可以给玩家带来惊喜,更会让这个游戏活起来。
2. 任天堂塞尔达传说
世界的广泛性在这样一个手游显然不能要求过多,但我想说的是里面的烹饪多样性,由此来借鉴到餐厅之中,菜谱当然要有,但可以设置一些隐藏菜谱,类似于彩蛋,页游当中的制作过程只有调火放置食材,那么手游中就可以加入更加复杂的一些步骤(当然不要过难)来增加可玩性
3. 暴雪魔兽世界
于此我想阐述的方面是SMC职业系统,魔兽世界里的职业是有限制数量的,我建议SMC也限制数量比如4个,这样可以增加职业的独特性,魔兽世界里的职业是要和其他玩家进行搭配的,练草药的,炼铁的,同样手游中也是,可以出一些救活活动,消防员进行灭火,向导进行疏散,医生负责救人。这样一个是增加了互动性,再一个是避免职业系统只是考完证就完事了的简单枯燥,真正让职业系统嵌入游戏。(再补充一个例子,例如警察职业可以有任务10分钟巡逻庄园,举报不文明行为等)
二.其他的一些建议:
1天气和时间;由于没有内测,我不知道有没有。时间可以有白天和夜晚,建议跟随现实时间。天气随机,增加多云,暴雨等天气,这样又增加了农场的可玩性。如果增加还是请注意细节,比如夜晚灯光要亮,下雨户外NPC进屋或打伞~~~。等现实情境。
2. 坐骑系统。我看在社区中争论很大,这个坐骑可以有,但不要花里胡哨,当然也可以在此进行收费,但坐骑的收费建议效仿通行证模式,不必很贵,可以设置几块钱,几十块钱的坐骑票,贵一些的可以上百(但不要太多,因为主要受众面还是儿童,青少年),购买后需完成任务才能获得,这样的好处一个增加了可玩性,同时较为便宜的的价格可以获得一个额外任务和一个坐骑这样购买的人会更多。
3. 充值系统,你们是游戏制作商肯定比我跟了解市面上的收费方式,但我强烈建议不要有抽奖性质的消费系统,例如守望先锋、CSGO和众多手游,这种开箱、十连抽方式的消费方式我认为会引起玩家很大反感,我建议可有米币充值,购买一对一对等的商品,有确性,可以有超级拉姆的月卡,价格可以适当增长15、20等,还可以有收费任务,比如购买任务并完成后可获得对应奖励,但我认为超级拉姆是老玩家当中(怎么说呢)内心的一种信仰吧,我认为更多的特权应该要集中在超级拉姆身上(价格增长的什么无所谓)(本人表示,强烈表示,歇斯底里表示,不想见到99.198.648等诸多字眼),
最后的最后,恳请各位制作人考虑我的建议,虽然我也很想催,但请一定不要为了快而疏忽了质量,哪怕在延迟也可以。这样一个IP,制作精良一定会是国产游戏的一道光,各位辛苦,期待游戏,送上衷心的祝福。
官方Becky贝琪 : 小摩尔你好,感谢小摩尔的理解!庄园正在紧锣密鼓地装修中,虽然已经加班加点了,可能还是达不到很多小摩尔期望的速度,但我们也想将游戏做好了再跟大家见面。关于天气系统,目前庄园的时间和现实世界是一致的,也有随机的天气系统,小摩尔可以二测感受一下。坐骑和充值系统暂时本次测试还未体现,小摩尔的建议我们会好好考虑的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
龙绡。
期待
作为自己当初接触的第一款网络游戏,距今已经过去十来年了,还真是够怀念的..至今还记得那个会放《红鼻子驯鹿鲁道夫》的拉姆音乐盒。
1.逛了一圈评论区,基本上新玩家并不算多吧,大多都是过来怀念的,还有的人对摩尔庄园并不看好,认为淘米就是来恰烂钱的,对于这种观点嘛...
说的太对了!我巴不得他来恰烂钱!
页游现在都不能充钱买超级拉姆了!
小时候买不了点卡,不会充,现在有钱了,却是买不到超级拉姆了(现在要参加活动才给了QWQ)
2.认为3D画风不好
当然了,这是怀念的说法,毕竟以前的摩尔庄园甚至摩尔勇士都是2D的画面,可是我觉得这种想法其实并不对。
摩尔庄园主打的就是社交属性,2D画面,说难听点其实就是一张张贴图,要说有什么吸引力么?有,但是如果换成3D画面,效果不是更好吗?
之所以以前不换成3D,第一是因为可能成本略高,而且前期2D,后期要改肯定也是不好改,第二点就是...摩尔庄园是页游啊,渲染一大堆3D模型,那就不叫页游了,所以我支持3D画风。
更何况,手游这种载体容量比页游更大,强化一下摩尔本身的社交属性,加一些互动动作,保持开放世界的玩法,想必也大有可为,反而页游的互动属性并不多。
3.至于建模粗糙这种事情,早就已经被扔到一边了,本来就是冲着童年来的,你就是做成MC的那种像素画风我都玩得下去,更何况现在这个建模看着也并不坏。
【私货时间】
1.一定不要让摩尔豆通货膨胀!!!不要通货膨胀!!!不要通货膨胀!!!
2.希望不要加入传送功能,这样更有一个真实世界的感觉,引进一点火车之类的基础交通设施说不定也可以。
3.希望摩尔之间的互动一定要多,握手拥抱都可以有,篮球足球之类的特殊玩法也可以考虑加一些,社交属性一定要给足。
龙绡。 : 看到手游一时激动,所以写了这么多,自己看了两遍,难免有手舞足蹈语意不清之处,大伙看个大概意思就好了嘿嘿,在这补充一点,希望优化能做好,迷你世界也是子供向画风,优化却烂的一比,高于3个人联机就卡的要死,希望摩尔的优化做好一些